Level 480 : “不便利店”

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Information

Name: “不便利店”
Author: ThEndlessRain
Rating: 15/15
Created at: Tue Nov 19 2024

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 480为一组空旷的便利店,由一系列狭长污浊的走廊连接。迄今为止,Level 480为后室内已知唯一能够目击易形复制者之处。

描述:

Level 480内一处货摊商场。天花板之上的天空来源未知。

Level 480为一大型房间系统,包含数间各异的店面与门廊,其形似便利店、食品店、工具店以及电器店的入口。门廊会将流浪者引至规模相差极大的商店,有些如加油站便利店般窄小,而有些则如同飞机库般庞大。

多数商店布局整齐有序。每家商店内均含有数排整齐划一的货架,其另端常常延伸至目力不可及处,在部分大型商店内,亦能找见分布于空地上的少量托盘,其上整齐地堆叠着商品与材料。不同商店内两类物件堆叠的高度亦有不同,其主要取决于商店的整体尺寸。仅在商品被取出后,其才会进行周期性补货,此现象的原理目前未知。

一眼望去,商店似乎干净整洁、保存完好:地板被擦拭至洁净一新,货架上的物品摆放整齐、分类有序,店内还有几台空调,持续地吹出冷风。然而,在进一步探索后,流浪者可能会发现某些商店的环境显著劣于本层级内另些商店。此类商店内部灯完全损毁或破损,并且许多储存冷冻食品的冰柜也出现故障,无法正常运转。其中亦存在完全处于混乱中的冰柜,其本应展示的商品散落一地,杂乱无章。造成这些损毁之物未知,但推测为居于Level 480的实体。通过破坏规模与类型的一致性表明,其可能来自一类M.E.G.尚未发现并记录的实体。

在此层级内穿行绝非易事。此层级包含肮脏、冗长的门廊,其引向的店面常常挤在一起。这些店面可能比其入口所展示的规模大上许多。进入商店后,流浪者可能会发现,其内部空间与看似相邻的另一商店部分重合。流浪者在商店外侧目击两扇位置较为相近的门,在内部相距可能甚远。同时,流浪者若从入口走出,也可能发现其位于层级内另一区域。因此,Level 480的空间被认为是非欧几里得的,即不可能合理并安全的穿越此层级。

杂牌商品与诱杀陷阱

Level 480内一件杂牌商品的例子。

货架与陈列柜中放置的产品似乎均为便利店与杂货铺中常见的杂牌商品1。此类商品包括罐装及盒装食品、瓶装饮料、化妆品以及家用电器。与其外观相反,杂牌商品的质量高于普通商品。据描述,杂牌食品与饮品的风味要优于常规,且在部分情形下也可以加速轻微伤口与伤病的痊愈。相似地,可用的家用工具及电器往往更为高效、耐用和实用。

尽管如此,仍建议流浪者不要拿取Level 480内的任何商品,因其很可能是诱杀陷阱。在拿取前,没有任何方法辨别一件商品是否为诱杀陷阱。当其被拿取时,其会激活下列陷阱中的一个。有时,其也会发出类似孩子的笑声,仅有受害者能够听见。

当拿取诱杀陷阱时,部分被触发的陷阱如下:

  • 商品的外表变得滚烫或冰冷。
  • 商品爆炸,其威力相当于爆竹(约600焦耳),同时发出较为响亮的声响,可能吸引任何附近的实体。
  • 商品在短时间内粘着在受害者的表皮上(10-15分钟),并使该生物暂时失去行动能力。
  • 商品从受害者的手中腾空而起,并以40千米/时的高速冲向受害者。若此商品恰巧为类似铁锹或保龄球的物件,则这类情况常常会导致受害者命丧当场
  • 商品悬浮于受害者上方,并播放扰乱性噪音。2

报告称,在更严重的情况下,诱杀陷阱也会出现如下行为:

  • 对受害者的骨头施加一种不可见的力量,使其断裂、破碎,往往导致永久性伤害。
  • 对受害者的感官造成或暂时性或永久性的缺失(失明、失聪,罕见情况下甚至导致触觉完全缺失)。
  • 对受害者的表皮进行切割。
  • 使受害者的全部毛发自动脱落。
  • 在一件报告案例中,将流浪者传送至另一更加危险的层级。

实体

此层级包含中等数量的敌对实体,包括窃皮者笑魇(断电期时出没)以及瓷砖陷阱3

除诱杀陷阱外,本层级商店的过道内存在着另一大威胁:名为“易形复制者”的实体。这些实体整天在商店过道内的商品间睡觉。正如其名所示,他们可以变形为不同商品,以欺骗猎物,使其认为自己无害。

对付易形复制者时,其最为棘手的特性便是那刺耳的尖啸。当它们被唤醒时,它们会远离可能破坏它们睡眠的人或实体,并发出响亮的噪声4,其既能分散猎物的注意力,亦能引诱附近的实体。在易形复制者发出尖啸后,其会观察四周,等待实体抵达现场并解决猎物。若无实体赶到,易形复制者会尝试自行解决猎物。其会伸出一对尖利的獠牙,向着受害者的胸腔飞扑。獠牙本身极度尖利,且强力到能够撕裂人肉。然而,易形复制者缺乏机动性,流浪者可通过极速逃逸的方式躲过攻击。

