Information
Wnętrze schronu, w Bazie Sadzonka.
Name: "𝒮𝓀𝒶𝓂𝒾𝑒𝓃𝒾𝒶ł𝓎 𝒪𝑔𝓇ó𝒹"**
Author:R B0das
Rating: 5/5
Created at: Wed Apr 10 2024
SURVIVAL DIFFICULTY: Klasa 4?
🔶 Niebezpieczny
🔶 Zarośnięty
🔶 Średnia liczba bytów
Poziom 23 jest 24 Poziomem Backrooms.
Opis
Poziom 23, znany również jako Skamieniały Ogród, to ogromny, super organizm wielkości planetoidy, składa się głównie z kilku przeplatających się rodzajów drzew przypominających te znalezione w Frontrooms.
Pomimo przyciągania grawitacyjnego niezwykle podobnego do ziemskiego, M.E.G. szacuje, że Poziom 23 jest w przybliżeniu podobnej wielkości jak planeta karłowata Ceres. Podróżowanie po Poziomie możliwe jest dzięki kieszeniom powietrznym i krętym tunelom znajdującym się wewnątrz jego powierzchni, podobnym do dużego systemu jaskiń. Większość bytów żyje pod powierzchnią w tych obszarach. Na poziomie występują Vulpi, Ogary, Zlepki, Uśmieszaki, Śmiercioszczury, samce i samice Śmierciem, i Ptaki Kurabitur. W świecących pomieszczeniach mieszka kilka rodzimych bytów, które przypominają gatunki zwierząt z Frontrooms. