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Name: “起源”
Author: pingd
Rating: 30/30
Created at: Tue Dec 17 2024
SURVIVAL DIFFICULTY: Pending
🔶 Safety Undetermined
🔶 ???
🔶 ???
Paradise 772:“起源”
2025年7月5日
我旅程的最后一个目的地,
信念的聚集之处,
神的游乐场。
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Paradise 772有极大可能具有某种信息危害1性质,我无法回忆起有关该层级的部分记忆和信息。事实上,当我撰写此篇文章时仍然记得某些事情,但就在我即将写下这些具体信息时,它们就如同被一下子抹去了一般,使得我的头脑一片空白,呆坐在键盘前,完全不知道该写下什么;就如同某种现象在最后一刻抹去或改变了我的想法。而且这种影响似乎在我深入去探索有关Paradise 772的记忆时愈发强烈。甚至当我试图就这样坚持下去时,险些差点伤害到自己,所以试图克服此效应是没有意义的,这不值得。
这篇报告是我根据我在T时的记忆写成的,所以我在这篇文章中所做出的任何描述都不应该被轻视。你看到的信息有一定概率与现实情况并不相符。事实上,我甚至相信当你把目光从屏幕上移开时,文章的某些元素都有可能会发生变化。你已经被警告过了。
据我所知,Paradise 772分为不同的阶层,这些阶层以“考验”的形式呈现。通过全部的考验将会带你前往神居最后的阶层。
————Richard S. Delacroix
生存难度:生存難度:
等级等級 1
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English
简体中文
繁體中文
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
unknown
未知
未知
habitable
宜居
宜居
deadzone
死区
死區
pending
等待分级
等待分級
n/a
不适用
不適用
amended
修正
修正
omega
终结
終結
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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--class-5: 175, 6, 6;
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}
[[/module]]
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
孤立在永夜中的路灯
Paradise 772表现为一片无尽的平坦场景,其中随机分布着几盏完全一样的路灯。
一片压抑而漆黑的天空笼罩着目光所及之处,让整个场景陷入永夜。天空的黑暗,加上诡异的寂静,一次性影响着你五感中的两种,由此,不安、偏执的心绪萦绕着你。
天空中可以看到一些星星。但我无法分辨它们究竟是真正的星星还是悬挂在天空中的白点,可见地,它们离地面很近。
路灯同时作为此天堂的主要光源和唯一的人造物;这里完全没有结构和材料,有的仅仅是偶尔出现的高大漆黑墙壁。会挡住通路并形成迷宫。这些灯高约4米,只能照亮地面上的一小片圆形区域——光线到不了更远的地方。利用这些灯所处的位置是通过层级的唯一可靠方法。
偶尔,灯的下方会站着一个黑色人形。这个身影没有任何面部特征,至少我从远处所能观测到的便是如此。我无法得知此身影是否具有敌意,甚至无法确认它是否有生命体征。若是你决定继续前行并把目光移开,这个身影就会向你的方向倾斜,同时保持固定位置不动,仿佛在注视着你,等待着机会。然而,如果你决定靠近它,这个身影将会突然消失。
唯一的入口是与彩虹宝珠互动,同时吟诵Paradise 771大图书馆中金色书籍中的诗篇77:2。
连续行走数小时后,你最终会遇到一盏闪烁的灯。站在它的下方,它会使你到达下一Paradise 772——
世上尚存者,皆为咎由自取之罹害者相息。
汝岂不识这影翳,这残息?
他们当因汝矗而守望,寄以余生;亦当于汝决计近前时无可捉摸。
永恒的孑然,唯汝族类的空寂世界,可曾惧否?
又当能受之乎?
_
阶层 1:世终孤独
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
孤立在永夜中的路灯
Paradise 772表现为一片无尽的平坦场景,其中随机分布着几盏完全一样的路灯。
一片压抑而漆黑的天空笼罩着目光所及之处,让整个场景陷入永夜。天空的黑暗,加上诡异的寂静,一次性影响着你五感中的两种,由此,不安、偏执的心绪萦绕着你。
天空中可以看到一些星星。但我无法分辨它们究竟是真正的星星还是悬挂在天空中的白点,可见地,它们离地面很近。
性质
路灯同时作为此天堂的主要光源和唯一的人造物;这里完全没有结构和材料,有的仅仅是偶尔出现的高大漆黑墙壁。会挡住通路并形成迷宫。这些灯高约4米,只能照亮地面上的一小片圆形区域——光线到不了更远的地方。利用这些灯所处的位置是通过层级的唯一可靠方法。
实体?