除尖啸以外,易形复制者本身并不难以对付。其由一类十分易碎的类软骨物质构成,很容易在四周的表面上摔的粉碎,然而其他实体的威胁以及其致命的尖啸让它们成为在Level 480内穿行的流浪者不可忽视的威胁。最糟糕的是,与诱杀陷阱不同,已知易形复制者甚至会无缘无故的攻击其猎物。即使此现象并不常见,在Level 480商店过道间步行的流浪者仍需保持警惕。

由于实体数量较多,穿越过道所需时间也较长,穿越此层级的流浪者在某一时刻必定会遭遇敌对实体。建议流浪者携带充足的装备,并做好适当的准备,以便在必要时与实体交战、长途奔袭,或是翻越过道间的屏障。

断电期

Level 480最为危险的特征便是所谓的“断电期”。在此期间,Level 480内的所有照明关闭,并且所有窗户均因某种未知原因封闭。这使得停留于本层级内的所有流浪者处于伸手不见五指的漆黑中,且层级内前文提及的危害将更具威胁。此时,人造光源是必要的,其可能发现在附近埋伏的实体。为抵御笑魇袭击,拥有一次性光源,例如荧光棒,更为保险。流浪者应尽量避免发出声音,以免向藏于近处的实体暴露位置。幸运的是,断电期通常较短,常常仅持续约五(5)至二十(20)分钟。

由于获取Level 480的商品涉及许多风险,因此其在后室中具有很高的交易价值。若流浪者不顾风险,想要获取Level 480内的高价值商品,则他应为定会遭遇的风险做好准备。

基地、前哨与社区

本层级目前无已知的基地、前哨或社区。

额外内容

截至2024年5月12日,Level 480的墙壁上挂满了告示板,每块告示板上均展示一组说明或广告,其来源至今仍未知。

下为告示板上的部分告示:

月度员工

Nurinetrigyet K'Hanaquka
2024年,4月
职位:库工
获奖原因:

出色地抵御了窃贼
令人惊叹的安全意识
超快的补货速度

感谢你的杰出服务和忠诚!

亲爱的顾客们,

近日,我店收到了一些关于犯盗窃措施的投诉,我们希望解决这些问题。
任何一位常客都知道,就在这里,在【不可辨识】,我店实行有序购物的制度。顾客在店内购物时,须与本店的店员取得联系,且应在同行工作人员的监视下挑选商品。
这就意味着,当你在没有工作人员陪同时购物,我店的反盗窃措施就会被触发。这确保了我店内不会发生盗窃事件,也能确保我们的经营场址内不会有窃贼。
我店希望您理解此措施背后的原因,同时也感谢您向我们表达您的担忧。
谨致问候,
管理部门

您有Zumping症状吗?

多数人将Zumping视为易痊愈的Blorkflork症的症状。然而Zumping也可能是Derek症的症状。
若不及时治疗,Derek症可能致命。
Derek症的其他症状包括:

Thunkalunk
在欧式几何空间内偏移
Z’lhurk D’hurk Nur与Fugili
暴发性腹泻
H
【不可辨识】
的总体感受

这些有发生在您身上吗?
不要等了。去寻求帮助。
请致电【不可辨识】进行免费筛查。
—本条信息由Yalmart与反Derek症协会联合提供

收件人: 维修团队,或者管灯具的。

送件人: Dorian,第三位

主题: 光照

请原谅这封邮件的格式差强人意,我并不习惯于多数人近几年常常使用的“电子邮件”。我估计你们现在都知道那事了,毕竟这可能是我第一百次因为这个问题给你们寄信了。

不过这不是重点。我知道我在你们眼中就是一个“低贱的库工”,但如果我的意见能被重视,哪怕就这一次,我会很感激的。我跟你们说过多少次灯坏了?这些灯泡已经是三十四年 四十七年 很久以前的老古董了,而且安装时那些灯泡就已经坏了。我确信到现在你们都意识到这个问题了,所以我估计你们只是在忽视它。

我再问一遍,能不能请你们认真对待我的请求,哪怕就这一次?灯光熄灭会让我在补货时失去平衡,这越来越烦人了,我不得不重新组装几十个你们现在还在坚持保留的塔式展示架,而且我已厌倦了这种事情屡次发生在我身上。

请尽快回复,我已厌倦了这种恶劣的工作环境…
你真诚的,
Dorian,第三位5。

入口与出口

入口

  • Level 122内的某些门通向Level 480。这类门相较于Level 122内的其他门和店铺通常更为肮脏。
  • 虽然更为稀有,同样的门也会出现在Level 423

出口

  • 某些门和店铺可以返回Level 122。这些门难以辨别,但其为离开Level 480最为可靠的方式。
  • 连接商店的走廊有时引向Level 26此类走廊较易辨别,其特征为Level 480的门扉不再出现,且走廊本身被Level 2的环境替代。

作者:SariastuffSariastuff

译者:ThEndlessRainThEndlessRain

图片源于Reddit u/YaDumbBoi,且遵循CC-BY-SA。

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