Level 207 : “葬身碎墟”

Information

Name: “葬身碎墟”
Author: Deip*isoster
Rating: 22/22
Created at: Sun Jan 01 2023

SURVIVAL DIFFICULTY: 等级等級 5e - 环境
🔶 不安全且不稳定
🔶 环境危害
🔶 少量实体

M.E.G. 探索记录:

通过电子邮件发送的图片。

**日期:**2021/4/17

**记录设备:**手持无线电收发机

切入点: Level 11

探险及记录员: Malcolm Wells

<开始记录1>

(时间:1:38 PM)

**Malcom:**好的……所以,我被派遣来探索这个新层级……

<可以听到翻动文件的声音。>

**Malcolm:**啊,来吧。█████ ███。他们说那是某种豪华餐厅集群。但是,要去那里的话得先去Level 86,应该离我也不太远。

<Malcolm保持了六分钟沉默,直到他到达目的地。>

**Malcolm:**好,我认为出口就在这了,但我应该进去之前得先通知M.E.G.。

<可以听到Malcolm把收发机调到了能连接M.E.G.的频道。>

**Malcolm:**你好,这里是Malcolm Wells。那边是M.E.G. 吗?

**M.E.G. 特工:**是的,这边是M.E.G. Malcolm,你已经找到入口了吗?

**Malcolm:**对,我认为我已经找到去Level 86的切入点了。是一座很高的圆柱形建筑,对吗?是灰色的,有白色圈纹。

**M.E.G. 特工:**嗯,听起来是对的。请继续前进吧。

**Malcolm:**没问题,现在就……

<透过听筒,可以听到反复转动门把手的声音。>

**Malcolm:**前门是被锁住的吗?我不知道这一圈的建筑_还会_被锁住诶。

**M.E.G. 特工:**门不应该是锁的。你可能找错——

**Malcolm:**停。我觉得我能把门弄开。前不久我学了拆门链条,应该不会太难。

<接下来的两分钟,Malcolm试图用一把他似乎早就准备在包里的螺丝刀拆卸门的链条。>

**Malcolm:**好吧,不管用。

**M.E.G. 特工:**我说了,你真跟喝醉了一样——

**Malcolm:**等等。我还有个妙招。

<Malcolm从包里拿出了某物,随后可以听到似乎是建筑物玻璃门碎裂的声音。>

**Malcolm:**行了!我应该可以进入Level 86了。我进去了再开始另一段记录。

<结束记录>

<开始记录2>

(时间:2:12 PM)

**Malcolm:**好,这边是Malcolm。我现在在Level……不对,这边看着不对劲。

**M.E.G. 特工:**别担心。你刚才说看着不对劲,是吗?

**Malcolm:**啊,对,呃……它应该很现代,很豪华,对吗?我现在在某间房子里,准确来说是一间卧室,但看着就跟龙卷风来过一样,字面意义上的。_到处_都是碎片,墙和天花板都分崩离析了。

<短暂的沉默。>

**M.E.G. 特工:**你可能意外进入了一个完全不同的层级。你能先离开卧室吗?

**Malcolm:**我也觉得是这样。那有一条通向右边的厨房的过道,走那条全是碎片的路可能有点难。

<Malcolm试图横穿这栋房子。尖锐而又危险的碎片散落在破碎的地板上。>

**Malcolm:**好,终于啊。我在厨房里,然后那边有一道窗户能去邻居家。呃,我说的窗户其实只是墙上的一些特别大的洞,然后……

<Malcolm惊叹地凝视了一会。>

**Malcolm:**看这。我拍了张切题的照片。

**M.E.G. 特工:**不寻常。我们这边没有符合你的描述的层级报告,但是如果你可以的话,请再探索远点吧,为了数据和研究目的。

**Malcolm:**行,我已经在外面了。天空灰蒙蒙的,而且我感觉只有我一个人。至少现在是这样。当然了,到处都是基础设施的残片和部件,那样_可能_是种麻烦。好,我现在就继续往前,希望我能找到点有趣的东西。

**M.E.G. 特工:**很好。你要是找到什么东西的话就报告回来吧。

**Malcolm:**可以。

<结束记录>

<开始纪录3>

(时间:2:47 PM)

