Information
Name: “洛特卡湖”
Author: (user deleted)
Rating: 11/11
Created at: Wed Jul 13 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

树林,从湖中的角度拍摄。
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 240是后室的第241层。
描述
Level 240,也称洛特卡湖,是一片被迷雾树林围绕的湖泊。该层级并没有明确的界限,越是深入森林,雾气就会变得越重。在湖泊的中央,存在着一个小巧的、略高于水面的石台。石台上雕刻着不同的符号,据推测应都表示“孩子”或“夜晚”。湖泊下有着许多睡莲,距离湖面仅有一英尺(约30cm)。湖底是粘土和沙砾的混合物,访客有时可以在其上看到稀有的玻璃蛙。
在某些区域,湖的深度会大到不可见的地步,但是据推测湖底的材质应与其他部分相同。而在湖底之下,则栖息着Entity 114,或用它对自己的称呼,洛特卡。Entity 114似乎对整个层级都拥有着掌控权,可以随意创造食物、树木、并重塑整片土地的形状。同时,Entity 114也使得Level 240内有了抗衰老效果,据信为除树林深处那个巨大的污水坑以外Entity 114的另一创举。因此,大部分人相信是Entity 114创造了Level 240,或者,它至少参与了这一过程。
基地、前哨和社区

树林内的一张照片,拍摄了一棵高约45英尺的树。
入口与出口

一幅由M.E.G.专员提交的图画,他8岁时曾在Level 240暂住过一段时间。
入口
Level 240可通过一扇绘有儿童画的白色大门进入。一旦有超过18岁的人触碰到门,门把手就会自动消失。这样的门可在大部分存在墙壁的层级内找到,但是根据报告,在性质上偏向“孩子”的层级或地区,入口出现的几率会更大,例如Level 33内的一家玩具店。同样地,在Level 52、Level 117与Level 283都可以找到大量这样的白色大门。
出口
孩子可以自由地出入Level 240,只要找到门就行。想要离开,他们只需要告诉Entity 114,后者将会为他们创造一扇离开的门。这扇门将通往这名孩子进来时的层级。
图像
第一张图:“‘光之田野’来自Bruce Munro — 黄昏时分,朗伍德花园的小湖”来自Ron Cogswell,符合CC BY 2.0协议。详见此处。
第二张图:“雾中之道”来自柏翰 / ポーハン / POHAN,符合CC BY 2.0协议。详见此处。
第三张图:我画的!