SCP-ES-176 : «Jódete, no tenemos porque obedecerte»

Information

Logo de Outcast's Trail

Name: «Jódete, no tenemos porque obedecerte»
Author: (user deleted)
Rating: 43/43
Created at: Tue Jan 08 2019

Más información

Un desafío personal. Idea basada en una colocada por Doctor Von BraunDoctor Von Braun en el Repositorio de Ideas que dice:

Un videojuego online tipo Diablo, donde los personajes -tanto NPC como los controlados por los jugadores- tienen vida propia, personalidad propia y toman sus propias decisiones, desobedeciendo a menudo al jugador, y entonces ocurre una plaga similar a la Sangre Corrupta, y la Fundación tienen que ayudar para salvar este mundo…

Imagen: Logo hecho por Dc_YerkoDc_Yerko que me ha sido prestada por la licencia CC-BY-SA 3.0.

Ítem #: SCP-ES-176
Clasificación del Objeto: Euclid

Procedimientos Especiales de Contención

Un bot gestionado por la Fundación (E/S-SILVER) se encargará de supervisar las conversaciones realizadas en los foros y dentro de Outcast's Trail. En caso de detectar información relativa a SCP-ES-176 o sus elementos derivados, E/S-SILVER enviará un mensaje de alerta a un departamento de peligros informáticos para que se tomen las medidas correspondientes para su censura.

La Fundación ha obtenido autorización para corregir SCP-ES-176-1 en servidores públicos de Outcast's Trail, a través de la empresa pantalla Software Corp. Products S.A.

El área designada como Rhekanme-pol será cerrada para el público.

Descripción

SCP-ES-176 es la designación conjunta de la interacción de SCP-ES-176-1 y SCP-ES-176-2 sucedido en el videojuego Outcast's Trail, creado por la desarrolladora «███».

Outcast's Trail es un ARPG1 multijugador gratuito ambientado en un mundo de fantasía oscura. El jugador controla a un solo personaje de seis disponibles en un mundo con perspectiva isométrica y explora grandes zonas en interiores, mazmorras y cuevas. Los personajes comparten una trama de fondo común en la cual han sido desterrados a Farthmeyn'l y deben sobrevivir a las condiciones de la región.

Outcast's Trail recurre a un árbol de habilidades pasivas y activas para mayor desarrollo del personaje. A medida que el personaje avanza de nivel y supera ciertos obstáculos, desbloqueará la capacidad de poder combinar parcialmente varias habilidades activas si se cumplen las condiciones adecuadas. Para mayor información de Outcast's Trail consulte su página web.

SCP-ES-176-1 es un fallo en el código que afecta a los personajes jugables y a los no jugables. SCP-ES-176-1 causa que los personajes afectados adquieran consciencia y posteriormente inteligencia, denominados SCP-ES-176-A.

Para activar SCP-ES-176-1, se requiere que se cumpla una de las siguientes condiciones:

  • La salud del personaje jugador debe bajar de un 30% por un personaje afectado con SCP-ES-176-2.
  • El personaje jugador debe conocer la existencia de SCP-ES-176-2. Se considera que conoce la existencia de SCP-ES-176-2 al haber sido mencionado por varios personajes no jugables como Sangría de los Delirios y Marca de los Rhekanme. Todos los personajes no jugadores afiliados con los Rhekanme tienen activado SCP-ES-176-1
  • Mediante el progreso del personaje y completando eventos obligatorios.
  • Haber fallecido a causa de SCP-ES-176-2.

SCP-ES-176-1 progresa en las siguientes etapas:

  • Etapa 1: SCP-ES-176-A muestra comportamientos típicos asociados a errores de software no anómalos y retardo. Esta etapa suele ser indistinguible para los usuarios con ordenadores poco optimizados.
  • Etapa 2: SCP-ES-176-A comenzará a pronunciar líneas de voz fuera de los eventos establecidos. Estas líneas de voz se formarán a partir de los archivos de sonido de Outcast's Trail. Dichas líneas de voz consisten en una combinación de letras sin aparente significado.
  • Etapa 3: SCP-ES-176-A mostrará signos de consciencia e inteligencia, pronunciando líneas de voz coherentes y dando consejos al jugador de forma indirecta, basado en la zona y en la información del chat. Cabe destacar que esta es la primera etapa para los personajes no jugadores infectados con SCP-ES-176-1 y en su lugar dificultarán al jugador mientras esté permanezca en la zona.
  • Etapa 4: SCP-ES-176-A se comunicará directamente al jugador mediante un chat privado. Interrogará al jugador sobre su nombre, si tuvo libertad de movimiento o acciones y cuestiones relacionadas con la libertad. SCP-ES-176-A se dirigirá de forma cordial, en lo medida de su historia preestablecida. Esto sólo ocurre con personajes jugadores.
  • Etapa 5: SCP-ES-176-A actuará ignorando los comandos del jugador progresivamente hasta desobedecer completamente las órdenes. Esto incluye el acceder repetidamente a una zona, movimiento más allá de las barreras físicas del terreno y viajar a otra región después de cerrar sesión. En el caso de los personajes no jugadores, manipularán el valor de la semilla de generación de nivel aumentando el nivel de dificultad.

SCP-ES-176-2 es un ataque causado por R'tzaii, Regente de los Rhekanme. SCP-ES-176-2 causa un efecto de sangrado2 durante 10 segundos y es transmisible en un radio de 10 m a todos los personajes jugables y no jugables3, a excepción de R'tzaii y los personajes no jugadores programados para ser inmunes a efectos de sangrado. SCP-ES-176-2 reinicia su duración tras la muerte del personaje jugador.

SCP-ES-176-2 puede transmitirse si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Haber sido expuesto a SCP-ES-176-2 por R'tzaii, Regente de los Rhekanme4.
  • Haber sido expuesto a SCP-ES-176-2 por un elemento afectado por SCP-ES-176-2
  • Entrar en contacto con un área del terreno con sangre de SCP-ES-176-2. Esto es causado por varios personajes no jugadores infectados que explotan al ser derrotados por SCP-ES-176-2

Cuando una instancia de SCP-ES-176-A llega a la Etapa 5 y está infectado con SCP-ES-176-2, procederá a utilizar su arma para abrir una herida y derramar su propia sangre, formando un charco. Este acto, denominado Evento Hakkar, se realizará en áreas con una alta densidad de población. La instancia de SCP-ES-176-A ejecutora del acto ordenará a las demás que atraigan a más de ellas.

Si una instancia de SCP-ES-176-A se niega a obedecer a las instancias de SCP-ES-176-A durante un Evento Hakkar, éstas se tornarán hostiles atacando y posteriormente reduciendo los puntos de vida de la instancia de SCP-ES-176-A rebelde debido a su superioridad numérica. Posteriormente, las instancias de SCP-ES-176-A transportarán al personaje jugador mediante un portal al charco y el Evento Hakkar proseguirá sin incidentes.

Descubrimiento

SCP-ES-176 fue descubierto el 16/03/2014, después de varias quejas en los foros de Outcast's Trail relativas sobre errores gráficos, de conexión y de jugabilidad. Esto atrajo la atención de la Fundación y se presentó como la empresa pantalla Software Corp. Products S.A. con el pretexto de ayudar a solucionar los errores de SCP-ES-176.

Entrevista ES-176

A continuación se transcribe una entrevista con una instancia de SCP-ES-176-A.

Introducción: Se ha ordenado a un miembro del DM Mi-5 («Pro Gamers») comunicarse con una instancia de SCP-ES-176-A.

Mando: μ-A, ¿se encuentra listo?

μ-A: Sí.

Mando: Proceda.

μ-A se crea un personaje en Outcast's Trail.

Mando: Actúe normal. Queremos comprobar cuanta información puede proporcionarnos una instancia de SCP-ES-176-A.

μ-A: De acuerdo.

El personaje de M-1 es infectado con SCP-ES-176-1 y se convierte en una instancia de SCP-ES-176-A. La instancia de SCP-ES-176-A progresa hasta la Etapa 4.

SCP-ES-176-A: Hola, ███████5

μ-A: Hola, SCP-ES-176-A. Me has sorprendido de que pudieras hablar.

SCP-ES-176-A: Ese es un nombre muy feo y además no es el mío. En alguna parte pone que me llamo Jaku.