**Malcolm:**喂?我得报告点东西。

**M.E.G. 特工:**你好,Malcolm。你找到什么了?

**Malcolm:**一开始我真觉得我的大脑在逗我玩。我有注意到远处的几只猪,我说不太出来是雾还是什么,但是它们看起来就跟有额外增生的四肢和长矛,还有乱七八糟的东西直接穿过身体。甚至有一对的肚子连在一起。我蹑手蹑脚地靠近了一点,然后我才知道那_不是_我在乱想。它们_都_是一团支离破碎的肢体,头颅和血肉。被大块大块的碎片刺穿。然而这些可怕的……_玩意_还活着。我不知道怎么回事,短期内也不会有答案了。

**M.E.G. 特工:**呃,真是匪夷所思。我对于实体了解甚少,但是我很确定之前没有发现过那种东西。

**Malcolm:**今天真是我的幸运日,嗯?我还是想赶紧离开这。这地方让我感觉……有点绝望。看到一个曾有人际的地方如今变得荒无人烟对我来说还是有点影响的。

**M.E.G. 特工:**嗯。我们已经派了一个小队去帮你,他们已经在去切入点的路上了——

<可以听到一道响亮的金属撞击声,随后一瞬间又是玻璃碎裂的声音。>

**M.E.G. 特工:**怎么了?

<Malcolm失语了一会。>

**Malcolm:**我差点给一块飞着的碎片打着了!它撞到了一扇正在我旁边的窗户……

**M.E.G. 特工:**真是的,离那儿远点。

**Malcolm:**我觉得是风。那玩意把碎片吹起来然后扔到我这边!我现在跑得——

<Malcolm砰的一声摔到了地面上,痛苦地大叫。>

**Malcolm:**傻逼,有块石头打中我了!没事,但我感觉我的头骨有一块碎了——啊……

**M.E.G. 特工:**研究及援救团队会给你需要的医疗支持的。你还好吗?

**Malcolm:**行,我刚说了我没问题了。我觉得风有点慢下来了,所以我_应该_不会再被打中了。

**M.E.G. 特工:**好消息。如果你需要的话就先休息一下吧。

**Malcolm:**嗯,我觉得我的确需要……

<结束记录>

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 207是后室的第208层,层级整体表现为错乱拼接的美国各州,这些州所在的土地则被掩埋在了一片残垣之中。

描述:

Level 207内一片在其断壁残垣旁的地面。

Level 207被假定为一无限的非欧几里得层级,由48块前厅的美国各州土地组成。在流浪者进入此层级时,他们一般会来到他们于前厅内曾住地所在的州1。然而,若此流浪者从未在美国本土居住过,那么他们将会被传送至随机一个州内。层级内可以观察到昼夜循环;但该昼夜循环似乎与这些地点在前厅内的地理位置相关。

所有的这些州都保持着相互连接,形成了一个让人难以穿越的危险环境。Level 207内的建筑和其他构造很常见,尽管大多都已被层级内的自然灾害给摧毁殆尽。许多州已肉眼可见地与州地界处的地形相融合。我们高度建议流浪者避开这些偶发的过渡地形,因为在不稳定的地块处活动会导致流浪者被活生生困于新生的地貌之中。这些地形时常会在其改变后创造出一个难以探索的迷惑性环境。在某些情况下,这些州地块甚至会因为地形的急剧变化而变得不堪辨认。

目前认为层级环境是依现处于Level 207的流浪者之记忆进行塑造的。而此人记忆中所独有的城镇和建筑也常会以一种逐渐侵蚀的方式改变或取代原地引人注目的地标。例如,若一位探索者将一个建筑认定为其童年时在一处机场跑道中央的住所,那么这也决定了Level 207内将不会出现海洋2,因为层级本身就是依照与其记忆相关之物进行塑造的。

