Information
Name: “默湖”
Author: Deip*isoster
Rating: 7/7
Created at: Sat Apr 12 2025
SURVIVAL DIFFICULTY: Pending
🔶 Safety Undetermined
🔶 Unsecured
🔶 Presence of Entities Undetermined
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

一张默湖的图像。
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
默湖是一个数位探险者在穿越其他有着茂密且黑暗的森林的层级时所遭遇的层级。研究已表明每一例中的默湖都是相同的,但尚不明确两人是否能够同时切入此层级。此外,所有已被记录案例似乎都是出现在夜深之后。
描述
默湖为一诡异且静止,而生机索然的水体,其无视层级周遭的温暖而将水温维持在一个冰寒刺骨的水平。有关该湖的进一步报告则记录了其中散发的一种怪异的金属臭味。
当身处默湖一至今不明半径的范围内时,如其名所示,所有声学交流方式都将变得极其困难。这一湖泊即扮演着某种黑洞,将任意种类的声音“虹吸”入其深处。任何长期徘徊于默湖畔之人都注意到自身已严重失语,这样的部分或完全失语将持续几小时至数个月不等。在极少情况下,个体会发展出类似失语症的症状,或是报告道梦见自己的声音被反用来对付自身。
据人描述,若流浪者将自身浸入湖水中,其表面下的振荡便会影响到该个体;在极少情况下则有人留意到了低语声及无数其他的噪声被“传输到了身上”,其则被归因于这些振荡。当流浪者接近湖中心时,这些低语声和撕裂声将变得愈发响亮。
极度不建议将自身完全浸没在默湖内,因为耳中将灌入嘈杂无比的尖叫声、低语声以及疑似来源于周边区域的冗杂噪声1。
2025年4月25日的附录
近期已回收了一份M.E.G.探险日志。在下方可见。
[日志开始]
Bennete特工调整了她随身摄像机的焦点。
摄像机在稳定前微微颤动。
**Bennete特工:**总算,到这了。
**Bennete特工:**我到此记录Level 445内被遗弃城镇中的其中一座。
**Bennete特工:**我不确定是为了什么,但总部把我送到这记录它们的可能存在,这就是他们所说的一切。
**Bennete特工:**现在就是这个层级的标准状况——空气微寒而湿润,但看不见任何已被报告的地标。
Bennete特工在森林中前进,飞奔过短暂覆盖在摄像机上的粗枝疏叶。
**Bennete特工:**我不是很确定我是在找什么,但如今看来像是有人在某个节点徒步过了此路。森林稀疏了不少——给了我一种有人曾到此处的感觉——
Bennete特工没法把话讲完。随着视野开阔,枝叶清空,Bennete特工调整了她摄像机的焦点,揭露出一片大型的开阔湖泊。
Bennete特工:……好吧,是新东西。
屏幕外可听见簌簌声。
**Bennete特工:**现在是2025年4月10日,周四早晨8:29,我看见了个新地标,我——
Bennete特工的声音被打断了。
**Bennete特工:**我是说,现在是2025年4月10日,周四早晨8:29,我看见了个新地标,我——
**Bennete特工:**得……到底发生了什么?
可以听见更多的涂写声。
Bennete特工开始尝试说话,她的声音在不甚频繁的间歇中被打断。
**Bennete特工:**声音似乎是被拽进了湖泊区域……我得深入调查下。
Bennete接近了该湖泊,在抵达湖畔时她屈下身来,从包里拿出三个小玻璃罐,将其盛满水。
**Bennete特工:**好了……那应该足——
Bennete特工犹豫了下,随即摘下手套并将手放入湖水中。
画面的边沿处可见传播于湖水上的涟漪。Bennete特工既未注意,也未留心过它们。
Bennete特工将手从水中伸出,并拿出了笔与记事本。
Bennete特工:[看来只要我离水体越近,这种声音扭曲效应就会越强烈。我不确定这是这片水体还是这一区域自身的作用。我会做些实地测试并上报我的发现。同时这水体也是异常地寒冷。]
可以听见屏幕外某处响亮的落水声。摄像机猛地晃到了声源的方向。
Bennete特工:[我想这里不止我一人。]
摄像机扭向右侧,随后Bennete特工“潜身”探入了湖中2。
尖叫声,哭喊声还有无数其他的噪声在Bennete特工试图游回湖面时接连传来。
摄像机落下,揭示出Bennete特工身下一个漆黑而形状不定的团块。
一只血肉模糊的自团块中出现,抓住了Bennete特工的腿部。
Bennete特工试图游开,但却被拽向更下方。
Bennete特工的摄像机脱离开来,而开始漂浮在水面上。
[录像带结束]
附记:该日志由一位途径者于湖岸线上发现。Bennete特工如今已是在行动中失踪状态。
M.E.G.通告
与该录像带的发现一致,Level 88被认定为非宜居。请不惜一切代价规避。