Level 72 : “**落阱**”

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Name:落阱
Author: owl4513
Rating: 24/24
Created at: Fri Apr 24 2026

“在人们探索时,可能会遇到向地面深处延伸的落阱。这些地方往往一片漆黑,光线通常无法穿透黑暗超过数英尺……”
“尚不清楚流浪者坠入其中后会发生什么。不过,从未有人坠入后还能生还的报告。”

可你已经这么做了;你纵身坠下,至少到目前为止,你活了下来。我们也一样。不过他们之所以不知情是有原因的——这没有回头路可走。这就是你现在的生活,而且它不会有任何好转。你没法在这下面生活;你只能活下去。
他们觉得自己在上面过得很惨,但他们根本一_无_所知
无论如何,你要留在这里了,先把这件事琢磨清楚。我或许看上去态度强硬,但我们都身陷其中——这改变不了唯有强者才能生存的事实,所以从现在起,你必须成为强者。若是做不到,那我们无法保证会帮你。
听我的建议:只管把这一页通读一遍,照我说的去做,永远别指望你在这下面是安全的。乐观会让你送命。
——一名被驱逐者

Level 72 - “落阱”

描述

Level 72,通常被称为“落阱”,是归属于“落阱群”这一子集的众多层级中的第一个。进入此处的唯一方式,是从 Level 0 的某一处落阱中坠落极长极长的时间。你多半只是在忙自己的事,碰巧坠入了这个无法逃脱的坑洞。尽管这个致命的失误会让你的生活无比艰难,但你还活着,所以守住这一点。不过,进入落阱后随之而来的是持续数小时、有时甚至数天的坠落,最终会被一片冰冷的、不友善的水域打断。不知为何,撞击基本不会造成伤害,但碰撞本身加上数小时的悬空,会让人的平衡感完全失调。

入口

在广阔的格局中,落阱的入口不过是一洼不起眼的水潭,却偏偏是我们这些身处此地之人唯一的幸运。潭水很深,足以缓冲你的坠落,同时含盐量足够高,能防止任何人溺水。不过,这不会是你最先注意到的东西——最先迎接你的是那刺骨的、仿佛能把灵魂从躯体中扯出的低温。你从水里出来后,浓烈的盐水气味会扑面而来,其中还混杂着一种更古老的气息,如同古老岩石的内核。

水池的一侧是浅水区,通向一处岩石裂缝,裂缝内壁长满了发光蘑菇,这种蘑菇在这下面几乎随处可见。从岩石上采下后,它们还能发光一段时间,但大约半小时后就会逐渐熄灭,因此不算最实用的光源。进入这条通道是唯一可行的路1;然而,它也通向迫在眉睫的危险——你在这下面无法取胜,只能求生。你很快就会明白这一点。

你将面对的是三个区域,没有一处是好消息,而且一个比一个更糟。不过,和下面的其他地方比起来,落阱简直就是该死的伊甸园。

通道

穿过入口隧道后,你会来到该层级中明亮许多的区域,这里由更多的那种霓虹蘑菇照亮。走过初始路段后,洞穴岩壁会收窄,几乎没有任何活动空间——就算你尝试,也无法在这个宽度里平伸双臂。这些通道可以比作迷宫,不过有些路径会瞬息开合,因此在里面找路是不可靠的。即便如此,和任何迷宫一样,只要手贴着右侧墙壁一直走,最终你会到那里的。

在穿行该层级的这片区域前,重要的是要记住这个洞穴非常不稳定;岩壁会随机间隔地开始摇晃、移位,让人难以保持平衡,还会导致石块松动,甚至可能朝你飞射过来。由于通道十分狭窄,碎石很容易堆积,阻碍你前进,甚至会将你完全掩埋。岩壁晃动并非由洞内事物引发。这个层级下方还有其他层级,和它们比起来,落阱简直就像个休息站;显然,你会先感受到它们,再看到它们。

如果墙壁开始晃动,压低身体,用手臂护住头部。不要紧贴墙壁——我是吃过苦头才明白这个道理的,我希望你不要这么做。无论如何,继续前进。

通道的部分区域已经被碎石完全封堵。当你遇到它们时就会明白——成堆的石块堆到胸口高,没有任何绕行的路。这种情况下,你最好原路折返。我不建议你尝试挪动石块,否则你可能会有被碎石掩埋的风险。

通道里的空气有一种独特的特质——干燥、带着矿物气息,就像破损牙齿的内部。当气味变成潮湿的有机物味道时,你就离出口不远了。这味道不好闻,但意味着沼泽就在附近了。经过一番找路后,你会遇到一个像是被粗糙凿在地面上的洞,它通向一潭浑浊的泥水。不管它看起来多恶心——你会有不得不做些难以启齿的糟心事的时候,所以庆幸这水是温的吧。