偶尔,灯的下方会站着一个黑色人形。这个身影没有任何面部特征,至少我从远处所能观测到的便是如此。我无法得知此身影是否具有敌意,甚至无法确认它是否有生命体征。若是你决定继续前行并把目光移开,这个身影就会向你的方向倾斜,同时保持固定位置不动,仿佛在注视着你,等待着机会。然而,如果你决定靠近它,这个身影将会突然消失。
入口
唯一的入口是与彩虹宝珠互动,同时吟诵Paradise 771大图书馆中金色书籍中的诗篇77:2。
出口
连续行走数小时后,你最终会遇到一盏闪烁的灯。站在它的下方,它会使你到达下一Paradise 772——
世上尚存者,皆为咎由自取之罹害者相息。
汝岂不识这影翳,这残息?
他们当因汝矗而守望,寄以余生;亦当于汝决计近前时无可捉摸。
永恒的孑然,唯汝族类的空寂世界,可曾惧否?
又当能受之乎?
生存难度:生存難度:
等级等級 4
观察倒计时
Paradise 772表现为一片无边无际的田野,让人联想到乡村环境。
在此处,你将不可避免地发现两种设施的精确复制品,它们将在你的探索过程中反复出现。它们均是用砖块砌成的农场建筑;谷仓与温室。
当你进入时将处于晴空下,令人惊讶的是,你不会看到太阳,而是一个带有四个巨大红色数字的倒计时。随后显示着分的倒计时将开始倒数。
随着倒数,我注意到此处有三个阶段:
此处在你到达的前5分钟将处于白天。在这种状态下,层级可以概括为一个阈限空间;空旷而熟悉,异常安静又令人安心。不过,我建议你不要浪费太多时间,并尽快为下一阶段做好准备。
一旦倒计时到达05:00,天空就会开始变暗并呈现出灰色色调。你会听到背景出现群鸦的叫声,尽管此处看不到任何乌鸦。此阶段是进入下一阶段的警告。
仅1分钟后,天空就会变得漆黑一片,只剩下倒计时。虽然倒计时的数字是红色的,但地面会被一小束白光所照亮,足以让您感知到周围环境的基本情况。在此阶段,有意识的阴影将出现在室外的任何地方。它们的形状可以描述为扭曲的抽象图案,这使得它们在黑暗中难以被察觉。想要发现这些“实体”的唯一可靠方法是依靠它们所发出的风声,但在此阶段中,躲在基础设施中会更加安全,因为这些身影具有敌意,且会追逐它们发现的任何人。一旦被发现,你除了逃跑外将别无选择,因为接下来“实体”会一直知道您的位置。
时间快到了
6分钟后,此处将恢复到白天状态,所有实体都将消失。然后,此循环将不断继续。然而,在每个循环后,基础设施都将变得比之前更加破旧,地面上会出现垃圾和废料等障碍物,如果你不够小心的话可能会被它们绊倒。随着循环重复,上述的环境影响将会不断加剧。所以你最好继续前进,远离你的起点……远,再远,有多远逃多远。
在某个时候,当你因为无处可藏而快速穿过荒废的田野时,你会看到一道光划破漆黑的天空,然后远处的一座灯塔便出现在你的视野里。
进入灯塔后,你会慢慢失去意识,然后————
站在Paradise 772闪烁的路灯下。
在倒计时达到60:00之前进入灯塔2,它将——。
何事端将生?
当时计倒数,始壹圆满时,有何事端将生?
汝之周遭,是否将崩陨?
