Level 59 : “归途”

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Name: “归途”
Author: Romand0
Rating: 17/17
Created at: Tue Dec 06 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

一张Level 59的照片,由“先驱”的其中一名成员拍摄。

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 59是后室的第60层,此层级由“先驱”首次发现,该小型团体由一群致力于探索的流浪者组成。 然而,直到有四名受重伤的“先驱”成员抵达一处M.E.G.前哨时,M.E.G.才注意到这一发现。根据四名幸存者的证词,推测队伍中的其他成员已经遇难。迫于该层级迷宫一般的混乱布局和危险的实体,流浪者应尽一切可能避开Level 59

描述:

站台——车站与隧道的交汇处。

一张“隧道”的照片。数盏沿墙壁装设的灯照亮了这条隧道。

Level 59表现为一座无垠的地下铁路系统。该层级由两种不同的区域组成,它们分别被称为**“站台”“隧道”。站台和隧道互相连接,因此,流浪者往往需要在穿越该层级时多次经过这两个部分。由于Level 59**内不存在任何物资,身处此层级的流浪者必须依赖自行携带的物资存活。

车站

车站呈现寻常的地铁站样貌。它们具有不同样式,对应着前厅中不同的地下铁路系统。数条轨道往往连接到同一车站,因而得以在不同轨道之间进行换乘。在罕见情况下,两个车站会通过细长的圆形通道相互连接。这些通道十分危险,因为你将在其中遭遇大量出没于车站的实体。

车站中存在气流。虽然气流的具体来源不得而知,但其在此处非常普遍,且可以达到高速并构成威胁。据报告称,这些气流与隧道中列车行驶时所发出的噪声有关。然而,由于隧道中并不存在列车,这些噪音的来源同样尚不明确。一般认为这两种现象的发生存在某种联系。

每个独立的车站都表现出地铁站典型的内部结构,包含走廊、楼梯和站台等区域。少数情况下,这些楼梯将显得异常地冗长,且通常会达到数千级台阶。然而,它们均会戛然而止并直接通往一堵墙。 车站四周的墙壁贴有大量广告海报。这些海报上可以被解读的文字极少,通常都是难以辨认的符号;尽管如此,它们的图案设计却符合一般广告的风格。

车站中存在大量实体。目前为止,已经记录在册的实体包括猎犬尸鼠咔嗒机无面灵。在此区域中,能够观察到倚坐或平躺在长凳上的成年无面灵。尽管如此,幼年无面灵的分布则更为广泛。幼年无面灵总是无所事地地徘徊着,但在发现流浪者时,它们仍会表现出敌对行为。这些实体共同构成了车站最主要的威胁。然而,隧道中的实体显得更具有敌意。不幸的是,意图逃离本层级的流浪者必须穿过数个不同的车站,因而其必须在隧道中进行短程通行。

隧道

隧道是构成Level 59的另一部分,隧道可以从该层级的任何列车站台进入。此处的几乎所有的隧道都被黑暗所笼罩;一些隧道的照明仅仅来自于墙上零星的小型灯具,而另一些隧道则完全不为光线所及。每条隧道都至少包含一条轨道,这可能产生绊倒的隐患。永无止境的锈蚀金属的气味无处不在,它们来源于被氧化的轨道。这种气味偶尔会伴随着列车行驶的声音一同出现,即使此层级中并没有真正意义上的列车的存在。

此区域充斥着大量实体,包括窃皮者笑魇猎犬爬菌。笑魇在此处很常见,它们经常潜伏在黑暗之中。由于轨道具有把人绊倒的隐患,现已证实与猎犬相遇是十分危险的。通常,如果一个人在隧道中遇到另一个外表与人类相似的生物,盲目信任它们是不明智的选择,它们可能是披着受害者皮囊的窃皮者,也可能是感染初期的爬菌感染体。

地图

大部分成功逃离Level 59的流浪者声称借助了一种被称为**“地图”的物品。据称,其外形类似于大型挂壁式地铁线路图,可以用于导航至层级的出口。 地图的确切性质尚未彻底得到解明,因为通过访谈获得的信息之间自相矛盾。虽然所谓的“地图”照片只是一面空白的墙壁,但拍摄者声称能以某种方式观察到照片中地图**的存在。

受访者: Charles Hughes
采访者: Michael W█████████

采访者:Charles,你好。我们希望针对您在Level 59的经历提一些问题。这不会占用很多时间的。

Charles Hughes:我知道了……所以,关于那个死地方,你们想知道什么?

采访者: 首先,我们想知道你是怎么到达那里的?

Charles Hughes: 我曾是先驱团队的一员——至少我是这么称呼它的。在探索那座城市的地铁系统的时候,我们注意到周遭的环境发生了很大的变化。这时,我们才意识到自己正处于另一个截然不同的层级。一定是事情发生得太缓慢了,以至于我们没有注意到它的发生。

采访者: 在这个层级中,你们干了什么?

Charles Hughes: 事实上,我们什么都没做。我们只是到处游荡,有时还要逃离那些实体的追逐。

采访者: 那么……你提到的那些悲剧——也就是你的同伴的丧命—— 全都是发生在那些追杀途中吗?

Charles Hughes: 在被追杀的过程中,我们确实失去了很多的同伴。我所有的朋友们,都牺牲了。现在我不想再说起这件事了……

采访者: 我明白了……我很遗憾听到这些。

Charles Hughes: 没事,距离这件事的发生已经过去几周时间了。 我会控制自己的情绪的。

采访者: 我也感同身受,在这儿的每个人有着不幸的遭遇。你知道的,如果你愿意,我们也可以谈点儿别的事情。

Charles Hughes: 可以,那应该会让人好受些。我想,不如谈谈那个层级的相关信息?

采访者: 好主意。能讲讲你是怎样寻到出路的吗?

Charles Hughes: 好啊,就从它说起。事实上,我们借助了那些地图才逃出来的。

采访者: 它们已经多次出现在以往的访谈中了。我们想知道,“地图”究竟是什么?其他人给出的解释——你也看到了,普遍有失准确。

Charles Hughes: 说实话,除非亲身使用过“地图”,否则你往往是难以描述它的。起初,我们确实迷失了方向,逃脱的希望似乎已然渺茫了。我们唯一要做的便是紧跟彼此。

采访者: 所以,你们起初并没有地图?

Charles Hughes:没错。但是,当我们穿过隧道,经过层出不穷的车站后,我们积累了更多的生存经验——威胁一般都潜伏在拐角处,这样它们就可以被轻易地避开。我们常常互相交流这些经验。

采访者: 所以说,你们有办法应对这些混乱的情况?这么说,看来这个这个层级不可能如同我们想象中那样随机。

Charles Hughes: 它绝对不是随机的,在这其中一定有规律可循,只是······实在难以描述。

采访者: 好的。所以,让我们谈回地图——你们是怎样找到它的?

Charles Hughes: 在Level 59,我们从未停止自己的脚步。我们一直在探索和转移,以确保我们不会被实体赶上,同时尝试着找到出口。然而,我们是直到放弃思考后才发现了地图。它就在那里,在我们身旁的墙上。当我们思考下一步的计策时,我们才开始注意到越来越多的细节。最终,我们在地图上看到了一条清晰的路线。

采访者: 这些是非常具有价值的信息。那么,我还想问你一些事情。那些地图……嗯,它们是真实存在的吗?

Charles Hughes:千真万确。我们每一个人都看到了地图,以及一条前往出口的路线。但,那些地图与这里绝大部分的东西都确有不同。

采访者:我想我现在更能理解你的意思了。差不多了,此次采访带给了我不少值得思考的问题。现在,您可以自行离开了。

Charles Hughes: 好的,和您的谈话很愉快。

采访者: 我也一样。

受访者: Mikael Andersson
采访者: Michael W█████████
注: 此为对于Mikael Andersson的第四次采访。他于两个月前孤身一人来到了该层级,并被困在此处约一周。

采访者: 你好, Mikael。我们希望可以再次向您提出一些有关Level 59的问题。

Mikael Andersson:好吧,这次是要问些什么?

