Level 666 : "Welcome To Hell" (Trimmed; Open for Rewrite)

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Information

Name: "Welcome To Hell" (Trimmed; Open for Rewrite)
Author: Error012
Rating: 1/1
Created at: Sat Oct 25 2025

SURVIVAL DIFFICULTY: Class Undetermined
🔶 Mysterious Properties
🔶 Unknown Information
🔶 Undocumented Entities

El Nivel 666 es el 667° Nivel de los Backrooms. Fue descubierto el 16/6/2016 cuando un solo errante tomó una foto de un extraño cartel en los Backrooms y poco después se reportó desaparecido; presuntamente muerto.
El Nivel 666 puede aptamente ser descrito como su cartel de entrada universal lo llama; infierno. No importa quien entre, la experiencia es descrita como angustiante, y muchos han desaparecido en sus confines. Cada versión especifica del nivel es llamada Manifestación. Por esto el Nivel 666 es descrito con la dificultad de supervivencia "?", esto se debe únicamente a la gran variación que el nivel ofrece para quien lo ingrese. De hecho, este nivel es usualmente de dificultad de supervivencia 4 o 5 para quienes ponen un pie en él.1

Descripción

Una cabaña que tiene la inscripción universal de "Bienvenido al Infierno" que significa que haz entrado al Nivel 666.

El Nivel 666 no puede ser realmente descrito en el sentido universal, debido a que cada errante que ha caminado en sus confines tiene una experiencia diferente. Por esto, dos personas no pueden existir en la misma Manifestación y no pueden cruzarse en otra Manifestación individual. Una constante universal que existe entre rodas las Manifestaciones, y es la presencia de la señalización que dice "Bienvenido al Infierno" en el lenguaje mas hablado del errante. Comúnmente toma forma de carteles de neón, grafitis, o tapetes de bienvenida; estilísticamente encajan con el entorno. No importa la luz del nivel o las habilidades sensoriales del errante, esta señalización siempre será visible. Si el errante es analfabeto, la señalización estará hablada en el idioma mas hablado del errante. Si el errante no conoce ningún lenguaje, escritura o bocabulario, en cambio resiven una señal visual que les comunica que han entrado al nivel.

Todas las Manifestaciones del Nivel 666 juegan y explotan consistentemente con los miedos, vulnerabilidades e inseguridades del errante. El hecho de que el individuo sea consciente de estos miedos o no, no influye en cómo se crea la Manifestación. Las combinaciones de miedos humanos posibles son teóricamente infinitas. Si un errante no tiene concepto de miedo, conscientemente o inconscientemente, por alguna razon, no podrá entrar al nivel. Incluso si la combinación de miedos es la misma para varios errantes diferentes, las Manifestaciones se generarán de manera diferente entre todos ellos. No hay un límite para el número de Manifestaciones que pueden aparecer simultáneamente, y el número de Manifestaciones no afecta como estan generadas.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

Es imposible establecer colonias o comunidades dentro de este nivel, ya que solo una persona puede estar en una Manifestación del nivel.

Clasificación de Manifestaciones

Debido a que las Manifestaciones del Nivel 666 son tan variadas, se ha hecho una guía abreviada para clasificar los peligros de tu infierno personal. Las clasificaciones estan dividas en diferentes categorías y usan una letra y un número (como L1). Las categorías son Destrucción, Entidades, Audio, Luz y Sanidad; abrevivadas como el acrónimo DEALS.

D (Destrucción)

D0: No se muestran peligros ambientales. Toda la tierra es estable, sin desastres naturales. La mayoría de sustancias, por no decir todas, son seguras para inyectar o beber.
D1: Se muestran peligros ambientales mínimos. La tierra es minimamente inestable y desastres naturales pueden ocurrir si son provocados. Una buena parte de los químicos son seguros pero proceda con precaución.
D2: Se muestran peligros ambientales moderados. La tierra es preocupante al caminar, y los desastres naturales son relativamente frecuentes. Solamente dos de tres partes de los químicos son seguros a este nivel de destrucción
D3: Se muestran peligros ambientales mayores. El suelo puede desaparecer en cualquier momento o ni siquiera existir, y los desastres naturales están presentes hasta donde permite la vista. La mayoría de químicos son inseguros y no deben ser ingeridos.