旋即困陷于崩解位面中,偕余见证我们皆渴求的终末——
复而囚困于时光永恒的渊狱中。
此等情景,辄将降临。_一切_都将只是时间问题。
_
阶层 2:永恒狱
描述
观察倒计时
Paradise 772表现为一片无边无际的田野,让人联想到乡村环境。
在此处,你将不可避免地发现两种设施的精确复制品,它们将在你的探索过程中反复出现。它们均是用砖块砌成的农场建筑;谷仓与温室。
当你进入时将处于晴空下,令人惊讶的是,你不会看到太阳,而是一个带有四个巨大红色数字的倒计时。随后显示着分的倒计时将开始倒数。
性质
时间快到了
随着倒数,我注意到此处有三个阶段:
阶段1(00:00)
此处在你到达的前5分钟将处于白天。在这种状态下,层级可以概括为一个阈限空间;空旷而熟悉,异常安静又令人安心。不过,我建议你不要浪费太多时间,并尽快为下一阶段做好准备。
阶段2(05:00)
一旦倒计时到达05:00,天空就会开始变暗并呈现出灰色色调。你会听到背景出现群鸦的叫声,尽管此处看不到任何乌鸦。此阶段是进入下一阶段的警告。
阶段3(06:00)
仅1分钟后,天空就会变得漆黑一片,只剩下倒计时。虽然倒计时的数字是红色的,但地面会被一小束白光所照亮,足以让您感知到周围环境的基本情况。在此阶段,有意识的阴影将出现在室外的任何地方。它们的形状可以描述为扭曲的抽象图案,这使得它们在黑暗中难以被察觉。想要发现这些“实体”的唯一可靠方法是依靠它们所发出的风声,但在此阶段中,躲在基础设施中会更加安全,因为这些身影具有敌意,且会追逐它们发现的任何人。一旦被发现,你除了逃跑外将别无选择,因为接下来“实体”会一直知道您的位置。
循环完成(12:00)
6分钟后,此处将恢复到白天状态,所有实体都将消失。然后,此循环将不断继续。然而,在每个循环后,基础设施都将变得比之前更加破旧,地面上会出现垃圾和废料等障碍物,如果你不够小心的话可能会被它们绊倒。随着循环重复,上述的环境影响将会不断加剧。所以你最好继续前进,远离你的起点……远,再远,有多远逃多远。
在某个时候,当你因为无处可藏而快速穿过荒废的田野时,你会看到一道光划破漆黑的天空,然后远处的一座灯塔便出现在你的视野里。
进入灯塔后,你会慢慢失去意识,然后————
入口
站在Paradise 772闪烁的路灯下。
出口
在倒计时达到60:00之前进入灯塔2,它将——。
何事端将生?
当时计倒数,始壹圆满时,有何事端将生?
汝之周遭,是否将崩陨?
旋即困陷于崩解位面中,偕余见证我们皆渴求的终末——
复而囚困于时光永恒的渊狱中。
此等情景,辄将降临。_一切_都将只是时间问题。
生存难度:生存難度:
等级等級 等级 0
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English
简体中文
繁體中文
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
unknown
未知
未知
habitable
宜居
宜居
deadzone
死区
死區
pending
等待分级
等待分級
n/a
不适用
不適用
amended
修正
修正
omega
终结
終結
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Paradise 772表现为————
搁滞海洋中央。
孑然一身的你,周遭无物,唯有一片涕泪的汪洋。
悲洋
醒来后,你会发现自己仍在Paradise 772的灯塔里,但当你打开进来的门时,你会惊讶地发现来时的路早已不是田野,而是一片永恒的虚无海洋。
海洋呈现出荧光绿,无论是海面还是深处。这样的颜色可能十分可疑,但在此处,水没有任何有害性质,甚至类似于普通的海水。水尝起来是咸的,但没有海水那么咸……事实上,它的味道类似于泪水。世间悲伤,聚合权重,而使举世没入泪洋中。
几分钟后,荧光绿的水滴便开始落下,并引发一场倾盆的泪雨。
海浪拍打的声音、震耳欲聋的雷声和耳边低语的狂风会诱使你潜入绿色的海水中,就像一种神圣的召唤。
一旦沉入水中,一种突然的感觉会迫使你潜入更深的海洋,你的记忆也会慢慢消失……
骇浪惊涛,震耳厉雷,狂风呼号,声声入耳,宛若神明召唤,诱惑着你栽入悲绿色的水中。
旦若浸浴其中,骤然之知觉将迫你探潜更甚,记忆亦将缓然浸褪……
我因数十万人的死亡而负有罪孽,
所有逝去的生命都源自于我的所作所为,
家庭破碎,幸存者遭受着无法弥补的创伤,
他们的眼泪足以填满整个海洋。
……
我真的应当遭受指责吗?
