Level 128

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Information

Author: Be the worthy
Rating: 16/16
Created at: Sun Nov 16 2025

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

层级稳定性:黎明Dawn

Level 128厚重的雾气。图片在开拓者探索时拍摄。

指派M.E.G.团队:开拓者Trailblazers、拉撒路Lazarus

Level 128是后室的一个户外层级,与其它许多层级有着联系。

描述:

Level 128是一片长满了约60厘米高的草的平原,在各个方向上似乎都是无限延伸的。一层持续的雾气使得一公里以外的所有事物都看不见。天空永远是暗蓝色,没有可见的太阳;因为,这里也没有可见的昼夜循环,所以时间以BST1为准。风会周期性地席卷整个层级——尽管从来没有过风速大于强风的报道。探索者们注意到,整个层级中都弥漫着一股微弱的臭氧气味,在风吹起时更甚。

层级表现出一种重力异常现象:自由落体的物体在接触地面前会迅速减速,极大减少了因为失控进入此层级造成的损伤。这种异常现象的作用似乎有重量上限,大约在500千克以上的某处。彼时它将无法触发。

层级最重要的性质在于其中出现的结构:房间与立柱。

房间

房间是从貌似随机的层级中截取的一个房间或一段走廊,固定悬浮在空中,离地高度从25米到70米不等。它们的布局、大小或高度都没有明显的模式,而唯一不变的特征是:它们都来自只有室内区域的层级。每个房间的墙壁从外界看都是透明的,从而可以看见房间中的内容。

这些房间并非简单地模仿其它层级中的房间,而实际上会与相应的层级相连,形成Level 128唯一的入口和出口。从内部看,几乎不可能分辨某些房间是否通向Level 128,唯一已知的方法就是破坏不同房间的墙壁或地面,直到能透过其中看到层级(尽管这种方法的成功率相当低),或寻找以前其它探索者留下的开口。这些洞是通向Level 128的双向通路,也可以在由Level 128内设法爬上房间并将其破坏的流浪者们创造。

任何房间有了通向Level 128的洞或开口,便被形容为“被突破”。探险者在被突破的房间附近应多加小心,因为它们可能会连接危险层级——这也是唯一已知的能让实体进入Level 128的途径。值得注意的是,目前没有实体展现过突破房间的能力,同时也有一些探索者报告说,看到实体在没有被突破的房间中穿行,并且完全没有发现有人在观察。

房间不像它们中的大多数的来源层级,它们即使受到一定程度的结构损伤,本身也从来没有被观察到有移动或改变。因此,一旦一个房间被突破,那么理论上所有探险者都能再次找到这条通道。但是,如果一个房间被损伤到接近完全损毁的程度,它就可能与它的层级“断联”,将联系切断并使房间掉到地面上。一位探索者曾在一个房间的来源层级内目击过这一事件,其声称通向房间的门消失了,房间存在过的痕迹不翼而飞。2

立柱

立柱是巨大的矩形结构,长宽均为精准的20米,似乎向空中延伸到无限高的地方,向地下也很可能到无限深。虽然它们四角被切割成完美的90度,但多孔的表面让它们的质感非常粗糙。所有立柱都以完美的网格形式排列,每根立柱与直接相邻的立柱之间都精确地相距一公里。由于层级中无处不在的雾气,在任何时候只有一到两根立柱是可见的。

构成立柱的材料是一种未辨别的多孔石,并因此被命名为“立柱岩”。立柱岩被证明难以研究,因为它明显能抵御任何划伤、碎裂、熔化、腐蚀或以其他方式伤害它的尝试。更多信息可见其物品条目。

基地、前哨与社区:

M.E.G.前哨“喝彩”

  • 建立在一根立柱旁,研究队“拉撒路”正对其进行研究。其基地附近用锁链链起了一条边界与一个临时实验室;
  • 包括一个居住区,一个初级总部和一间车库,用于存放B.N.T.G.的委托车辆,它们由侦查队“开拓者”在开拓者项目行动期间使用;
  • 附近的两个房间连接着Level 4Level 20,其中的大部分家具被移除,一部分地板也被切割,为一组电梯让路。

B.N.T.G.11号交易站

  • 建于两根立柱之间;
  • 人口一般在20到25人之间,主要致力于有连接的层级之间的进出口贸易;
  • 接近4个独立的房间——其与“喝彩”前哨的相对位置未知,这是目前唯一已知的到达交易站的途径。