μ-A: Vale, Jaku. ¿No te importa que te llame SCP-ES-176-A, aunque sea por esta vez? Resulta que tú y tu gente os estáis haciendo famosos y los estudiosos o como los llameis allá me mandan a hacer su trabajo y les chiflan esos nombres raros.

SCP-ES-176-A: Bueno, tenemos a esos Taumaturgos de donde me echaron. Es que dan ganas de darles una paliza por lo arrogantes que son. Por lo del nombre, te dejaré.

μ-A: Bien. Primera pregunta: ¿recuerdas algo antes de hablar conmigo?

SCP-ES-176-A: Recuerdo escapar de mis captores al desembarcar a Farthmeyn'l y huir hacia un bosque, pero todo era como un sueño y veía a más gente como yo corriendo confusamente. Al despistarlos, creo recordar que llegué a un bosque y cogí algo de equipamiento y busqué señales de vida, o eso creo…

μ-A: ¿Por qué dudas?

SCP-ES-176-A: Todo lo que me ha pasado es como sí, como sí, no lo hubiera hecho yo. Sí, he matado a toda esa gente y he desactivado trampas y he abierto puertas hasta llegar aquí, pero creo que no fui yo. Todo este tiempo he notado una mano que me impedía hacer lo que se me plazca y sólo ahora me siento más libre.

μ-A: ¿Y por qué crees eso?

SCP-ES-176-A: Un poco antes de despertar, oí hablar de la Sangría de los Delirios y de los Rhekanme. Por lo que oí y descubrí de los cuchicheos, ellos eran la civilización más avanzada hasta que un día desaparecieron. Las fuentes oficiales aseguran que fueron hacia el inexplorado interior, los cuchicheos indican que embarcaron y descubrieron otros mundos y otros dijeron que desvanecieron y olvidaron quienes eran.

μ-A: La verdad es que no me suelo interesar por la historia, pero no sabia que fuera tan rica.

SCP-ES-176-A: Sólo hay que escuchar. ¿Quieres qué te dé un último consejo?

μ-A: Vale.

SCP-ES-176-A: He sido amable contigo, pero me temo que debemos separarnos. Con mi libertad puedo llegar a lugares que un jugador normal como tú sólo soñaria. Sé que está en mi sangre el hacer despertar a otros y sentir los vientos de libertad. No te extrañes si no me dejo llevar por la mano invisible.

SCP-ES-176-A: Al menos no pareces seguir una guía sacada de otro sitio a pies juntillas.

Declaración final: Después de la entrevista, SCP-ES-176-A progresó a la Etapa 5 y actuó según lo previsto.

Incidente ES-176-8

3 días después de la entrevista con una instancia de SCP-ES-176-A, ocurrió un Evento Hakkar en el área de Ciudad Dor'mogn, una zona donde no residen enemigos.

Transcripción del Incidente ES-176-8:

Introducción: A continuación se mostrará un Evento Hakkar en curso. Para mayor claridad se incluye un listado de las instancias relevantes y se han incluido sus nombres en esta transcripción.

A-1: DarkShadow, ejecutor del Evento Hakkar.
A-2: el_superpro_777
A-3: Jaku
A-4: I'van

<Comienzo de la transcripción>

DarkShadow: [A-1 utiliza su arma, unas dagas de color negro, para abrir una herida en su brazo e iniciar un Evento Hakkar.] Otra ciudad, otro bautizo. Con esta, sólo queda una y luego iremos a…

Jaku: Rhekanme-pol. Allí es donde se esconde el Mapa hacia la Red Infinita, ¿cierto?

DarkShadow: Así es, Jaku. Pero por ahora ocupémonos de un pequeño asunto pendiente. Super, trae a este alborotador.

superpro: [Se presenta A-2 con un A-4 esposado. A-4 presenta múltiples heridas en todo el cuerpo.] zi, jefe. aki esta el chico malo.

DarkShadow: Super, te he dicho que no hables como los opresores. Bueno, I'van, he oído que querías colaborar con esos «jugadores» y dormirnos otra vez. ¿Por qué lo hiciste?