进入Paradise 772的灯塔。
没入,
阶层 3:悲从中来
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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}
[[/module]]
描述
Paradise 772表现为————
搁滞海洋中央。
孑然一身的你,周遭无物,唯有一片涕泪的汪洋。
水没界
悲洋
醒来后,你会发现自己仍在Paradise 772的灯塔里,但当你打开进来的门时,你会惊讶地发现来时的路早已不是田野,而是一片永恒的虚无海洋。
海洋呈现出荧光绿,无论是海面还是深处。这样的颜色可能十分可疑,但在此处,水没有任何有害性质,甚至类似于普通的海水。水尝起来是咸的,但没有海水那么咸……事实上,它的味道类似于泪水。世间悲伤,聚合权重,而使举世没入泪洋中。
几分钟后,荧光绿的水滴便开始落下,并引发一场倾盆的泪雨。
海浪拍打的声音、震耳欲聋的雷声和耳边低语的狂风会诱使你潜入绿色的海水中,就像一种神圣的召唤。
一旦沉入水中,一种突然的感觉会迫使你潜入更深的海洋,你的记忆也会慢慢消失……
骇浪惊涛,震耳厉雷,狂风呼号,声声入耳,宛若神明召唤,诱惑着你栽入悲绿色的水中。
旦若浸浴其中,骤然之知觉将迫你探潜更甚,记忆亦将缓然浸褪……
我因数十万人的死亡而负有罪孽,
所有逝去的生命都源自于我的所作所为,
家庭破碎,幸存者遭受着无法弥补的创伤,
他们的眼泪足以填满整个海洋。
……
我真的应当遭受指责吗?
入口
进入Paradise 772的灯塔。
出口
没入,
以汝心声为引。
扼命运线于己,
而非听由他人。

Hell 772表现为————……???
不……Hell 772是一个Hell 772而不是Hell 772————该死!到底什么是Hell 772!?
……
我放弃……这个Hell 772正在把我逼入疯狂……
恒没于红雾中的沙海,一轮红日将炽射沙砾之上,令之烫沸。绝望的汝等啊,当从同道来,受此灼疼感的侵袭,还当受这游荡于一里复一里,唯苦痛外无物之焦土上抵抗不能的绝望。汝将迫近旦暮之死亡,亦当无逃出生天路。此即于是处等候汝的,无以忍受的地狱图景,与永恒之责罚。
不……我不能放弃……我必须继续前进,无论如何……
遥窥瞑形。所见模棱两可。是海市蜃楼?白日幻梦?抑或是虚妄的希望?
不管了……我要过去。
一面开有两扇硕大无朋之门的巨墙横亘于汝前,殷切要窥视其后之物的汝,唯见顶端没入雾中,
一个崇高的真理在等待我。无论门后是什么,我都会继续前进。即便被地狱的锁链所束缚,我也会继续前行。
门启地动。你于定定中,见到了似曾相识之景。
Hell 772表现为一座无尽的屠宰场,我自己将其称为“死亡工厂”。
抵至之时,汝将再无逃脱此领域所诞恐惧之可能。举目所见,皆是毛骨俱悚、令人作呕、险恶无比之周遭。板壁皆血汗,重机轰鸣震耳欲聋,回荡无遗。硕大无朋的磨床与冲压器械绞、压之机碾骨碎肉,伴有绞肉机以其巨刃拌合为沸热汹涌的粗制血汤——其间血汽升腾以浓浓红雾,沽染气氛,笼盖地狱,刺汝眼目;血肉膻气当合铁腥,侵袭汝等肺腑。
汝当明白,此即地狱之原型。
没入Paradise 772中悲从中来的海洋中。
_
阶层 4:万念俱灰
Hell 772表现为————……???