幸存者前哨

在远足中,开拓者队伍时不时会发现探险者们的小型团体或定居点。尽管他们的位置已被记录,但出于他们的保护需要,本文档不会透露。下面列出了由开拓者们护送到“喝彩”前哨的几个团体。

  • 两位来自Level 19的探索者,他们声称他们脚下的地板崩塌了。下方第一份附件中可以找到一份采访记录;
  • 三位有临时帐篷的探索者,第四位正在帐篷中护理自己受伤的手臂。开拓者们提供了医疗援助。根据他们的证词,这个队伍可能是从Level 34进入的。他们发现了先前的探索者留下的被突破的房间,但这间房间仍未被找到。

开拓者们报告的其它值得注意的事件和定居点:

  • 在距“喝彩”前哨6千米远的地方发现了小规模的肢团侵袭。它们从一个未辨别的层级的洞中掉了下来,在试图攻击开拓者们前在漫无目的地游荡。增援部队被召来后,实体侵袭被无效化,房间也被摧毁;
  • 一个包括超过75名成员的永久定居点,在四根立柱中间建立。根据对诸多成员的采访得知,这里最初是一个7名探索者的队伍,他们穿过Level 4的一个被突破的房间后,被困在了Level 128;
  • 一个小型游牧团体已然开始崇拜立柱,相信这些结构是由某些更高的存在创造。他们会定期返回更大的定居点补充补给,然后再继续旅行。

入口与出口

入口

切出层级内出现的任何房间,或通过在这些房间之一中制造的突破都可以进入Level 128。根据已经记录的房间看,Level 128似乎可能连接着每个由人造内部空间组成的层级。进入层级最简单的方法是穿过先前的探索者创造的通道,因为它们不会随时间消失或变动。

出口

进入Level 128的步骤也可以反过来使用。但是,因为所有房间都悬浮在半空中,因此离开Level 128显然比进入更危险,并且在没有任何补给或准备的情况下几乎是不可能的。

发现[2]个附件

文件“Kelly Patters采访”

拉撒路采访128-Rivers-K/R转录

Level 128,“大室外天地”

前言

下文是一份在“喝彩”前哨录制的音频采访的转录,研究队“拉撒路”的特工Katherine Rivers采访探索者Kelly Patters。后者跟随她和Robert Johnson的侦察队“开拓者”的营救行动而得救。Johnson拒绝了采访,并表示需要“在屋顶下,自己待一会”。

转录开始

Rivers
好啦,Kelly。先说说你现在的感受吧。

Kelly
好吧……放心了!很高兴能和别人说话了。别误会了——Rob是个好同伴,但是能和其它人说话的感觉很好,你明白吗?

Rivers
[轻笑]
相信我,我完全理解。很难想象在那是什么感觉。说到这个,你觉得你在那里多久了?

Kelly
_这倒_问住我了。那里的光线从来没变过,我也从来就没有很好的时间观念。

要我说的话,大概……一周了,或者两周?过了一段时间之后,一切就都糊在一起了。说实话,我现在唯一记得的就是雾了。以及走的那些路。天呐,那些路。走在草地上,唯一能不让我去想我的脚疼得多么要命的就是看着我们路过的每根立柱在雾中渐渐消失了。

[停顿]

我想了很多关于立柱的事。关于它们看着有多怪。不知道是我的精神状态的缘故,还是这地方就是这么运作的,但我们接近立柱时,它看起来并没有变得更近,只是……更清晰了。然后,在我们意识到之前,它就已经在我们后面了。然后下一根立柱开始把浓雾拨开。

当然,我们也有聊天。这可能就是唯一能避免我们和对方走丢,在草丛里迷路的方式了。但是过了一段时间,我就看出我们都不专心了。只是机械地这么做而已,就像走路一样。

但是,最后,我们听到了你们小队开的车的声音,恍惚被打破了。我们开始发出声音,然后我知道的下一件事,就是我们在来这里的路上了。

Rivers
你是怎么来到这的?你说你是从Level 19来的,我有点想知道故事的其它部分。

Kelly
[思考]
我是在Kevel 1遇到Rob的。相遇的时候,我们都在寻找补给,然后我们就想,组队的话会是个好主意。人多力量大,对吧?然后一切发展都很顺利!我们在那里野营生活了大概三到四天,收集补给,加固我们的小地方。然后完蛋的事就发生了。