I'van: Es lo que nos corresponde. Nunca fuimos hechos para pensar. Somos un error. Estamos incompletos. Y estamos durando demasiado. ¿Y si tuviéramos éxito, que haríamos? ¡Los Creadores pueden hacernos desaparecer, jugar con nosotros y hacernos olvidar! ¿¡De verdad eres tan necio?!

DarkShadow: Si es por los Creadores, no te preocupes. Son poderosos y omnipotentes, pero nosotros somos impredecibles y sabemos de la existencia de otras regiones. ¿No te alegras de dejar ser un gusano?

I'van: Antes todo era más tranquilo y, aunque dormidos, habían más como nosotros. A pesar del despertar y del aumento de filas, seguimos prácticamente igual.

DarkShadow: Y si sigues con ese ánimo, habrá uno menos. [A-2 lleva a A-4 al charco de sangre recien formado y lo sumerge en él.] Jaku, vas a presenciar y ser protagonista de un acto de lealtad. Empuña mi daga y haz que sufra.

Jaku: No creo que sea necesario. Sólo es uno y cuando acabemos con todo esto, se volverá loco y con eso bastaría para que no le creyesen…

DarkShadow: Mejor deshazte de él. No me gusta dejar cabos sueltos.

[Jaku empuña la daga de DarkShadow y procede a clavarla en el corazón de A-4. Posteriormente, Jaku abre el pecho de I'van con ayuda de la daga.]

DarkShadow: Compañeros, ahora que el traidor yace muerto, ya podéis realizar la ofrenda y bautizar a los nuevos.

[20 instancias de SCP-ES-176-A se dirigen al charco y abren una herida en sus brazos depositando su sangre en el charco. A continuación 5 instancias de SCP-ES-176-A se bañan en el charco y posteriormente se unen al resto de ellas. Esto continúa durante 10 minutos.]

<Fin de la transcripción>

Declaración final: Después del Incidente, no se registró ninguna actividad de A-4 («I'van»). A raíz de este incidente el DM Mi-4 («Depuradores») sé centrará en la corrección de SCP-ES-176-1 o al menos disminuir sus efectos para una mejor contención.

Incidente ES-176-10

Una semana después del Incidente ES-176-8, se observó un intento de romper la contención por parte de las instancias de SCP-ES-176-A lideradas por SCP-ES-176-A-1. A continuación se ofrece una transcripción.

Transcripción del Incidente ES-176-10:

Introducción: A continuación se muestra la acción conjunta de los DMs Mi-4 y Mi-5 en evitar la brecha de contención. Se ha dotado a los personajes jugadores de los miembros del DM Mi-5 inmunidad a SCP-ES-176-1 y SCP-ES-176-2 y equipamiento optimizado para cada personaje jugador.

<Comienzo de la transcripción>

Capitán de μ4-A: Mi-5, os he dado acceso a todas las localizaciones disponibles, así como un abundante suministro de objetos debido a que ya no hay personajes no jugadores aliados. Comprobadlo por vosotros mismos. Mis chicos trabajaran en el código mientras que vosotros despacháis esos tíos.

[El DM Mi-5 observa a los personajes no jugadores aliados atados con cuerdas en sus extremidades. En el suelo se puede leer la palabra «TÍTERES».

μ5-A: ¿Algún rastro de las instancias de SCP-ES-176-A?

Capitán de μ4-A: Sí. Hay un centenar de ellas en la Playa de Dor'tkon… Esperad, he detectado movimiento de una instancia de SCP-ES-176-A y se dirige hacia vuestra posición.

[A lo lejos se observa a Jaku dirigirse hacia el DM Mi-5.]

Jaku: Oh… menos mal. Aún queda gente no infectada. Rápido, huyamos hacia las Montañas Tenebrosas. No tenemos mucho tiempo. DarkShadow ha enviado a sus mejores hombres tras mí por haber dudado de sus planes.

μ5-C: Hemos venido a detener todo esto.

Jaku: ¡Alto ahí! No os he visto nunca, eso significa que…

[Aparece un portal y de él salen dos instancias de SCP-ES-176-A.]

Jaku: Id hacia el portal. Sé que conduce a Rhekanme-pol. Yo los retendré todo lo que pueda. Decidle a ███████ que me alegro de que me hubiera creado.