泥沼

泥沼,顾名思义,是一片极深、略稠、长满藻类的水域。它散发出的恶臭刺鼻又带着泥土气息;除非你真的有必要,否则我不建议你去尝它。水面几乎触碰到洞穴的天花板,只留下刚好能把半个脑袋探出水面的缝隙。泥沼很窄——我猜大概只有二十英尺宽,且呈一条笔直的直线延伸,很容易沿着方向行进。这里光线不足,因为蘑菇不耐潮湿,但恰好能让你看清前路。

泥沼里栖息着不少生物。有些已被命名,有些还没有:

它们不是鱼,更像是苍白的、体型过大的等足类生物,紧贴在略低于水位线的洞穴壁上。只有当你想扶墙时它们才会成为麻烦——而在这昏暗又迷失方向的环境里,你一定会这么做的,所有人都会。它们的嘴会吸住任何接触到的东西,虽然咬伤本身并不严重,但被咬后条件反射地松手、进而沉入水中,才是真正危险的事。泥沼的天花板很低,沉入水中绝非小事。如果你在较深的地方失足且无法立刻稳住身体,你将没有任何可以借力推开的东西。不是每个在深水区沉下去的人,都能再上来。

一种不起眼的小鱼,等你注意到它时,它早已盯上了你。它会跟着你,模仿你发出的声音:水花声、呼吸声——那些人在竭力保持镇静时无意识发出的动静。只有当你停下一会儿,而它还在继续制造声响、随后又追上来时,你才能察觉到它的存在。据我们所知,它不会造成任何实际威胁,但它的出现恰恰证明了你在这片水域里并非孤身一人。

每个穿过泥沼的人,都描述过有某种_东西_蹭到他们的腿。没人见过它的全貌。它表面光滑,移动缓慢,连绵不绝,长度远超过任何人能辨别出的范围。它从不咬人,从不浮出水面。它只是一直向前穿过,仿佛你游进了某个东西的行进路径里——那个东西在你到来之前就已经开始移动,在你离开很久之后也还会继续移动。

当你在泥沼中感到有什么东西蹭到你的腿时,别踢。踢只会让情况更糟。你不会想知道那会带来什么后果。只管继续游。

当你向前划行一段时间后,会发现一个与你进来时相似的洞口。还有另一条路,但你同样不会喜欢——先从这个洞口出去碰碰运气吧。

挤压

“挤压”在前二十英尺内就会让你明白它为何得名,而等你意识到这一点时,你已经只能继续往前了。

墙壁逐渐收拢——起初并不明显,你还能继续往前走,告诉自己前面很快就会开阔起来。直到短短几米后,你侧过身体、趴在地上、开始攀爬一处斜坡,每挪一步之前都得先呼气,因为你的肺需要空间。地面凹凸不平。天花板会在某些地方毫无征兆地压低。你会蹭破皮。很可能会流点血,而且你根本没有空间去查看伤在了哪里。

这里的布局几乎像是被人刻意设计得难以通行——有些拐角,你得先侧过头去,肩膀才能跟着转过来;有些狭窄处,你只能把双臂紧贴身体,用脚尖一点一点往前蹭。每一段都有正确的通过方式,但找到它需要时间,而你根本不想在黑暗里停下来,胸口和后背都抵着岩石,前后望去只有无尽重复的逼仄。

挤压处的墙壁上布满痕迹——不完全是刻痕,更像是指甲在松软岩石上留下的印记。有些地方是计数刻痕。另一些地方,则是一道道长而平行的划痕,大约在肩膀的高度,然后戛然而止。这些痕迹遍布全程,但你会先感觉到它们,然后才看见。光线很难照到,你的脸离石壁太近,往往是脸颊先触到那些沟槽,之后眼睛才能看清。

如果你能设法挤到洞穴的尽头,通道会慢慢开阔,压力也会随之缓解。如果你实在过不去,那或许只能原路返回,去找另一个出口。不过,在“挤压”的途中有一个特定的时刻,回头反而成了更糟的选择。你会感觉得到。那时你只能等着自己的身体慢慢被挤瘦——把湿衣服里的水吸出来会有点用……反正对我有用。总之,如果你能撑到“挤压”的尽头,那也就到了这个层级的终点。

逃脱

一旦你抵达“挤压”的尽头,会看到封闭悬崖上方有一处岩架。沿着它,你将进入陷阱坑的更深处——也就是奉祀寺院。然而,这并不是离开本层级的唯一途径,虽然它是最安全、经过最多检验的一条路。奉祀的门槛虽然并非极端凶险,却极易令人迷失方向,并通往几个危险的地方,因此务必谨慎前行。

如果你潜入泥沼,沿着墙壁摸索,可能会发现一条相当大的隧道。这条隧道最终通往深渊水境,目前该区域大部分仍是未知领域。但如果你打算走这条路,最好有极强的肺活量——很多成功穿过去的人,我们都没有再收到他们的消息。

这还只是容易的部分,是死的人最少的地方。

我知道你心存怀疑,因为我曾经也一样——直到我一次又一次地亲眼见证了它。

你也会亲眼见证它。到那时你就不会怀疑了。


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