Level 207内的大多数道路都有某种程度上的损坏。应不惜一切代价避开这些道路,因为它们会将路面质地改变,从而变得崎岖颠簸,充满危险。在这些道路上游荡则会让路面上出现更多碎石;它们锐利到足以割伤任何走过其表面的东西,与尖刺相似。诸如小汽车、自行车和卡车等交通工具零零散散地分布于层级内的街道之上。这些载具通常都已被尖利的碎片割裂至完全无法修复的状态,但某些载具似乎仍能运作,或处于一种尚未被损毁的状态。这些载具的操控方式则与在前厅的操作方式相似,但这些载具大多来源于未知品牌3

诸如龙卷风和暴风雨的自然灾害会在Level 207内周期性发生。多数碎块都来自其中的城市和周边地区,似乎是这些灾害把它们带到了这里。最后这些被灾害摧毁的区域会以一种类似于植物生长的方式将自身重新组装。大量形状与大小各异的物块会因其或利或钝的损毁状貌对穿行者构成危险。

Level 207内的空气质量因层级内频发的山火变得极差。强烈建议流浪者避开这些山火,因为山火内将会产生大量的浓烟。与前厅内山火所排放的烟雾不同,这些烟气亦含有大量辐射,足以在短短的接触之间诱发致命的辐射病。如吸入这些烟气,则烟气中所含的腐蚀性微粒将撕裂吸入者呼吸系统内的气道,最终导致其快速而痛苦的死亡。

Level 207内的天空因其瞬息万变的天气模式而闻名。其天空总保持着多云且灰白的状态,且会经历一系列降水活动,包括冰雹、雨夹雪和季雨 。尽管层级内的气温会发生变化,但总体上仍因其寒冷多风的气候而臭名昭著。由于层级内阴沉环境的长期存在,流浪者在层级全境中都会有一种压抑与不安感。而亲眼目睹这些废墟对曾居住于美国的流浪者而言则无疑是种令人心碎之事,因为这一场景令人痛苦地提醒着他们所失去的一切爱物。

在流浪者穿行于Level 207内的全程中,他们只能听到一些其习以为常的声音,如风声、载具鸣笛声和实体所作的声响。此外,流浪者们亦可听见自身所发的噪声,包括他们自己的说话声、呼吸声和心跳声,但无法再听到任何其他诸如脚步声和移动碎块声等来自外部的声音了。这会让流浪者感到加倍焦虑与多疑,因为他们只能听到内在之声,却无法听到与外物互动的声音。

灾害#1:碎块坠落

(持续时间:3-10分钟)

**“碎块坠落”**在农村和城市地区相当常见。此灾害发生于地面上的碎块被强风卷起并扔向天空时。这些被卷起的碎块在将在几秒后落回原来的位置。许多流浪者报告称,这些空中的碎块有时体积会变大或缩小,变形为另一碎裂的物体,被削尖,并/或分裂为小碎片簇。暂不清楚此类变化是否是空中的碎块本身繁多的数量导致的。

灾害#2:龙卷风

一张描绘了“乔普林”龙卷风在俄克拉荷马重建部分的照片,可能是由一位后来被宣告死亡的摄影师拍摄的。

(持续时间:15-50分钟)

龙卷风是Level 207第二常见的灾害。此灾害可在任何州的任何位置发生,并通常发生于强烈的雷暴中。这些龙卷风的强度从EF0级到EF5级不等,取决于流浪者所在的州。若是个体处于龙卷风通道,4则龙卷风的强度可能达到EF4或EF5级。但若个体并非处于龙卷风通道中,龙卷风的强度将小于EF4级。无论龙卷风是强是弱,它都具有一种毁灭性的力量,可以将碎块甚至是整个房屋甩向空中,对其路径之上的物体造成严重的破坏。这些龙卷风可能会突然出现,并锁定,追逐并杀死那些靠得太近的人。一些值得注意的龙卷风有着来自于前厅的美国历史5的龙卷风的视觉外观,例如乔普林(The Joplin),三州(Tri-State)和埃尔雷诺(El Reno)的臭名昭著的龙卷风可以出现于各个州而非仅存在于原本的地方。6

