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Name: “大脑已1是软0件”
Author: highlightingman
Rating: 23/23
Created at: Sat Aug 27 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class: Amended
🔶 Unsafe and Unsecure
🔶 Undocumented Entities
🔶 Altered Files
好的,这个东西终于搞成了。编码员把这个文档反复删除了好几次……我们对这个文档进行的上传次数多到数不清。它们现在停下来了—我认为他们是放弃了,这算是一种解脱。尽管由于某种原因我们不能修改好他们对用户界面进行的设置。
不论如何,这里记录的信息是 M.E.G. 特工 Jamoson 在 Level 400内失踪前收集到的。为了能够准确理解此条目,我建议你可以首先去阅读 entity-136。正确的信息可以被编码员修改成错误的信息。如果本文档中的任何信息与 ENTITY 136 相关文档的信息相矛盾,请立即与 M.E.G. 公共数据库技术支持热线进行联系。
谨致问候,
M.E.G. 高级行政干事 Stephen Owling
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
主区域的照片。
Level 400 是后室的第 401 层。
描述:
Level 400 为一具有金属与瓷砖铺设的地板的巨大仓库,其正中有一颜色暗淡的金字塔。 编码员在此层级内横行,故应当尽量避免进入此层级。这是编码员唯一出现的层级。深入层级有可能发现一个房间,其中放满了科技产品(电脑、笔记本电脑、路由器等)。建议不要触摸这些物体,因为这样做似乎会使得附近的编码员受提醒。
充满了科技产品的房间。
该房间中央有一个金字塔,强烈建议不要进入其中,因为大多数与编码员的遭遇都是在那里出现的。由于此建筑颇为巨大,金字塔内部具有的事物的类型与性质是未知的。假若进入该金字塔便无法回头。可以避免进入金字塔,因为该层级相当大(大约两个奥林匹克游泳池或1.5个足球场的大小),但假若流浪者确实发现自己进入了金字塔,可以通过跳过其中计算机的其中之一这一方法,通过这个小出口进入到谧碼 。
异界代码:
当与电子设备进行连接时。编码员似乎使用特殊的编码语言。这种代码对人类来说是陌生的,任何非编码员都无法理解。因此,此代码无法进行编辑。如果尝试将异界代码下载到笔式驱动器或闪存驱动器上,它会自毁。
计算机:
层级内部有一使得值得冒着风险进入此层级的物件——在金字塔的正中央,有一台可以编辑/前往层群 1 中大量层级的计算机。想要离开的话,唯一要做的是在计算机上选择一个显示为文件的层级,比如说 Level 0。然后便会从站立处立即切出该层级(穿过地板前往那个层级),不论是在哪里站定。尝试将电脑文件拷贝到 USB 上会使得 USB 上的拷贝文件立即消失。
这一特殊计算机上的文件是用上述“异界代码”编写的,使得除了编码员之外,任何智慧生物体1都无法编辑信息。由于未知原因,无法从计算机中删除文件。计算机连接到互联网,可以使用管理员的权限访问 M.E.G. 数据库,允许编码人员编辑或删除他们想要的任何条目。
编码层级:
有时,在与一位编码员进行争吵之后,它们会让与之争吵的人认为自己切出到了其它层级,实际上他们只是进入了“被编码的”层级。以下列出一些不完全的例子—这个人可能会被传送到一个反转版的 Level 0,其中并不具有黄色墙壁与大声运作的荧光灯,而是有紫色墙壁和无声的灯光。
M.E.G. 特工 Jamison 有一个理论,即编码员位于许多子层级的后方,并且以某种方式与 Level 404 相关联,因为该层级与这些实体的数据和引诱行为有共同的联系,例如在其中一个房间中出现的“异界代码”流。
对于这个理论中子层级部分的解释是这些“被编码的”层级与子层级的一般呈现状态近似,Level 1.5 是最好的,可以预测“被编码的”层级的外观的例子。
鉴于这些“被编码的”层级在进入不久之后就会崩溃这一事实,理论上来说编码员位于这个子层级的后方。层级的构造方式导致其特征高度混乱。相比于一般的整洁稳定的后室层级来说,这些“被编码的”层级一般更加混乱,且看上去像是被生成出来的。
艺术家对进入金字塔后所见的描绘。
基地,前哨与社区:
由于大部分进入此层级的人员无法在存活状态下离开该层级,该层级没有基地,前哨与社区。
入口与出口:
入口
可以通过在终点打开电脑上一名为“大脑已1是软0件”的程序进入此层级。滑下 Level 119 的绿色滑梯也可以抵达。与终点的那条路径相似,可以在 Level 201 的一个终端上打开“大脑已1是软0件”到达此层级。可以通过将自己的生命承诺给代码和代码上的数据进入,也可以通过 Level 188 一处流出数据流的窗口进入此层级。
出口
可以通过切出层级的墙壁离开层级,此方法由一 M.E.G. 的未知员工发现。走到金字塔中的计算机前,点击其中一个层级文件可以离开此层级。有时也会通过未知的方式随机离开这个层级。强烈建议离开层级者检查自己到达的为一实际层级,而非編碼员创造的虚拟层级。
错误 — 数据损坏。是否加载备份文件?
作者 ~Johnnysuckerpunch
接受了 ~Ferraru 的帮助。
~ Her Author Page
图片来源:
“INTO THE VOID” by Rodrigo Carvalho is licensed under CC BY 2.0
Source
"CGRB server room" by Shawn T. O'Neil is licensed under CC BY 2.0.
Source
“World of glitch HQ OpenCL 8K 20200628” by PantheraLeo1359531 is licensed under CC0 1.0
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译者 highlightingman