Information
Name: ワンダーテインメント・ニテンドー
Author: gnmaee(NoTranslator)
Rating: 16/28
Created at: Wed Nov 11 2015
アイテム番号: SCP-591
オブジェクトクラス: Euclid
特別収容プロトコル
SCP-591実例は民間人口・民間に不可欠なインフラ・他の財団制御収容施設から少なくとも500m離れている単離保管収容庫に保ちます。SCP-591はレベル3スタッフによって承認された実験中のみ起動します。実験中にSCP-591の影響を受けた被験者は、SCP-591の電源が切られるまで実験エリア内に残ってください。実験外ではSCP-591は不活性状態を保ってください。
SCP-591によって作成された新たなZK-クラスシナリオは、収容するために閉鎖されたコンクリートドーム構造で囲みます。これらの領域はセクター-W#と指定されます。現時点で存在しているW1からW5までは遠隔監視を行い、機密-2タイプ・ステータスの下に保ちます。セクター-W#内の人員や試験対象はそのまま留め置き、喪失資産として考えます。
SCP-591実例の疑いがある機器は直ちに回収します。
説明
SCP-591は、元々はNintendo Entertainment System(NES/ファミコン)の偽造品として作られたビデオゲームコンソールを指す呼称です。SCP-591は1985年にPretendoという名で東南アジアにおいて製造されました。公式記録はPretendoブランドが、おそらく成長しているビデオゲーム市場で自らを確立するために、別の会社 ― ワンダーテインメント博士 ― に買収されたことを示しています。
Pretendoはその後、スタンドアロンのコンソールシステムとして再設計され、ファミコンとワンダーテインメント博士ブランドの8Bitゲーム(報告書ではSCP-591-#)の両方をプレイできるようになりました。SCP-591-#のタイトルには以下のようなものがありますが、これらに限定されません。
SCP-591-#がSCP-591に挿入・起動されると、ゲームの意図された内容に類似している、最小化され隔絶状態にあるCK-クラス再構築シナリオが発生します。これらの影響を受けたエリア内の人物は、通常はゲームのキャラクター/主人公の役割を担うことになります。通常のNESカートリッジがSCP-591に挿入された場合、この効果は発生しません。
SCP-591の電子部品・コンピュータ部品の劣化や年月の経過により、このCK-クラス再構築シナリオは、影響エリア内において隔絶されたZK-クラス現実不全シナリオと化す可能性が増加しています。CK-クラスシナリオがSCP-591のスイッチを切ると元に戻るのに対して、ZK-クラスシナリオは固定された場所として永久に残ります。これらの場所はセクター-W1からW5と指定されています。
各ZK-クラスシナリオは様々に異なり、どうやらランダムのようです。パラメータには以下が含まれますが、これらに限定されません。
これまでの実験によれば、ZK-クラスシナリオがCK-クラスシナリオから生成される確率は、財団の収容下にある28年間を通して、1%から32%へと着実に増加しています。押収されたワンダーテインメント社の記録に基づくと、計243機のコンソールと約1300本のカートリッジが未だに行方不明と考えられます。ここには実在性が疑われる”ポケットPretendo”のプロトタイプ1機が含まれています。現在までワンダーテインメント博士によるSCP-591の大規模リコールは行われていません。
補遺-591-001
ごく一部の事案において、人間がZK-クラスシナリオを肉体的に生き残った例が報告されています。事案後に回収されたこれらの人物は通常大幅な肉体変容を被っており、各々のセクター-W#外部で生き残れる可能性は殆どありません。
また、2つの事例では、肉体的改変を受けずにZK-クラスシナリオを離れることが出来たものの、事案発生前の主要なゲームキャラクターを演じ続ける人物の報告が寄せられています。ZK-クラスシナリオ中のSCP-591の効果には不明な点が多く、研究するには余りにも予測不能かつ危険な事から、SCP-591とSCP-591-#の更なるプレイテストは追って通知があるまで中断されています。