灾害#3:雷暴

(持续时间:10-25分钟)

雷暴是Level 207最常见的灾害,并总是以超级单体7的形式出现。这些无情的雷暴会突击任何它们认为有生命的东西。截至本文创作时,它如何界定具有生命仍然是未知的,但已知的是运动是一个判断因素。那些雷暴尽管反常,但表现得仍然与前厅中的正常风暴一样。它们已知会袭击建筑物,树木和金属结构物。其所击中之任何物体都会瞬间熊熊燃烧,并持续几分钟。由于其之高死亡率,不建议在雷雨天外出。流浪者的生命状态会使得其被闪电击中,绝无生还的可能。

灾害#4:火山喷发

对火山喷发的近距离特写。

(持续时间:45分钟-2小时)

Level 207内的火山喷发事件对周遭地区具有难以置信的破坏性和危害性。由这些灾害所造就的火灾和热浪此起彼伏,使得植被覆盖率急剧下降,从而让火势肆意蔓延,造成了巨大破坏。此层级内的火山可在其地表快速出现,并延伸至最多10000英尺高,范围为周边10-50英里。在火山出现后,很快它们便会喷发;经常会喷射出炽热的有害气体、火山灰、岩浆和极具破坏力的石块。而且这些火山还能够喷溅出大块的、由岩浆包裹的碎块和其他异形结构。在喷发之前,已出现的火山之岩质外壳极少发生内部爆炸的状况而暴露出其岩浆内腔。之后岩浆胆将会全力喷溅出内含的火山灰、碎石和岩浆,让其触之可及的方圆5英里内的地面皆被它们覆盖。在岩浆胆排尽其所含的致命内容物后,它将会沉降会地表之下,回归休眠状态。

灾害#5:热浪

夜间点燃整个山火的第一束火焰,也代表了热浪的来临。

(持续时间:1-3小时)

热浪是Level 207的第五个也是最后一个灾害。层级内的热浪较为罕见,但由于其所带的能瞬间引发山火的能力,它们已成为迄今为止层级内最令人生畏且危险的灾害。在此灾害发生时,一个区域内的所有建筑8都会骤然没入火海之中。环境温度高达46.7 °C9,则对滞留在此区域的流浪者展现出了生命威胁。在热浪期间,山火起初可能微不足道,但亦会快速蔓延,规模和密度大大增加,直至10层楼之高。在山火蔓延之时,它会快速燃尽大量植被和其他可燃材料,逐渐变得无法控制。强烈建议流浪者避免进入正处于热浪中的建筑,因为这些灾害会对建筑结构造成严重损伤。尽管曾有过使用包括冷却液体和其他手段扑灭火势的尝试,但这些尝试都以失败告终。

实体:

据报道层级内日间有少量实体出没,但多数因层级昼夜循环的改变而无法在夜间被发现。这一原因尚不明确,但理论上这些实体仅会处于夜间或日间的州内出现。

被动的成年无面灵极少情况下会在日间出没,通常是在载具之中或漫无目的地四处游荡。在夜间之时,它们则总是与更有攻击性的生物相伴,如猎犬幼年无面灵

野生动物

一位艺术家对突变猪的复现图。

Level 207内的野生动物确为一值得一见的景观;野生动物以一种难以想象的方式发生了突变和畸形,让众多动物的身躯融为一体。这些奇异生物体内都嵌有尖锐物体,但其强大的生理功能仍让其保持着存活状态。在日间时分,这些生物是无害的,且会在遭遇流浪者时主动逃离,但在夜间其进攻性会陡然增加,并会开始追踪、攻击周边流浪者聊以充饥。

尽管它们的形状和大小各异,但此类动物的多数变种因自身的速度和灵活性都具有追上人类的能力。这些实体通常会潜行于其猎物身旁,并在发动突袭前细心追踪并研习其猎物。这一狩猎策略也让这些捕食者们具有了出其不意的狩猎要素,令其能够猎杀那些毫无戒备的猎物,并大大增加了成功率。

