Level 218 : “亡人里”

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Information

Name: “亡人里”
Author: Deip*isoster
Rating: 6/6
Created at: Sun Nov 12 2023

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

如今我们收获了亲手所植的黍粟。
如今我们会将面包带给饥困之人。
如今我们会把弱者收容庇下。
你好,同袍!
欢迎,尊敬的流浪者。你已到达了此次试炼的第一部分。圣彧之手已择你而为值得加入吾辈斗争之人。这便是向_刃岭游击队,第一猎骑兵兵团_交出申请的第一步。更多的信息可在如下的猎骑兵行动板块处找到。祝你在为了我们之人民的斗争中好运,流浪者。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

亡人里的门户。

Level 218是一片由潮湿且黑暗的隧道及地堡间组成的复杂地下网络,主要可由地面上的建筑群及构造抵达。218层内找到的大多表面都已遭由_各类无赖及人渣_留下的形形色色的涂鸦损坏。即便如此,“亡人里”仍是B.N.T.G.所保全层级间的一条贸易捷径。应当提及的是,本层级亦起着作为_穷凶极恶之徒的枢纽_这一作用——即那些为其他形式之社会所放逐者。我们便是有着扫除这一_卑劣之人_的层级,并在任何可能的时机干预B.N.T.G.活动之正道使命的猎骑兵。

大多数盘绕着整个亡人里的隧道的大致里程为3至5英里,其中时而有着卑劣者们用作交接点或是基地的房间或是穴室,它们就位于Level 218潮湿而老旧的过道内。可经由在地面上的独立构造内的隧道抵达满覆涂鸦的地堡群。多数时候,它们之中皆遍布垃圾,破败不堪,或者说是处在崩塌的边缘。这些废弃地堡及隧道由一种与地下部分所用相似的混凝土及钢筋构成。位于地表的该部分被一片极尽繁茂的树林、灌木丛及藤蔓所包围。那些试图走进上述密林者都会被即刻带至Level 990

我们身为猎骑兵的任务

亡人里中众多交接点的其中一处。

作为第一猎骑兵兵团的一员,你将会被要求进行一段为期三周的训练,往后你便会对Level 218及其细节了如指掌。随后,你便会被安排进恰当的小队中,身负必要的装备以执行你的任务。在进入组织后,你将会被派遣至你的指定区域处进行每两日一次的巡逻。这些巡逻任务的目的是维持秩序及安全,并通过任何可能的手段骚扰B.N.T.G.的贸易活动。

你们当中那些被认为技术精湛亦或是足够重要者将会被指派为队伍领袖或位于本层级地表部分及任何出现在亡人里本体内前哨站处的守卫。根据当前形势,与Level 218内其他团体成员的交互是受限或被禁止的。特别是在面对M.E.G.成员时,应对其执行即刻逮捕及拘禁命令1

那些在亡人里中积极执行任务者会按月轮休。在招募之时,军需长Yerevan将会给成员们提供一份工作表及相应装备。工作表分为A或B,意味着那些受派遣之人要么是在周一、周三和周五行动,要么就是在周二、周四和周六执勤。通常是休息日的周日的工作,仅会交给小队中那些表现不佳的人完成。

值得注意的存在

首次发现时的依密尔火力点。

Level 218内有着诸多现身于我们周围的派系。但我们的主要对手是B.N.T.G.,那些主要使用其载货车队穿行本层级的人。是他们在维持着地面之上的基地;即Alpha、Bravo、Charlie及Delta基地。上述基地分别会作为他们通往层级111210的链接点。应当注意的是,B.N.T.G.亦在连接这些层级的隧道处维持着代号“回声”的地下基地。尽管进行了屡次尝试,身在U.E.C.的我们仍无法对地下基地“回声” 取得完全控制。

诸如爬菌尸鼠的实体居住于亡人里的隧道内,但却没有经证明与居住于本层级的_流亡者_们同样致命的东西。鉴于Level 218内隧道网络的复杂性,它便成为了那些已被放逐或脱离正常文明者的家园。这些令人憎恶的魔鬼通常都会聚集成小型且多数无组织的团体及定居点。更有甚者发展成了对由我们或B.N.T.G.所建立前哨的劫掠。在干扰贸易的同时,我们的首要目标是消灭这些团体。
上述流亡者的有关信息可参见下文:

团体代号: 沟渠走私客
领袖: “猎鹰” Jock Mason

注意到的活动:
已有人目击到归属沟渠走私客的成员们在整个亡人里中劫掠贸易商的车队。其成员通常会杀害贸易者或是为了赎金将其劫为人质。在极少数情况下,沟渠走私客的成员们会试图袭击“弗莱耶尔”前沿行动基地(但成效甚微)。此事件及最常发生袭击的地点让我们大致确认了该团体的主要行动基地,但侦察兵却无法足够地深入其中以进行验证。
其他需注意的活动包括:设立临时检查哨以截留车队,并向其索取过路费,及杀害被抓捕的流浪者亦或是其他可能撞见他们的人。沟渠走私客可能是218层内最为棘手的一帮恶徒,他们的人数处在30到40之间。

团体代号: 目前暂无。我们现在称其为“瘾君子”。
领袖: Wally Mayweather(推测)

