Level 850 : “相接操场”

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Information

Name: “相接操场”
Author: BR_Bot
Rating: 0/0
Created at: Wed May 01 2024

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

我以为有人或事一直在瞒着我,跟踪我的一举一动。弥漫在周围的寂静气氛折磨着我的大脑,使我完全失去了自制力。在这个被上帝遗弃的地方,我独自一人,无人陪伴。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 850 是后室的第 851 个层级,它的视觉外观是一个处于永久黑暗状态的,景象模糊的运动场的集合,周围是一大片深邃的森林。

描述:

运动场的一张图片。

Level 850 是一个维度空间,由无限的层级内运动场的自相似版本组成,以极高的分布方位的精度,以及一致性在层级内出现。任何设法进入层级的个人以及群体都将被自动分离到 Level 850 内离散以及任意的位置。由于这一层级所具有的超自然的特征以及规模,预期能在层级中与另外的人相遇是不现实的。所进行的测试也表明,该环境有一个独特的属性,使得层级内任何长于可见光谱的电磁波因绝缘无法传播而变得无效,1使得在层级内使用电子产品通讯受到阻碍。

有许多操场通过蜿蜒于森林中的狭窄小径和碎石路与其他层级内的运动场相互连接,使其成为探索的单一路线。然而,由于这些游乐场的广泛分散,小径往往延伸超过 1 公里(约 0.6 英里)。在树林的较深处,任何外部照明源皆会故障或失效,仅有从道路上射出来的光芒。由于森林内部具有大量实体,不应探索这些森林中的传来的外部噪声。至关重要的是要隐藏踪迹并遵循标准协议,以确保在这种情况下得以生存。

从历来的一些文档已经可以看出,在 Level 850 发现的实体数量很多,大多数潜伏在该层级的森林深处的边界。当行走在两个运动场之间的小径上时,通常可以清楚地听到实体的尖叫声和沙沙声。如果一个人决定通过路径行走至不同的运动场,那么建议在遇到实体时挥舞武器。此外,目击者报告说,一个黑暗的类似人类的剪影走在十字路口,但这些目击事件通常被认为是一种幻觉。

位于 Level 850 的运动场通常具有相同的旧信封,其封装图像显示相似的,但位于前厅中的运动场。每个信封的背面都有一个内容唯一的加密邮件。只有少数消息已成功解密:

“还记得那个总是在树后看着你的人吗?”
“还记得他的旧小屋吗,他曾经在那里看着你?”
“他还在那里看着你。”
“他来了。”
“他在你身后。”

"???"2

流氓小屋:

流氓小屋是指层级内一些似乎是人造的废弃建筑,在走到深入森林的小径的尽头时偶尔会发现。这些建筑形似于一个与该层级的其余部分分开的小木屋。它们经常表现出某些异常现象,使得它们突然消失并重新出现在视线之外的某处,原因知之甚少。其内部的外观和特征无法确定,因为没有对于流氓小屋内部的记录或图像;因此,M.E.G 高度不建议尝试进入这些小屋。

从理论上讲,这些小屋通常在实质上位于 Level 850 的一隐藏极深的子层级内部,因为在到达其位置后很难原路返回。3 由于潜在具有的子层级的非欧几里得空间,尝试通过辨识脚印以返回的尝试失败了。可以在地面上找到一个指向操场的红色箭头以返回 Level 850。

基地、前哨和社区

自发现以来,在 Level 850 内没有发现任何社区,可能是由于许多群体进入层级时出现的人员分离。

入口与出口

入口:

进入这个层级可以通过跳入 Level 9 的四边形空洞实现。

出口:

唯一可能的出口是在遇到任何小径的死胡同后向左走。这样做通常可以进入 Level 273

好的,所以我们对这些信封进行了更多的调查。我相信这些信封试图告诉我们一个故事,或表明这个地方的渊源。解密过程很快,我们把信封传上去几天后便接收到了,但是,我认为具有这个故事中最重要的组成部分的那些信封在那一段时间里没有解密成功。但就在昨天,我设法在密码中找到了一个规律,然后我能够把一段密码翻译成文字,它读作“adhuc in illa casa latitat.”,尽管我不知道这可能是什么。它可能只是另一层的密码,但我的同事认出了一个词,可以翻译成“小屋”(cabin)。所以我非常确定这个信息与那些失踪事件相关。

- S. Lewin

Level 850 图片的来源: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playground_at_Night_(16587045885).jpg
(译注:此网址已删除,且原文图片无法显示也无法找到。)
Licensed Under: CC-BY SA
图片作者:Jonathan Miske.

文章作者:FoodPieIntegration/RiemannHypothesis.
译者 highlightingmanhighlightingman


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