Information
Name: “蛇怪巢室”
Author: awsedc
Rating: 10/10
Created at: Sun Aug 03 2025
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count
终于搞定这篇文章了!我尽力写得专业点,可真是花了_好久好久_。倒不是说我不享受写作过程,也绝非不喜欢这个发现——但它的内容实在令人极度不安,对吧?这东西_究竟_怎么回事,竟能对人的心理健康造成毁灭性影响?太疯狂了。反正我是打死都不会碰的。不过但愿对你有用,看不看随你。
— 拉姆
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
警告:本文事件报告包含暴力与人身伤害内容,阅读风险自负。
层级描述:
Level 307是一条长达6公里(约4英里)的爬行动物与两栖动物展示长廊。该层级常年笼罩在极端潮湿的环境中,地面上遍布着泛绿的脏污水洼。当流浪者进入时,身后的入口总会诡异地变成上锁的门扉——无论原始入口的形态或位置如何。更凸显其选择性非欧几里得特性的是:当抵达终点展厅时,出口会再度异变为悬挂塑料防撞链的加宽门洞。根据事故报告推断,该层级因空间局促且危机四伏,不存在任何据点或前哨站。
实体

在围栏里可见的蜥蜴。
根据现存影像资料与事故报告,已观测到生态缸内存在诸多物种,包括但不限于:
该层级中的所谓“动物”实为两类实体,分别为爬行动物与两栖动物。根据现存报告及机密影像分析,这些实体均表现为非敌对状态。影像资料同时表明,层级内的展示玻璃疑似特殊塑料或具异常强度1。
终点展厅较之长廊更为开阔,陈列展品数量显著增加。此处设有特殊独立展区,饲养着鹦鹉、鹳鸟、巨嘴鸟等热带鸟类——然而其个体多呈伤残或死亡状态2。最关键的是,展厅内置有标刻未知文字的暗门,其内部封存着M.E.G.命名为“蛇怪”的实体。
蛇怪是一种类蜥蜴实体,与前厅科莫多龙最为相似,但具有若干显著差异特征。据影像资料推断,其体长约14英尺(约4.3米),通体呈现腐败肮脏状。该实体体表(尤其是额部)覆盖着块状板结油污毛发,始终有蝇群环绕飞行——这些特征暗示其虽存活却已开始腐烂。报告描述其气味如“世纪腐肉”3。观测到该实体发出河马般的咕噜声或鳄鱼般的嘶嘶声,实为捕食者特性的_完美_融合4。
受限于该层级数据匮乏,蛇怪的行为规律尚未明确。据现有案例记载,当任何流浪者进入其领域时,该实体总处于狩猎状态。有限数据同时表明,其移动速度会适应进入者——始终快出微小幅度。凡从此层级生还者均遭受精神崩溃与心理创伤,该实体似乎具备摧毁遭遇者心智的能力。所有幸存者迄今未能从精神损伤中恢复,其引发的创伤兼具双重特性:既呈现血腥场景/暴力画面等冲击性意象,亦会植入受害者原未罹患的抑郁、焦虑等病症。此类损伤目前呈现不可逆转性,需接受潜在终生治疗。5
入口与出口:
如前所述,离开该层级的唯一方法是沿进入路径原路返回,回到初始进入的层级。
入口:
附加信息
层级勘探事故报告 1
于03/01████(日/月/年),一名M.E.G.特工向Alpha基地汇报称,其从Level 2进入疑似新层级后返回。该层级存在性直至16/02/████方获确认。据特工描述,此层级为动物园爬行/两栖动物生态缸构成的长廊,尽头存在其称为“怪物”的实体。该特工身份已作匿名处理以保障其隐私权。
日期:03/01/████
Level 307勘探事故日志
于03/01/████,一名M.E.G.特工返回Level 1的Alpha基地时,其右臂严重损伤。该特工呈现定向障碍、偏执甚至病理性症状。当问及事件细节时,其声称发现了新层级。_[无关细节已省略]_据陈述,该层级地面始终存在湿润触感及泛绿液体(疑似污水),但行进中从未打滑——疑似层级异常效应。
该生还特工声称与另一名经核实的M.E.G.特工共同进入层级,而后者据其引述“遭怪物撕碎”。生还者陈述当其目睹同僚遇袭场景时,立即产生强烈生理性不适直至呕吐。据称当“怪物”逼近时,其手臂被撕裂,疼痛感被粗鄙描述为“如同火蚁军团钻啃血肉,并向血管注入硫酸”。
该特工表现出严重心理恐惧与创伤症状,问询期间全程可见颤抖。尽管蛇怪生理特征近似科莫多龙,其体内未检出任何毒素细菌或感染迹象。截至本档案撰写时,该特工仍在接受治疗,且未见明显好转。
报告结束。
层级勘探事故报告 2
于03/06/████(日/月/年),三名受雇探索新发现潜在层级Level 307的流浪者中仅一人返回。该生还者体表存在多处割伤及其他外伤,并呈现颤抖、偏执、定向障碍、平衡失调及其他异常症状。
日期:03/06/████
作者:C█████ A██████, Hired Explorer
Level 307勘探事故日志
我们三名流浪者受雇探索潜在的Level 307,最终只有我一个人活着回来。能四肢健全地逃出来已经算走运了——据一位M.E.G.特工说,之前有探员在那层被扯断了手臂。刚进去时就发现那里比入口处潮湿得多,地面全是积水。同伴检查后确认那些只是混着藻类的脏水。走到尽头是个特别大的展厅,里面没有蛇蛙龟那些常见动物,全是鸟类。但有些鸟已经死了,活着的也伤得很重。我们正在查看时,那东西突然从一扇小门里冲出来,直接扑倒██████把她按在地上。我和█████转头就往走廊跑,根本不敢看后面的惨状,光是余光瞥到就恶心得想吐。没过多久那东西就追上来扑倒了█████。这次我死都不敢回头看,结果它还是抓住了我。我拼了命挣扎才脱身,可能它吃掉我两个同伴后已经饱了,总之我抓住机会头也不回地逃了出来。
那股腐烂蜥蜴的恶臭至今还残存在我的鼻腔里。
报告结束。
我他妈饿疯了。不过拉姆先生,我得说——多谢你引了几顿美餐来我老窝。
-作者doubleaurelian
-译者awsedc