不……Hell 772是一个Hell 772而不是Hell 772————该死!到底什么是Hell 772!?
……
我放弃……这个Hell 772正在把我逼入疯狂……
恒没于红雾中的沙海,一轮红日将炽射沙砾之上,令之烫沸。绝望的汝等啊,当从同道来,受此灼疼感的侵袭,还当受这游荡于一里复一里,唯苦痛外无物之焦土上抵抗不能的绝望。汝将迫近旦暮之死亡,亦当无逃出生天路。此即于是处等候汝的,无以忍受的地狱图景,与永恒之责罚。
不……我不能放弃……我必须继续前进,无论如何……
遥窥瞑形。所见模棱两可。是海市蜃楼?白日幻梦?抑或是虚妄的希望?
不管了……我要过去。
一面开有两扇硕大无朋之门的巨墙横亘于汝前,殷切要窥视其后之物的汝,唯见顶端没入雾中,
一个崇高的真理在等待我。无论门后是什么,我都会继续前进。即便被地狱的锁链所束缚,我也会继续前行。
门启地动。你于定定中,见到了似曾相识之景。
死亡工厂
Hell 772表现为一座无尽的屠宰场,我自己将其称为“死亡工厂”。
抵至之时,汝将再无逃脱此领域所诞恐惧之可能。举目所见,皆是毛骨俱悚、令人作呕、险恶无比之周遭。板壁皆血汗,重机轰鸣震耳欲聋,回荡无遗。硕大无朋的磨床与冲压器械绞、压之机碾骨碎肉,伴有绞肉机以其巨刃拌合为沸热汹涌的粗制血汤——其间血汽升腾以浓浓红雾,沽染气氛,笼盖地狱,刺汝眼目;血肉膻气当合铁腥,侵袭汝等肺腑。
汝当明白,此即地狱之原型。
入口
没入Paradise 772中悲从中来的海洋中。
出口
放弃吧,
放弃吧,
放弃吧,
放弃吧,
生存难度:生存難度:
等级等級 pending
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English
简体中文
繁體中文
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2
3
4
5
0
1
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0
1
2
3
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5
unknown
未知
未知
habitable
宜居
宜居
deadzone
死区
死區
pending
等待分级
等待分級
n/a
不适用
不適用
amended
修正
修正
omega
终结
終結
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
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|lang=cn/tr
|class=等级名字
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|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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[[/module]]
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
Elysium3 772表现为————我还要这样重复多久!?为什么我还在尝试!?
我来这里是为了什么?为了完成神圣的事业,为了完成我们最亲爱的造物主的事业。
我想要实现什么?将新世界带到这个腐败的宇宙。回归起源。
我想要成为什么?……
什么都不……是的……什么都不。我什么都不是,这就是我的命运,也应该作为一个普通的人类继续下去。创造繁荣的遗产?我曾经想过这个问题,但这件事情本身就没有意义……世界不需要救世主————世界不需要一个可以向其低头的人物。我什么都不是,这就是命运想要的。
我存在的意义是什么?……
存在是一个如此宽泛的术语。一个注定会一直如此的模糊概念,但我们却坚信相反……
我是人类,但我想终结人类————自相矛盾,不是吗?这种想法从我出生那天起就根深蒂固了吗?这个维度是否已经影响了我的思想,以至于我早已迷失了自我?
……
我……我甚至无法回答这个问题。对不起……我……很对不起。真的很对不起。
————
不!
刚才那是什么?——那是什么感觉?
经历了这一切之后,我不能让自己就那么轻易被打败。我的思维很清晰,我存在的意义也是如此!这是我从一开始就希望的!人类的暴力和贪婪不属于这个维度,这就是为什么它们需要被一劳永逸地根除!
我离成功如此接近,我的漫长旅程终于接近尾声。我有希望,是的,远不止这些。我确信这个世界的命运掌握在我自己手中,其他人无可改变!我会让他们看看我的能力!