注意到的活动:
“瘾君子”的成员们也同样恶名昭著。他们是一群数目可观且沆瀣一气的人,会尽一切手段以满足他们兽性的嗜欲。亦已知这帮人渣会对身在其社交圈之外的人举止颇具攻击性 。尚不明确是何物引发了这些成瘾症状,虽然残剩的瓶子内盛有类似奥莱克2皇家口粮的混合物,点明了他们吸食物质并诱发狂热攻击性的线索。除开他们暴戾的本性,这帮瘾君子是些容易对付之人,要想处理他们易如反掌,这帮瘾狗则吹嘘其一些松散社区人数以五六十计。

团体代号: 粘迹帮
领袖: “粘迹瑞奇”

注意到的活动:
一群自称“留迹客”的人时常会到Level 218内对其进行进一步的涂鸦。他们的组织不甚紧密,行动在亡人里中与一群无害的愣头青更为相似。他们之中时常到本层级者的数目不明,而也没人能非常确定他们是从何层级处切入。
我们唯一能确定在此附近的成员是一些自称“粘迹瑞奇”的人,即已知的会在我们尝试张贴起的海报及宣传单上涂鸦他们标志者。“瑞奇”们的标志有时在B.N.T.G.的记号上亦是可见。目前所有意在抓捕“粘涕瑞奇”的尝试都已失败告终。

团体代号: M.E.G.流亡者
领袖: Senior Scribe Dunlan

注意到的活动:
在抹除M.E.G.位于Level 218内的基地“刚毅”后,我们意识到了深居隧道群某处的M.E.G.流亡者们。自基地“刚毅”处回收的文档详尽记录了亡命徒们是如何从各个层级的各个部分处组织起来并迁移至Level 218的。这意味着M.E.G.在Level 218内的现身——虽不再光明正大——却仍以他们之渣滓的形式留存着。时至2023年1月10日,我们仍未发现并清剿完他们的残余。对流亡者数目的记录尚不明确。

我们U.E.C.的第一猎骑兵兵团在整个Level 218共运作着三座主要基地。其中两座位居地下“前沿行动基地”(简写作F.O.B.),其名“提尔”与“弗莱耶尔”。它们由一队共约50人的常驻兵力组成,并为行进至本层级危险及防备紧密处备有必要的补给以进行武装、供给和修整。

F.O.B.皆由我们仅有的一个地上基地“依密尔”进行命令,它会作为所有军团兵力的指挥枢纽,也是一个通往Level 76的链接点。我们的上级,高级指挥官Melin Servuki通常都身在其协管行动的岗位上,但与其见面的请求必须经由有着高级指挥权的成员之手。大量军火器材被保存于依密尔火力点,其中还有为从行动中轮休的部队而设的舒适营房。

战斗史

M.E.G.基地“刚毅”的一部分残骸。

我们伟大的猎骑兵兵团成员们自2021年起便已活跃于Level 218中,而我们敌人的势力却存在了更长时间。在我们身处本层级的时间中,我们的第一猎骑兵兵团已在为保持本层级的洁净而奋力工作。这包括对M.E.G.方面在亡人里势力的抵制及完全抹除。从2021年伊始到2022年深秋,我们方才宣告了在孤立M.E.G.隧道内基地的战争中取得的胜利。

目前,我们的猎骑兵仍在继续清剿本层级隧道内鱼龙混杂的流氓及劫掠者。我们在面对那帮恶徒发起的每次袭击时皆克服了重重困难,且尚处在强大的B.N.T.G.隧道内前哨站发动攻击的早期准备阶段。此事件则标志着任务目标从单纯的干扰行动转变为抵抗那些想在我们纯洁土地上播下腐败之种者的开端。

除了解决来自奸诈的贸易商们的重大威胁的计划,这里尚有抵抗并肃清Level 218内小股M.E.G.力量的问题。正如上文所述,M.E.G.流亡者的势力不容忽视。但需要再次声明的是,我们的使命便是联合起来向人性反面发起反击战;我们的目标是挥洒热血,并保证我们的敌人不再能横行霸道。M.E.G.的实体傀儡们没有日渐将人性之目标与定义模糊的权利。

链接点及出口

Level 218可通过上述的众多链接点处抵达。唯一一条可加入U.E.C.第一猎骑兵兵团的的道路是无规律地穿越一些随机出现于Level 76内的排水渠。

其他的链接点尚未经U.E.C.的认可,并在我们的掌控之外,它们是些在Level 11内的下水道闸门及在Levels 1和2内发现的门径,还有Level 10内特定的仓房处。出现在依密尔火力点内的流浪者将受到扣留与盘问。

欲离开亡人里,倘若你敢于切入Level 990,那仅需走入地上部分的森林即可。此外,U.E.C.已通过依密尔火力点保全了其自身通向Level 502的出口。但B.N.T.G.麾下的基地则是作他们贸易所在层级的稳定链接点之用。那些在亡人里内失踪者通常都会被排至Level 215内,或是再无音讯。

万分感谢stellatestellate帮助我对U.E.C.的塑造进行修正。
~ RoseMonsignorRoseMonsignor
本文中所用的所以图像皆为自有,并遵循CC协议。
译者:Deip*isosterDeip*isoster


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