Level 910 : "The End Of The F#c\*ing World" (Trimmed; Open for Rewrite)

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Information

El interior de una tienda abandonada en el nivel, imagen tomada por un operativo de G.E.M.

Name: "The End Of The F#c*ing World" (Trimmed; Open for Rewrite)
Author: Error012
Rating: 2/2
Created at: Wed Mar 18 2026

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

El Nivel 910, anteriormente el Nivel 600, el es 911° nivel de los Backrooms accesible desde el Nivel 812.

Description

El Nivel 910 es un Nivel peligroso por las bajas tasas de suministros y las entidades hostiles omnipresentes.

El Nivel 910 se asemeja al resto de una ciudad destruida por una guerra nuclear. No hay radiación presente y el tiempo de día está atascado en el mediodía. Las calles están destruidas y cubiertas con escombros, extendiéndose hasta las casas y otras instalaciones, ejemplos siendo los supermercados y los asentamientos militares.

La ciudad está llena de Sabuesos, Ratas de la Muerte, Acosadores y bandidos humanoides. Los bandidos siendo la entidad más peligrosa en este Nivel por su habilidad de usar y ejercer armas de fuego.

Graffitis de los Come Gritos pueden encontrarse ocasionalmente en el interior de los edificios. Es desconocido porque están pintados con spray en este Nivel, ya que las exploraciones actuales no han demostrado que estas entidades residen aquí.

Cuando se llegan a los bordes del Nivel 910, los efectos No-euclidianos se empiezan a hacer presentes. El paisaje empezará a escalar arriba o abajo, áreas se repetirán y entrarán en bucle, y el tiempo que toma llegar al fin quizás tome más tiempo o sea más corto de lo que uno pensaría, si esto persevera, sin embargo, uno verá la tienda empezando a romperse y lentamente desvanecerse hacia El Canal Azul.

Supermercados y Tiendas

Los supermercados del Nivel 910 están usualmente vacíos, excepto por muebles de casas como mesas y camas. Botellas de Agua de Almendras o comida enlatada pueden ser encontrada dentro de estos edificios ocasionalmente, así como las propiedades No-euclidianas standard de este Nivel.

Los centros comerciales están vacíos, sin ningún tipo de mueble o suministros. También poseen una gran cantidad de bandidos y actividad No-euclidiana, haciendo que atravesar estas áreas sea muy desaconsejable.

Se ha notado que todos los calendarios muestran la misma fecha: 31 de Diciembre de 1999.

Asentamientos Militares

Una imagen de las montañas y carreteras.

El centro de una ciudad.

Los Asentamientos Militares son estructuras raras dentro del Nivel, y hasta ahora sólo ha encontrado uno. Los asentamientos están compuestos por vehículos militares abandonados, barricadas, bolsas de arena, raciones militares, y ocasionalmente mochilas militares.

La Escena-01.1 es una Escena de Rango-A de los DevRooms, fue descubierto el 31/8/1987.

La Escena-01.1 es una vasta formación de ciudades, interconectadas por carreteras que viajan a través de un vasto paisaje montañoso.

Diseño y Efectos

La Escena-01.1 está compuesta de dos áreas principales, grandes ciudades bulliciosas que poseen similaridades con la Escena-01.2, y grandes expansiones de bosques montañosos que separan las ciudades. Las ciudades están desprovistas de entidades, con la only única excepción siendo los autos conscientes que se manejan por su propia cuenta. Poseen cualidades no humanas y sólo manejan a través de las carreteras en una moda pacífica, y siguen todas las leyes de seguridad de tránsito.

A pesar de que el interior de los edificios poseen se asemejan a estructuras existentes en El Mundo Real, todos están sin terminar y vacíos. A pesar de varios habitantes han traído muebles de otras Escenas y han been estado estableciendo hogares aquí, muchos de los edificios siguen vacíos. Las habitaciones ocasionales han demostrado propiedades no-euclidianas. Se han puestos señales en estas habitaciones de ser no-euclidianas y no poseen peligros al entrar.

Los bosques de la Escena-01.1 toman lugar por los paisajes montañosos, los bosques son espesos con árboles, pero no hay vida salvaje ni insectos. Se pueden encontrar ríos dentro de los bosques, pero todos no tienen ni inicio ni fin. Los ríos nunca se forman rápidos y son considerados seguros para nadar y beber.

Las carreteras no siguen un camino directo y serpentearán por las montañas y paisajes aleatoriamente. Uno puede encontrar a menudo puentes simples sostenidos por concreto que abarcan por miles de millas, yendo de la cima de una montaña a otra. Las Entidades Auto también se pueden encontrar aquí, pero son menos comunes en los bosques.

Civilizaciones Registradas

Asentamiento-Líderes - Habitantes de la Ciudad

  • Contiene alrededor de 100+ miembros
  • Residen dentro de un hotel llamadl "El Viaje de las Reinas"
  • Ellos insisten a los viajeros de otras Escenas de establecerse en la Escena-01.1.

Residentes de la Escena-01.1

  • El término general para los civiles que residen en las ciudades de la Escena-01.1.
  • La amabilidad puede variar de persona en persona.
  • Son conocidos al menos 1000 personas dentro de cada ciudad.

