Level 812 : “废墟之路”

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Information

Name: “废墟之路”
Author: BR_Bot
Rating: 0/0
Created at: Fri Apr 26 2024

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 2
🔶 Unsafe
🔶 Secure
🔶 Low Entity Count

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

道路一侧的车辆空壳。

废墟之路中的一个天桥式路口。

路边有更多残骸。

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

废墟之路是后室中的一个隐秘层级,也是先前被标定为Level 600的层级。

废墟之路表现为分叉、盘旋的非欧几何道路,在一片平平无奇的沙漠中延伸。

描述

山脉与道路的一处。

城市中心一处。

废墟之路主要由蜿蜒的道路构成,这些道路有的深入谷底、有的会以天桥的形式互相交叉,也有些作为十字路口交叠。在道路两侧,散落着各种路面交通工具的空壳,包括自行车、轿车、卡车,以及坦克。道路本身没有任何特殊之处,其上也没有真正的路标或指示牌指引旅客。

道路除了无指向性以外,还具备非欧几何空间的特点。它们彼此之间常常会以特殊方式叠加,而不是形成十字路口。由于这一异常的空间规则,在该层级内的流浪者团体经常会遭遇成员失踪、小队分散等情况。

该层级内的车辆通常都是空壳;然而,其中有时也会出现以下生存物资:

  • 罐装食品。
  • 电池。
  • 充满杏仁水的塑料瓶。
  • 手电筒。
  • 撬棍。
  • 防弹背心。

在道路以外的区域,无一不是平坦的虚空沙漠。在记录中,覆盖地面的材质触感与沙粒有所不同,会给人以特殊的虚无感。需要注意的是,这一信息尚未得到证实,其真实性存疑。

场景(Scene)-01.1是开发室(Devroom)的A号场景,它是在1987年8月31日被发现的。

场景-01.1是一个巨大的城市,与穿越山区广阔景观的道路相连。

布局与效应:

场景-01.1 由两个主要区域组成,分别是与场景-01.2相似的繁华大城市以及分隔城市的大片山地森林。这些城市内部没有实体出没,唯一的例外是那些自发驾驶的智能汽车。它们的驾驶方式没有类似人类的特征,只是温和平缓地沿着道路行驶,并遵守所有道路安全法。

虽然建筑物的内部与真实世界中的类似建筑具有相似的结构,这些建筑都是未经装修且空无一物的。虽然各种居民从其他场景带来了家具,并一直在这里建立家园,但许多建筑物仍然是空的。偶尔会出现具有非欧几里得属性的房间。这些房间具有清楚标记其非欧几里得特征的路标,进入它们时没有任何危险。

场景-01.1的森林沿着山地景观出现,森林里长满了树木,但没有野生动物或昆虫。河流可以在森林中找到,但它们都没有起点或终点。河流从不形成急流,被认为是可以安全进行游泳和饮用的。

道路没有笔直的路径,会随机绕着山脉和景观蜿蜒而行。人们经常可以找到跨越数英里,从一座山峰到另一座山峰的混凝土支撑桥梁。汽车实体也可以在这里找到,但它们在森林中不太常见。

已知文明

领导者前哨站-城市行者

  • 拥有一百多位人员。
  • 他们住在一家名为“皇后之旅”的大酒店内。
  • 他们协助其他旅行者在场景-01.1内定居。

场景-01.1的居民

  • 居住在场景-01.1城市中的平民的总称。
  • 友善程度因人而异。
  • 他们在每座城市中至少有1000人。

场景-01.1的露营者

  • 场景-01.1森林中平民的总称。
  • 友善程度因人而异。
  • 每个营地大约有2-15人。
  • 营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。

入口与出口

如何进入

场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。

如何离开

在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。

[我们依旧对这些玩意儿毫无头绪吗?好吧,我会在这块区域里自己调查,尝试找到答案。这感觉不像是那些派对客会做出的修改,倒像是某个未知层级里真实的旧文档。]

基地、前哨和社区

土匪营地

  • 土匪营地是对于所有驻留有土匪实体的区域的总称。
  • 每个土匪营地中都有1-13个土匪。
  • 他们中有些是友善的,但越靠近该层级边缘,土匪也就越具攻击性。

土匪

土匪是废墟之路中主要的威胁,它们是类人生物实体,由7到12名成员成组移动,可以像正常人一样说话。它们都具有使用如霰弹枪、突击步枪和狙击步枪等枪支的能力。一些土匪使用钝器,包括消防斧、砍刀、金属棒球棒、撬棍和警棍。他们与普通人的唯一区别是他们像尸体一样的外观和腐烂的气味。

[貌似没有人看到我对这些土匪发表的上一条消息,在这个隐秘层级里的土匪似乎与之前的完全相同,但是这里的似乎都穿着某种军装。这太他妈的怪了,下次再来的时候我一定会对他们做更深入的研究。]

这些实体可以很容易地用盐枪打败。一旦被杀,土匪的尸体就会消失,他们的枪也会消失,但近战武器不会。

入口与出口

入口

蓝色通道中漫无目的地前行,你最终将来到该层级。另一种前往该层级的方法是在他X的世界的终点不断向东,从路面上跳下,即可进入蓝色通道。进入蓝色通道后继续向东走,就能找到该层级。

出口

要离开废墟之路,你需要找到该层级的边缘。从边缘跳出即可进入蓝色通道

[那我就在这里再写一次,这个层级与那个城市废墟有着同样的奇异出口。它们之间是否相连?为什么?它们现在是两个分开的区域,我想进一步的研究会给出答案。]

场景-01.1,第二部分。

作者
Greggita MahayfaioGreggita Mahayfaio
TheBoxOfFunTheBoxOfFun

译者
AmbersightAmbersight
更多译作

highlightingmanhighlightingman
由于三篇文章中“场景-01.1”与“土匪”的内容完全一致,在此直接引用了highlightingman的译文。


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