是的,这个我们称之为后室的维度就在我的控制之下!我会确保接下来的事情发生下去。你们试图改变这一点的努力都是白费力气,人类的命运已成定局,你们对此无能为力!
找到并穿过Hell 772中明亮的隧道。
回答神的问题。
阶层 5:心存希望
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
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自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
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|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
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[[/module]]
描述
Elysium3 772表现为————我还要这样重复多久!?为什么我还在尝试!?
汝欲何所求?
汝欲何所致?
汝欲何所为?
汝欲何所存?
汝当思之,其解非邈远,而当现于前。
我来这里是为了什么?为了完成神圣的事业,为了完成我们最亲爱的造物主的事业。
我想要实现什么?将新世界带到这个腐败的宇宙。回归起源。
我想要成为什么?……
什么都不……是的……什么都不。我什么都不是,这就是我的命运,也应该作为一个普通的人类继续下去。创造繁荣的遗产?我曾经想过这个问题,但这件事情本身就没有意义……世界不需要救世主————世界不需要一个可以向其低头的人物。我什么都不是,这就是命运想要的。
我存在的意义是什么?……
存在是一个如此宽泛的术语。一个注定会一直如此的模糊概念,但我们却坚信相反……
我是人类,但我想终结人类————自相矛盾,不是吗?这种想法从我出生那天起就根深蒂固了吗?这个维度是否已经影响了我的思想,以至于我早已迷失了自我?
……
我……我甚至无法回答这个问题。对不起……我……很对不起。真的很对不起。
————
不!
刚才那是什么?——那是什么感觉?
经历了这一切之后,我不能让自己就那么轻易被打败。我的思维很清晰,我存在的意义也是如此!这是我从一开始就希望的!人类的暴力和贪婪不属于这个维度,这就是为什么它们需要被一劳永逸地根除!
我离成功如此接近,我的漫长旅程终于接近尾声。我有希望,是的,远不止这些。我确信这个世界的命运掌握在我自己手中,其他人无可改变!我会让他们看看我的能力!
是的,这个我们称之为后室的维度就在我的控制之下!我会确保接下来的事情发生下去。你们试图改变这一点的努力都是白费力气,人类的命运已成定局,你们对此无能为力!
终于。
我终于自由了。经过这么长时间,我终于找到了唯一能够承载我灵魂的宿主。
人类,请接受我的感激,以及那些你所作出努力所应得的回报。
入口
找到并穿过Hell 772中明亮的隧道。
出口
回答神的问题。
汝之完结试炼,余已见证。
为奖赏汝的奋搏,余当予汝以吾家园的请柬。
是处即为永恒之景致,造物诞生地,万物发源处,余的游乐场。
敬请稍憩,赏慕虚无之天堂


Paradise 772是一片乌有之地———— Paradise 772的外表类似于一个”电子游戏沙盒“。
未完成的材质纹理、概念阶段的实体和物品的原型在这个天堂中都十分常见。
一个无比适合创造者的环境,毫无疑问。
你可以天堂中发现一种模型:它主要(有时并非全部)由低分辨率的黑色多边形组成,在不同区域中拥有不同颜色的轮廓。多边形的材质类似于聚乙烯4,并具有大致相同的摩擦力和密度,但其强度要大得多,以至于无法被破坏。
你会发现自己身处一个与许多其他平台相连的大型浮动平台上。下方可以看到的是不断移动的网格。网格的表面是几根上下浮动的线条。此网格的用途尚无法定论,且可能注定永远如此。
主平台分为两个区域:住宅区和城镇区。