拾荒灵

Level 207亦是一名为**“拾荒灵”**实体的家园。拾荒灵通常能在具有大量废物的区域内被找到;它们潜藏于流浪者的眼皮之下,蹲守着不幸的过路人。这些实体通常只能在其蛰伏状态下被看到。在此状态下,它们会将自己伪装为任意物品/材料。这些被构造为伪装的材料通常由损坏的木头与塑料制成,但也可以是其他材料。若流浪者不巧靠得太近,这些实体便会转化为其伪动态。

在进入伪动态后,拾荒灵便会开始像磁铁一样吸附周边材料。被吸附的材料与拾荒灵蛰伏态下所用的材料相近。在这些实体收集好足够相似材料后,它们便会开始逐渐生出肢体,转变为一可活动的实体。在拾荒灵完成转化后,它们对流浪者展开长时间的追逐。建议流浪者保持向拾荒灵反方向的奔跑,这样它们便会缓缓坍缩回其蛰伏态。

与其他实体不同,拾荒灵不会杀死它的猎物。当一个拾荒灵击伤一位流浪者时,它们会向其体内注射10对其注入一种被称为**“废疾”**的致命物质11。此物质一旦进入人体或其血管内,便会开始“废疾”的五个发展阶段。

“废疾”的五个转变阶段:

基地、前哨和社区:

M.E.G.(探险者总署)“废墟”前哨

  • 现有4位成员。
  • 居住在一个重建过的现代房屋内。
  • 在一位探险者/档案员丧生于层级内后方才建立。
  • 以提供水和食物的方式帮助进入此层级的流浪者。
  • 回报新发现。
  • 团体状态/稳定度:中和12

入口和出口:

首个在Level 207内被发现的“纽约”出口,指明了层级向Level 11的过渡状态。

入口

进入此层级相当困难,切入Level 207唯一可靠的入口是那些户外/开放露天层级13

  • 有些时候,切入大堆碎块之内会将流浪者传送至Level 207。另一类似的方式是冲入一位于Level 11内的看似无法进入14的建筑,这会将流浪者传送至Level 207内一栋已被摧毁的建筑之内。

  • Level 10内游荡之时,流浪者可能会找到一栋未封顶或年久失修的仓屋。进入这些仓屋将会导向至Level 207

  • Level 9内,流浪者可以找到写有“闲人免进”的路牌。无视这些路牌前进约3英里将会到达Level 207

出口

  • 为离开此层级,流浪者可在任何方向上行进50英里。在行进50英里后,流浪者可能会看到一写有“欢迎来到纽约!”的标牌。进入任一“纽约”里的建筑废墟之内将会来到Level 1115

  • 流浪者亦可找到一幢在夜间保持完好的房屋。进入此房屋会来到Level 9

  • 极少数时候,在Level 207内游荡时,流浪者将会发现一栋杂草丛生的建筑。进入此建筑将会来到Level 990

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~ 作者:Anime_RoarAnime_Roar
~ 探索日志作者:RockyE133RockyE133

第一张图来自维基共享资源,作者为:Barry Bahler,经公共领域授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FEMA_-_35405_-_Tornado_damage_in_Iowa.jpg
第二张图来自维基共享资源,作者为:Anita Westervelt,经公共领域授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FEMA_-_37576_-_Chapman,_KS,_Tornado_Damage.jpg
第三张图来自维基共享资源,作者为:NWS Springfield,经公共领域授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Joplin_tornado_photo.jpg
第四张图来自维基共享资源,作者为:gnuckx,经CC BY-SA 2.0授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Etna_Volcano_Paroxysmal_Eruption_July_30_2011_-_Creative_Commons_by_gnuckx_(7).jpg
第五张图来自维基共享资源,作者为:Dr Lotus Black,经CC BY-SA 4.0授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wildfire_in_Myanmar.jpg
第六张图来自维基共享资源,作者为:Albrecht Dürer,经CC0授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Monstrous_Pig_of_Landser_MET_DP815367.jpg
第七张图来自维基共享资源,作者为:Mitchazenia经CC BY-SA 3.0授权:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Welcome_to_New_York_sign_along_NY_74.JPG

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