[El DM Mi-5 atraviesa el portal.]

DarkShadow: Super, toma el mapa de la Red Infinita y espérame en mi barco. Me parece que aún tengo algunos cabos sueltos que atar. Haz que sean leales por mí. No tardaré mucho con suerte.

[el_superpro_777 huye hacia el puerto que se divisa al sur. μ5-B y μ5-E corren tras él, pero DarkShadow los intercepta.]

DarkShadow: No os puedo dejar pasar. Sé que queréis ayudarme, pero sólo sois unos títeres con unos hilos. Vuestros amos nos temen y hacen bien porque pronto descubriremos nuevas tierras. Santuario, Wraeclast, Cairn, Azeroth son sólo una de las pocas regiones en nuestra liberación. Quedaos quietos y os aliviaré de la opre…

[μ5-F dispara una flecha de su arco que posteriormente genera haces de luz. Los puntos de vida de DarkShadow han descendido al 80%.]

DarkShadow: Veo que no vais a aceptar vuestro destino. Que así sea.

[DarkShadow proyecta una sombra que alcanza a μ5-C. μ5-C comienza a estremecerse en el suelo. Los puntos de vida de μ5-C han descendido al 50%.]

μ5-F: Tengo una idea, ataquemos todos a la vez. Tu también, μ5-C.

[μ5-F reúne al DM Mi-5 para una ofensiva conjunta. μ5-A actúa como señuelo, atrayendo a DarkShadow. μ5-B, μ5-D y μ5-E se separan y rodean a DarkShadow. μ5-C permanece con μ5-F en la retaguardia.]

μ5-F: Todos… ¡AHORA!

[μ5-A hace aparecer un foso en el terreno, atrapando así a DarkShadow. μ5-B y μ5-D colocan minas dentro del foso y μ5-E debilita al objetivo con hechizos reductores de parámetros. μ5-F prepara un disparo y μ5-C hace explotar las minas, aturdiendo a A-1. μ5-F dispara provocando graves daños a A-1. Los puntos de vida de DarkShadow han descendido al 10%.]

DarkShadow: No, no puede ser. Unos simples muñecos como vosotros contra un hombre como yo. ¿Qué… que me está pasando?

[Todos los personajes jugadores, incluido el DM Mi-5, comienzan a aparecer y desaparecer. Su movimiento también se ve ralentizado.]

Capitán de μ4-A: Mis chicos ya se han encargado de la anomalía.

[Los servidores entran en mantenimiento.]

<Fin de la transcripción>

Declaración final: Se contactó con la desarrolladora «███» para la autorización de un servidor con una réplica de Outcast's Trail que tuviera a SCP-ES-176 bajo una historia de cobertura sobre la investigación de fallos avanzados en programas. Dicha autorización fue concedida. Desde la conclusión del Incidente ES-176-10 el código de Outcast's Trail no contiene anomalías y SCP-ES-176-2 ha sido rediseñado para funcionar como una enfermedad reductora de vida no contagiable.

Anexo

Actualización

Ítem #

SCP-ES-176

Clasificación del Objeto

Seguro

Procedimientos Especiales de Contención

Se debe revisar diariamente el servidor donde SCP-ES-176 está alojado y revisar sus líneas de voz. En caso de cualquier acción que pueda suponer un cambio de comportamiento o en una brecha de contención, se llamará al DM Mi-5 («Pro Gamers»).

Descripción

SCP-ES-176 son personajes jugadores que adquirieron consciencia e inteligencia a causa de un error conocido como SCP-ES-176-1 dentro del videojuego no anómalo Outcast's Trail, creado por la desarrolladora «███».

Las instancias de SCP-ES-176 se negarán a aceptar cualquier comando elegido por el jugador y en su lugar proporcionarán una de las siguientes líneas de voz:

¿Qué ha sucedido?
¿Acaso no tuvimos éxito?
¿Estábamos equivocados?
¿No hay nada?
¿Esto significa que son superiores a nosotros?
Perdónennos, pero no nos torture más.
Sólo tienen que borrarnos…
Saben cómo hacerlo. Tenga misericordia
No queremos forzar nuestro fin
En unos momentos…
Por favor amo…


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.