采访者:是关于气流——您是否有更多可以透露的信息。

Mikael Andersson:我明白了。气流在车站中相当寻常,而在隧道中,我几乎从未感受到它的存在。事实上,我曾经试图找出气流的来源,但那不过是徒劳罢了。

采访者:为什么呢?

Mikael Andersson:气流的来源绝对不止一个。我认为这些气流是从外部吹进来的,这样也许我就可以以此找到出口的位置。可是,事实证明,气流来源的位置似乎相当飘忽不定。

采访者:啊?这真是匪夷所思。你为什么这么确定呢?

Mikael Andersson:我当时正站在一面严密无缝的实心的墙壁边,却仍有气流从墙壁的方向传来。总而言之,这一切非常怪异。迄今为止,我唯一所掌握的规律就是——气流好像和列车行驶的声音有关。

采访者:但那个层级中并没有什么列车,对吧?

Mikael Andersson:的确如此。然而,这些响动出现得非常频繁。我在隧道中总是不断地听到这种声音。

采访者:那就奇怪了,这看起来就像此层级所存在的某种超自然现象一般。换句话说,你当时实际找得到声音的源头吗?

Mikael Andersson: 我最终没有成功。这并非是我没有尝试过,其实,我消耗了大量的时间去顺着噪声寻找源头。

采访者: 那些声音导向何处?

Mikael Andersson:哪里都不是。在长途跋涉经过了无穷无尽的车站与隧道后,我依然什么都没有找到——现在,那段记忆在我的脑海中似乎已然混杂不清。最终,直到我意识到自己离那些响声已经前所未有地靠近,我不得不停下来。

采访者:你有觉得你接近过声源吗?

Mikael Andersson:从始至终,不过,我只有一次真正切身接近了它。

采访者:那是什么时候的事?

Mikael Andersson:当时,我最终放弃了搜寻噪音来源的念头。在行途中,我曾观察到一些看着相当复杂的东西,它们似乎呈现出了层级的结构。 直到我放缓脚步、调动起我所有的生存经验,思考接下来何去何从时,我才注意到一张地图出现在我的身边。它让我获得了两条线索——分别是通向“出口”和“噪音源头”的路线。

采访者:你怎么确定那里是噪音的源头?

Mikael Andersson:我……我不知道,只是当时的我有种不明所以然的直觉。与此同时,我的直觉告诉我:要是我选择向着“噪音源头”走去,我可能就再也不回来了。

采访者:我理解。后室——有时就是会予人以一种奇妙的第六感。

Mikael Andersson:说得没错。

采访者:顺带一提——从出口逃离后,你最终抵达了哪里?

Mikael Andersson:Level 72。跟这个层级很像,你懂的。

采访者:目前所有人的报告都是到这儿就结束了。好吧,我觉得这次访谈差不多结束了。

Mikael Andersson:也是。你还有什么其他的问题吗,还是说我可以走了?

采访者:没什么了,你走吧。这次采访我真的没打算再问别的了。

Mikael Andersson:嗯,再见。

采访者:再见。

入口与出口:

入口

Level 59与Level 11Level 72的地下铁路系统相连,大部分流浪者都是从Level 11来到这里的。据称,一旦Level 158中白羊座地铁站内的列车已经出发,则其地铁隧道就会通向“隧道”。有流浪者声称曾从地铁进入本层,这些传言的真实性仍有待证实。此外,已知切入Level 77的地面可以让流浪者来到本层级。

出口

在罕见情况下,“隧道”区域中的某条隧道可以通往Level 72。此外,现已证实Level 59同样存在一条通往Level 158中白羊座地铁站的隧道。多数找到出口的流浪者均使用过地图。

译者

特别鸣谢 Lupus CaeruleusLupus Caeruleus蓝狼为本译文校对做出的贡献。

作者

折叠块格式的灵感来源于EpicNecromancer1EpicNecromancer1所写的Level 202,我推荐你去看看。

“一张Level 59的照片,由‘先驱’的其中一名成员拍摄。”遵循 Unsplash协议
“站台是车站与隧道的交汇处。”遵循 CC BY 2.0协议
“一张‘隧道’的照片。数盏沿墙壁装设的灯照亮了这条隧道。”遵循 CC BY SA 3.0协议


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.