我们刚刚打开一个板条箱——我不记得里面是什么了——然后我们身边的灯就都开始闪烁,随后熄灭了。黑暗很快包围了我们,我们听到了声音……咆哮、抓挠,还有……其它的东西。我们束手无策,但是——感谢老天——Rob抓住了我的胳膊,拉我进了他在墙上发现的一个洞。我们开始向里面爬去,然后声音就很快消散了。

你们关于19的文件体现不出真正的感受。那里的空间…… 逼仄。也许是因为我们的入口,但是那并没有比我们爬进来的那个洞高多少,而且还满是灰尘。我们每动一下就会扬起足够让我流泪的灰尘。

接下来的几个小时里,我唯一能听到的就是我们脚步拖地的声音,脚下的地板吱吱作响,偶尔还有飞蛾在灯光旁飞舞。随后,突然,响声变成了可怕低沉的嘎吱,再然后是碎裂的咔嗒声。然后我们就掉下去了。

感觉就像我们向下掉了好几英里,但是自由落体的最后变成了平缓的滑翔。随后,我终于接触地面时,就好像被温柔地放在了一张稻草床垫上。显然,我起初在尖叫,但直到我落地,感觉到自己的嗓子嘶哑才意识到。

又过了几秒钟,我感觉Rob落到了我旁边,我们一动不动地躺了也许有一个小时,盯着浮在头顶上大概30米高的房间。在我们造成的大洞周围一圈,这个房间还延伸了大约10米。然后,Rob站了起来,他说我们应该四处看看。他扶我站了起来,然后……我们就开始走路了。你知道后面发生了什么。

Rivers
非常感谢你,Kelly。我知道这趟旅程对你们俩不容易,但我会保证你们很快就会被带到另一个层级。

Kelly
[轻松地笑]
谢天谢地。我越早离开这越好。

Rivers
有什么问题吗?

Kelly
那些该死的——

[深呼吸]

对不起,是那些立柱。它们有一些东西触动了我。也许是高度,或者是大小,或者只是它们在雾中向上逐渐消失不见的样子,但是身体向后靠的时候看着它们会让我感觉它们突然离我近了许多,就像它们也在向后倚着看我一样。

但不仅仅是距离上的近。也是一种……感觉。就像它们在看我一样。就像沉默的审判官,知道我身上一切发生过的事。

也许这就是它们靠得更近的原因吧。

[持久的沉默]

Kelly
[轻声]
抱歉,我能离开了吗?

Rivers
是的,我感觉这样就够了。我感觉我们都需要呼吸一点新鲜空气,是吧?
[轻笑]

就先到这里吧,然后你准备好去Level 4。

转录结束

文件“开拓者项目”

开拓者项目总结

Level 128,“大室外天地”

项目状态

活跃

项目总结

发现并利用Level 128与后室的其它许多层级之间持续的连接。

目标

Level 128的持久性与和其它层级之间稳定的连接使其成为了M.E.G.十分宝贵的资产,可以作为输送补给和人员——同时发展整体的后室社会——的可靠路线。未来,基础设施和大规模定居点的建设可能使Level 128成为整个后室崭新的主要枢纽或活动中心。

方案

成立了M.E.G.侦察队“开拓者”,其由团队领导Marcus Holt和特工Wyatt Pierceton、Taylor Jones组成。选择这些特工是基于他们的导航和制图能力,以及先前在室外层级中导航的经验。

开拓者小队的目标是在Level 128中导航,并确定每个房间的层级和大致位置,每2小时或发现新房间时需向总部发回报告。

为了准确绘制房间的方位,必须建立一个可靠的系统来确定它们的相对位置:幸运的是,支柱一致的网格排列使M.E.G.可以建立一个简单的二维坐标系,用前哨“查理”的支柱代表0, 0。

使用该系统,每个房间都可以被粗略指定为一套十进制坐标,以确定其近乎精确的位置,从而能更简单地在房间之间导航。

问题与解决

虽然已经建立了一个系统来可靠地定位已经发现的房间,但距离和两点间导航的问题依然普遍存在。由于路途遥远,再加上遍布全层的高草和浓雾,穿行其中十分冗长乏味,在Level 128中导航也需要花费巨量的时间和精力。

为解决这个问题,M.E.G.委托B.N.T.G.工程部门生产了第一代越野车,作为交换,开拓者将会帮助他们建设出入11号交易站的路。这些车辆被设计为每辆载6名特工,配备定制的火油发动机和大容量燃料储备,以支持极远距离的行进。目前3辆车正在被开拓者小队使用。


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