E (Entidades)

Esta categoría es funcionalmente idéntica al Recuento de Entidades en las Clases de Supervivencia.
E0: Desprovisto de Entidades
E1: Recuento Mínimo de Entidades
E2: Recuento Bajo de Entidades
E3: Recuento Medio de Entidades
E4: Infestación de Entidades

A (Audio)

A0: No hay ruido presente, no solo sonidos ambientales. Esto puede ser un peligro de sanidad si la Manifestación no tiene otros peligros de sanidad.
A1: Un pequeño grupo de ruidos presentes. El grupo de Ruido sería equivalente a lo que estaría presente en la mayoría de los Frontrooms.
A2: Una cantidad moderada de sonidos ambientales presentes. Mientras que el sonido a este nivel tal vez no cauce daños permanentes, no puede ser ignorado por el errante.
A3: Una cantidad alta de sonidos ambientes está presente. Estár mucho tiempo a este nivel causará perdida permanente de audición, no causará cualquier otro síntoma.
A4: Una cantidad extrema de sonidos ambientales está presente. Los errantes no pueden estár un tiempo prolongado a este nivel, posee riesgo de reventar los tímpanos o causar daños en órganos internos.

L (Luz)

L0: No hay luz natural presente. Todo con este nivel de luz es una manta negra. La sanidad puede ser un problema en este nivel, así como varios procesos biológicos controlados por la luz no puedan funcionar propiamente.
L1: Una cantidad mínima de luz natural está presente. El equivalente a esto sería la luz presente en los Frontrooms durante la noche. Los errantes no pueden ver bien con este nivel de iluminación, pero la mayoría de criaturas con vision nocturna pueden ver normal.
L2: Una cantidad media de luz natural está presente. El equivalente a esto sería la luz de los Frontrooms durante el día.
L3: Una cantidad alta de luz natural está presente. Estár a este nivel de luz puede ser doloroso para la mayoría, y tal vez cause daño permanente a la vista si resides por una larga cantidad de tiempo.
L4: Una cantidad cegadora de luz natural está presente. Es casi imposible ver a este nivel de luz y puede causar problemas de vista permanentes y ceguera rápidamente.

S (Sanidad)

Un elemento solo puede considerarse para el nivel de Sanidad si no se explica mediante una categoría mejor, como la falta de ruido en A0. Las afecciones mentales existentes tampoco cuentan para el nivel de Sanidad.

S0: No hay amenazas mentales anormales en la Manifestación.
S1: Hay una cantidad baja de amenazas mentales anormales en la Manifestación. Los síntomas de hipomanía o distimia son ejemplos de amenazas S1. No ocurre ninguna forma anormal de psicosis en este nivel de Sanidad.
S2: Hay una cantidad moderada de amenazas mentales anormales en la Manifestación. Los síntomas de manía o depresión son ejemplos de amenazas S2. Los delirios y las alucinaciones auditivas pueden ocurrir a este nivel de Sanidad.
S3: Hay una gran cantidad de amenazas mentales anormales en la Manifestación. La psicosis en toda regla con síntomas de alucinaciones en todos los sentidos casi siempre ocurre a este nivel de Sanidad. Permanecer en este nivel durante demasiado tiempo generalmente causa daño psicológico permanente.

Manifestaciones Registradas

Manifestación 1
Trasfondo: El errante en esta manifestación tenía un miedo irracional hacia las arañas y la oscuridad.
Calificación DEALS: D1/E4/A1/L0/S0
Punto de Entrada: Nivel 8. El errante reportó haber tocado una araña antes de ser teletransportado al Nivel 666 repentinamente.
Señalización: Una gran telaraña con las palabras "Bienvenido al Infierno" tejidas al momento de entrar.
Descripción: Esta Manifestación es casi idéntica al Nivel 8, con la diferencia clave de que las arañas vivían en una estructura altamente eusocial. Agua de Anacardo goteaba de las estalactitas en lugar de Agua de Almendras.
Resultado: El errante cayó a través del suelo y terminó en el Nivel 9, poco antes de llegar al Nivel 11 y contar su historia.

Manifestación 2
Trasfondo: El errante en esta Manifestación sufrió la pérdida de un familiar cercano en un accidente automovilístico antes de entrar en los Backrooms, y le dejó una impresión.
Calificación DEALS: D2/E1/A3/L2/S1
Punto de Entrada: Nivel 80. El errante entró mediante la entrada universal en el nivel.
Señalización: La señalización característica del punto de entrada principal estaba presente.
Descripción: La Manifestación consistía en un camino accidentado y lleno de baches, pero algo diferente al camino que el errante acababa de recorrer. El cielo estaba rojo en lugar de su azul habitual. El errante estaba en el asiento del conductor y estaba hablando con un oficial del G.E.M. que estaba afuera del nivel a través de la radio. El familiar que murió en el accidente automovilístico también abordó el auto en el asiento trasero, presumiblemente una entidad. El auto no se podía detener sin importar lo que se hiciera para reducir la velocidad.
Resultado: Después de aproximadamente 5 minutos de conducción, el pedazo de tierra por el que conducía el errante desapareció por completo. El automóvil cayó aproximadamente 300 pies antes de chocar contra el suelo, matando al errante en el impacto.

