Entity 2 : “窗户”

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Name: “窗户”
Author: EnderstrayKPC
Rating: 50/50
Created at: Fri Jul 18 2025

Entity 2 - “窗户”

描述

Level 13中的一只Entity 2

Level 172内发现的新生态窗户。

Level 881中发现的衰亡态窗户。

Entity 2,俗称“窗户”,是一种由持续的掠食性认知构成的思维空间1在物理层面的具象化存在。

Entity 2可以出现在后室的几乎任何一处表面上,然而其通常遵循基础的建筑学逻辑,优先选择墙面而非屋顶或天花板。Entity 2个体在存在既有普通窗体的场合下,通常会占据该空间位点。该种实体已经有相当多样化的形状和设计风格被记录在案,然而它们往往以与所在层级设计风格相称的形态出现。此种实体无法移动,其在形成后即会在保持在原地,不再移动,直到其生命进入下文所述的“衰亡”阶段。

Entity 2所呈现的景观通常与已知墙体外部结构无任何相似性。这些“影像”并非Entity 2的固有属性,而是通过人类感知所投射形成的——不同观察者面对同一只Entity 2时会观察到不同的景观。尽管窗外的影像模糊且扭曲,但目击者普遍报告存在似曾相识之感。现行理论认为,此现象源于人类心智无法处理异质思维空间而诱发的视觉幻觉。

附影窗户(Occupied Windows)

附影窗户内部恒定存在一道暗化模糊的人形轮廓。遭遇者报告称该轮廓与其社交圈成员外貌高度吻合,部分案例甚至呈现多重人形叠加态。研究证实此现象与景观投射同理,均属观察者的感知畸变。所有影像记录显示,该人形仅保留基础生物形态特征,缺乏可辨识的解剖学细节。

据报告,新生成的附影窗户的体型与身高特征同最后进入者高度一致。然而目前尚未能证实该轮廓在思维空间内是否仍保有物理实体。影像证据与目击证词表明,此类人形轮廓可能仅为Entity 2在无主状态下,对最后进入者形态的再现。

轮廓会随时间推移逐渐淡化,其清晰度与不透明度持续衰减,最终形态将与初始状态相同,即完全无法辨识。反之,若成功吞噬个体,轮廓的明显程度会显著升高。2由此,衍生出了一种假说:该类实体需持续吞噬实体以维持形态稳定。

注意——若您确信遭遇了无主窗户,请务必在迅速离开该区域的同时重复默念以下任何一句:

  • 我存在于此,并绝不退缩半步。

  • 我甘愿身处此地。

  • 此处并无出路,我接受这一事实。

无主窗户(Vacant Windows)

无主状态下的Entity 2实体存在两种高危变体:“新生态(Newborn)窗户”与“衰亡态(Dying)窗户”。两者均会对流浪者构成显著威胁。

新生态窗户

这些Entity 2具有典型的“模糊且熟悉”的窗外景观特征。研究和目击者证词表明,它们是伴随着人类相关感知或情绪产生出现的,源于个体对当前现实处境的强烈逃离欲望。通常此类事件发生在以下情况:

  • 情绪极度不稳定时
  • 思乡情切时
  • 逃避威胁时

一旦此种实体因某流浪者出现,该流浪者将产生进入自身思维空间的冲动。若发现此类Entity 2,必须立即停止行动并撤离该区域,同时反复地向自己肯定自身的存在。若操作成功,该实体将在数小时内逐渐消失。

研究员Jack Locke在Level 881进行研究时,成功生成了一只无主状态的Entity 2。他在服用拟交感神经药物混合物人为刺激交感神经系统3后,注视一扇普通窗户的同时考虑着离开后室,导致了这一结果。

衰亡态窗户

当窗内人形轮廓完全消散后,该实体将因丧失稳定性而逐渐坍缩,成为衰亡态窗户。衰亡态窗户周围5-8米半径区域呈现出极端的不稳定性。该范围内的个体存在被强行从空间中剥离的风险。此过程可持续数小时至一周不等,最终窗户会完全消失。由于Entity 2衰亡态实例极为罕见且接触危险性极高,相关过程的研究数据十分有限。

行为

当流浪者处于窗户附近时,该实体将尝试通过声音和手势与个体进行交流。与Entity 2实例相关的声音并非可观测的物理现象,更类似于幻觉,目击者通常将其感知为令人安心的低语。据推测,这些交流方式是实体用来引诱受害者靠近实体的手段。一旦进入1至2米范围内,实体将具现化出一条手臂的物理表征,用于抓取受害者并将其拖出窗外。

安全守则

研究员Cúán S.在事故中被拖入Entity 2的瞬间。

一位M.E.G.安保人员在一次勘探任务中遭Entity 2抓取。

• 尽可能避免进入窗户密集的区域。户外层级或无墙体结构的层级出现Entity 2实例的概率显著降低。在已建立基地或安全区的区域,由于各大组织会对窗户进行封闭处理,Entity 2实例的出现频率通常较低。

• 发现任何具有异常特性的窗户时,立即向最近的前哨站或基地报告。必要时,应设置警示标识以提醒流浪者远离该区域。

• 在观察Entity 2时,务必刻意抵抗任何强迫性行为冲动。

• 若您出现精神分裂或渴望逃离现实的倾向,建议避免进入窗户密集区域,并寻求专业心理支持或可信赖人员的帮助,直至症状缓解。M.E.G.内部支援计划(Internal Support Program, I.S.P.)在多个主要基地提供援助。4

“Omega基地” - Level 4

“Gamma基地” - Level 3

“Beta基地” - Level 11

“Epsilon基地” - Level 283

“Delta基地” - Level 230

我伫立于此,已多久了?

钟表停摆,日历泛黄。

来时的路同自己的模样一般,

模糊不清,成了褪色的剪影。

我究竟为何物?

姓名与形骸皆已风化,只余这刻骨的知觉:

必须挣脱,在一切被抹净之前。

可有个念头始终不灭:

我曾多么想逃离那里。

现在却愿用一切换一次回头,

回到那我曾拼命想离开的地方。

我的存在正在褪色,我们正归于一体。

还能呼吸多久已不是定数,我急需有人前来搭救。

有人能看见我吗?——若他们能听见这低语,

我还未消失在窗外,仍有一线希望尚存。

走廊里的脚步声,是唯一的绳索。

那些鲜活的念头,如生命一般温热。

只要一个对视,只要一瞬间的迟疑…

我们就能互相拯救。

一次对视,就已经足够。

且看,来了位迷途的流浪者。

他也在苦苦寻找,我太懂这种渴望。

靠近一点吧,亲爱的朋友,

再靠近一点,

心甘情愿地,伸出援手。


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