此区域类似于开放式的顶层公寓,下层延伸至天堂的更深处。建筑奇异无比,大多数房间均是不对称的,完全没有家具,而且经常有通往相邻房间的开口;楼梯经常通向死路,奇怪的物体会出现在最意想不到的地方。
住宅区最引人注目的建筑是位于其顶层的金字塔。


//<![CDATA[ OZONE.dom.onDomReady(function(){ var tabView18a934b37a77a3a197ad1daeebaa33ad = new YAHOO.widget.TabView('wiki-tabview-18a934b37a77a3a197ad1daeebaa33ad'); }, "dummy-ondomready-block"); //]]>
当你进入住宅区的金字塔时,一条下行的楼梯会出现在你面前。
走下楼梯后,你会发现自己身处Paradise 772的圣间。建筑轮廓的颜色多种多样,从白色到灰色各有不同,八根线条彼此平行。
在你面前,你会发现一个奇怪的动态材质,看起来像是蓝色背景上移动着的代码行。它的材质本身是液体,因为当物体被扔进去后会产生像水一样的波浪。如果你试着与纹理产生互动,你的脑海中就会出现无法言说的景象。一连串场景迅速展开,以至于你几乎无法理解它们。最后,在效果消失后,一道闪光会将你致盲并短暂昏迷,然后,你会经历持续约5分钟的剧烈头痛。考虑到这种物质哪怕是最轻微的接触也会导致严重的危险,我无论如何都不建议你潜入水中。
在房间的后方,你一定不会错过一个大屏幕,上面显示着两个白色球体,类似于眼睛,或者我猜测是上帝的象征。如果你靠近屏幕,就会出现一段文字并开始滚动。据我所知,这段文字由几个短句组成,构成了一首挽歌,献给我们最亲爱的造物主:神。
边界
这一地区有许多让人联想到古希腊风格的建筑元素,整个地区有着几座寺庙和遍布该地区的雕像。而在镇中心的后方,一座雄伟的桥将通向一座比其他寺庙大得多的寺庙。穿过500米长的桥便可以到达寺庙的入口,彼时映入眼帘的便是一座雄伟的大厅,在远处,你会看到一张桌子立在两扇大门前。桌子上缺少一些事物,因为上面有着四个镂空的形状,需要在里面放上相应的物品。
主平台可以通往其他四个平台,其中分别包含了四件造物。它们的外形看起来几乎一模一样,表现为不同颜色轮廓的多面体。然而,这些平台的环境却各不相同。以下是四个可前往的平台:
北侧平台:一座由浅蓝色轮廓的多边形组成的巨大山脉。环境可以称之为危险,由于其多边形的结构,很容易从斜坡上滑下来。第一件造物位于山峰内部的洞穴中,周围环绕着许多圣典,因此在尝试取回它时请务必小心。
南侧平台:一片由浅绿色轮廓的多边形组成的平原,一条圣典河流经此地。第二件造物位于河周围的众多建筑之一中。
西侧平台:一个黄色轮廓的多边形组成的迷宫,与Paradise 0类似但不完全相同。第三件造物位于场地内的某处……你最终会找到它。
东侧平台:一座由粉红色轮廓的多边形组成的城市,类似于Paradise 11,但除了第四件造物位于最顶层的摩天大楼外,其他建筑物均无法进入。这里没有电梯,所以你必须走楼梯。
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在最终的试炼中诚实地回答神的问题,将使你来到他的居所。
在我失败了几次后,我得出结论,在Paradise 772内切出是不可能的。
打开集齐了四个造物的伟大神庙的大门。我不知道它会通向何方,但就我而言,我醒来时发现自己处于Paradise 771中失去记忆的那个地方。我的左手仍然拿着那本金色的书,右手放在了彩虹色的宝珠上。我僵住了,陷入了疑惑。几天,几个月过去了,我以为我处于Paradise 772。然而在“现实世界”中仅仅过去了一秒钟……怎么会……Paradise 772真的存在吗?但我仍然回想起Paradise 772之旅的记忆……
无法确定那些记忆是否真实,我决定尽快写下这篇文章。
但神的声音把我带回了现实。
Paradise 772
汝之完结试炼,余已见证。
为奖赏汝的奋搏,余当予汝以吾家园的请柬。
是处即为永恒之景致,造物诞生地,万物发源处,余的游乐场。