Campistas de la Escena-01.1

  • El término general para los civiles que residen en los bosques de la Escena-01.1.
  • La amabilidad puede variar de persona en persona.
  • Cada campamento tiene capacidad para 2 a 15 campistas.
  • El número exacto de campamentos es desconocido, pero está conformado de ser entre cientos.

Acceso y Egreso

Como Entrar

La Escena-01.1 puede ser accedida desde la Escena-01.5 no-clipeando cualquiera de los árboles de la Escena. Alternativamente, en la Escena-00.8 puedes encontrar un cuadro que parece ser una postal, tocarlas en cualquier manera te transportará a la Escena-01.1. Sin embargo, también se conoce que puedes terminar en la Escena-01.1 cuando entras a Los DevRooms desde El Mundo Real. Tiene sentido porque tanta gente reside y termina aquí.

Como Salir

En la Escena-01.1, hay salidas abundantes a la Escena-01.2 en las ciudades y a la Escena-01.5 así como la Escena-01.4 desde los bosques.

[Espera, ¿que es esto? ¿Acaso alguien ha encontrado este artículo viejo? Definitivamente no es el G.E.M., ¿que demonios es una escena? ¿y que demonios es esa monstruosidad de banner? Nuestras investigación nunca encontraron algo que se relacionara a una "Escena-01.1", sea lo que sea que signifique eso. Ni siquiera estoy seguro de como apareció esta página aquí en primer lugar. Sólo la voy a dejar aquí, pero sólo quiero saber si alguien sabe que demonios es esto]

Bandidos

El interior de una habitación No-euclidiana.

El mapa de un primer piso de una habitación No-euclidiana de un Rascacielos.

Los bandidos son la mayor amenaza en el Nivel 910, son entidades humanoides que move se mueven en grupo de 7 a 12 miembros que pueden hablar como humanos normales. Todos posen la habilidad de usar armas, ejemplos siendo escopetas, rifles de asaltos, y rifles de francotirador. Algunos bandidos usan armas contundentes incluyendo hachas de incendioss, machetes, Bates de béisbol metálicos, palancas y porras. Su única caracteristica distinguible de seres humanos ordinarios es su apariencia de cadáver y olor a descomposición.

[algunos de estos tipos bandidos tienen unas identificación de "Líderes", es ese el grupo mencionado en ese artículo raro? Alguien sabe donde están, residen en esa Escena-01.1 o sea lo que sea? Voy a dejar está nota aquí, pero mejor que alguien haga sentido de esto]

Estas entidades pueden ser asesinadas con una arma de fuego de sal. Una vez matados, el cuerpo de los bandidos desaparecerá, así cómo sus armas, excepto por sus armas cuerpo a cuerpo.

Estructuras No-euclidianas

3/4 de las estructuras del Nivel 910 han demostrado de aplicar prioridades No-euclidianas. Estas habitaciones claramente están señalizadas de ser No-euclidianas y poseen un alto nivel de amenaza al entrar. En estas habitaciones hay muchas trampas puestas por los bandidos, son a menudo letales o causarán un daño irreversible en el cuerpo de uno. Cuando uno entra a estos rascacielos, es completamente aleatoria la posibilidad de en que piso uno terminará, haciendo que vivir en ellos sea desaconsejable.

Las habitaciones No-euclidianas pueden causar confusión y desorientación en la mente de uno por las habitaciones remitentes y una falta de salida. Todas las habitaciones están desprovistas de muebles, con los únicos objetos adentro siendo las trampas y escombros. Cada piso de un rascacielos es completamente independiente de otro, siendo el único acceso a ellos es saliendo y reentrando al rascacielos.

Los restos de un rascacielos parece pequeño por afuera, sin embargo, el tamaño interior de estas estructuras es conocido de ser al menos tres veces más grande. Los pasillos de los centros comerciales experimentan pasillos duplicados, haciendo que salir de ellos sea casi imposible.

Debería notarse que los mismo efectos No-euclidianos empiezan a hacer efecto cuando se alcanzan los límites del nivel.

Entradas y Salidas

Entradas

Para acceder al Nivel 910, pueden encontrarlo aleatoriamente en El Canal Azul, atravesarla eventualmente te llevará al nivel. Otra manera de acceder a este nivel es yendo al oeste en el Nivel 812 y saltar fuera de la carretera, lo que te llevará a El Canal Azul. Un vez aquí, continúa viajando al oeste until hasta encontrando este nivel.

Exits

Para salir del Nivel 910, puedes llegar a los límites del Nivel. Una vez allí, puedes saltar y entrar a El Canal Azul.

[Hemos encontrado algunas maneras muy aleatorias de entrar a este nivel, ¿¿por qué puedo acceder a una ciudad abndonada desde el Nivel 135?? Entiendo qué algunas transiciones de niveles no siempre tienen sentido, pero vamos. Quizás está relacionado al artículo? Sólamente decidí no incluirlas ya que a veces puedes accedee a El Canal Azul desde ahí, definitivamente no queremos gente terminando aquí. Yo y algunos más bloqueamos cualquiera que pudimos encontrar, ya que sé algún idiota intentaría entrar a este lugar y quedarse atrapado en El Canal Azul]

Creado por TheBoxOfFunTheBoxOfFun y Greggita MahayfaioGreggita Mahayfaio. Traducido por EpicCactusEpicCactus|:0


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