Manifestación 3
Trasfondo: El errante en esta Manifestación era altamente religioso y temía por lo que pudiera pasarle después de la vida. También priorizaba la libertad y temía de lo que le sucediera si se la quitaran.
Calificación DEALS: D1/E1/A1/L3/S3
Punto de Entrada: El Punto de Entrada de esta Manifestación es desconocido.
Señalización: "Bienvenido al Infierno" estaba escrito destacadamente en lo que parecían ser las puertas al cielo como parte de las puertas mismas.
Descripción: Esta Manifestación era parecida al estereotipo del cielo, con nubes en lugar de terreno y luz brillante en todos lados. Solo habían dos seres vivos existentes, el errante y una entidad desconocida. Los otros humanoides en algunas áreas eran alucinaciones.
Resultado: Después de 2 meses de habitabilidad, el errante fue asesinado por la entidad golpeandolo con un rayo. Los oficiales del G.E.M. fueron notificados de esto después de que la entidad transmitió la información en esta documentación de la Manifestación. La entidad dijo que el errante había pecado sin arrepiento y 'tenía que sacarlo de su miseria'.

Entradas y Salidas

Entradas

Una exhaustiva lista de entradas no es posible crear por ahora, ya que el recuento teórico de entradas es infinito y es diferente para cada persona. Sin embargo, algunas entradas son mas comunes que otras. Es imposible entrar a este nivel por una semana después de visitar el Nivel 60, y este efecto se debilita cuanto más tiempo pase sin volver a visitarlo, restableciéndose a la tasa normal después de 6 meses. Hasta ahora se conocen dos puntos de entrada universales.

  • Nivel 80

    • El Nivel 80 posee una de las dos entradas universales del Nivel 666. Si manejas fuera de la Ruta 66 dentro del desierto a una velocidad consistente de al menos 1.5x al límite de velocidad, eventualmente encontrarás una cabaña desgastada que dice "Bienvenido al Infierno" sobre el techo. Es considerada parte del Nivel 666, ya que los colores del nivel cambian completamente cerca de la cabaña. Entrar en la cabaña te traerá a este nivel mediante atravesar el suelo.
  • Nivel 105

    • El Nivel 105 es hogar de una de las dos entradas universales. Para acceder a este punto de entrada, debes ir al altar o a cualquier área significantemente religiosa y recitar Apocalipsis 13:16-18 de la Biblia KJV en inglés 5 veces. Una voz de una fuente desconocida recitará los versículos antes mencionados 1 vez más y te arrastrará hasta el Nivel 666. La señalización no se ve afectada por este ritual.
  • El Nivel 80 posee una de las dos entradas universales del Nivel 666. Si manejas fuera de la Ruta 66 dentro del desierto a una velocidad consistente de al menos 1.5x al límite de velocidad, eventualmente encontrarás una cabaña desgastada que dice "Bienvenido al Infierno" sobre el techo. Es considerada parte del Nivel 666, ya que los colores del nivel cambian completamente cerca de la cabaña. Entrar en la cabaña te traerá a este nivel mediante atravesar el suelo.

  • El Nivel 105 es hogar de una de las dos entradas universales. Para acceder a este punto de entrada, debes ir al altar o a cualquier área significantemente religiosa y recitar Apocalipsis 13:16-18 de la Biblia KJV en inglés 5 veces. Una voz de una fuente desconocida recitará los versículos antes mencionados 1 vez más y te arrastrará hasta el Nivel 666. La señalización no se ve afectada por este ritual.

Salidas

Se han teorizado que existen mas salidas universales, pero no se han encontrado o confirmado.

Créditos a James Williams por la imagen del artículo. Ha sido editada levemente para mejorar el ánimo de la imagen. Este artículo está bajo una licencia CC-BY-SA 2.0 como su imagen destacada.
~ SkitsTheSkittySkitsTheSkitty
Créditos al excelente traductor de esta página.
~ EpicCactusEpicCactus


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