敬请稍憩,赏慕虚无之天堂
描述
Paradise 772是一片乌有之地———— Paradise 772的外表类似于一个”电子游戏沙盒“。
未完成的材质纹理、概念阶段的实体和物品的原型在这个天堂中都十分常见。
一个无比适合创造者的环境,毫无疑问。
你可以天堂中发现一种模型:它主要(有时并非全部)由低分辨率的黑色多边形组成,在不同区域中拥有不同颜色的轮廓。多边形的材质类似于聚乙烯4,并具有大致相同的摩擦力和密度,但其强度要大得多,以至于无法被破坏。
你会发现自己身处一个与许多其他平台相连的大型浮动平台上。下方可以看到的是不断移动的网格。网格的表面是几根上下浮动的线条。此网格的用途尚无法定论,且可能注定永远如此。
主平台分为两个区域:住宅区和城镇区。
住宅区
住宅区最引人注目的建筑是位于其顶层的金字塔。
圣间
当你进入住宅区的金字塔时,一条下行的楼梯会出现在你面前。
走下楼梯后,你会发现自己身处Paradise 772的圣间。建筑轮廓的颜色多种多样,从白色到灰色各有不同,八根线条彼此平行。
神典
在你面前,你会发现一个奇怪的动态材质,看起来像是蓝色背景上移动着的代码行。它的材质本身是液体,因为当物体被扔进去后会产生像水一样的波浪。如果你试着与纹理产生互动,你的脑海中就会出现无法言说的景象。一连串场景迅速展开,以至于你几乎无法理解它们。最后,在效果消失后,一道闪光会将你致盲并短暂昏迷,然后,你会经历持续约5分钟的剧烈头痛。考虑到这种物质哪怕是最轻微的接触也会导致严重的危险,我无论如何都不建议你潜入水中。
神言
在房间的后方,你一定不会错过一个大屏幕,上面显示着两个白色球体,类似于眼睛,或者我猜测是上帝的象征。如果你靠近屏幕,就会出现一段文字并开始滚动。据我所知,这段文字由几个短句组成,构成了一首挽歌,献给我们最亲爱的造物主:神。
城镇区
边界
这一地区有许多让人联想到古希腊风格的建筑元素,整个地区有着几座寺庙和遍布该地区的雕像。而在镇中心的后方,一座雄伟的桥将通向一座比其他寺庙大得多的寺庙。穿过500米长的桥便可以到达寺庙的入口,彼时映入眼帘的便是一座雄伟的大厅,在远处,你会看到一张桌子立在两扇大门前。桌子上缺少一些事物,因为上面有着四个镂空的形状,需要在里面放上相应的物品。
概念岛屿
主平台可以通往其他四个平台,其中分别包含了四件造物。它们的外形看起来几乎一模一样,表现为不同颜色轮廓的多面体。然而,这些平台的环境却各不相同。以下是四个可前往的平台:
北侧平台:一座由浅蓝色轮廓的多边形组成的巨大山脉。环境可以称之为危险,由于其多边形的结构,很容易从斜坡上滑下来。第一件造物位于山峰内部的洞穴中,周围环绕着许多圣典,因此在尝试取回它时请务必小心。
南侧平台:一片由浅绿色轮廓的多边形组成的平原,一条圣典河流经此地。第二件造物位于河周围的众多建筑之一中。
西侧平台:一个黄色轮廓的多边形组成的迷宫,与Paradise 0类似但不完全相同。第三件造物位于场地内的某处……你最终会找到它。
入口
在最终的试炼中诚实地回答神的问题,将使你来到他的居所。
出口
在我失败了几次后,我得出结论,在Paradise 772内切出是不可能的。
打开集齐了四个造物的伟大神庙的大门。我不知道它会通向何方,但就我而言,我醒来时发现自己处于Paradise 771中失去记忆的那个地方。我的左手仍然拿着那本金色的书,右手放在了彩虹色的宝珠上。我僵住了,陷入了疑惑。几天,几个月过去了,我以为我处于Paradise 772。然而在“现实世界”中仅仅过去了一秒钟……怎么会……Paradise 772真的存在吗?但我仍然回想起Paradise 772之旅的记忆……
无法确定那些记忆是否真实,我决定尽快写下这篇文章。
但神的声音把我带回了现实。
是的
我记起来了
解放正分崩离析
这正是我绝望焦虑的原因
但有些事情发生了改变
是的
我能感觉到
神洒在我心中的光芒
如今我们无可阻挡
上帝之怒将带来新世界
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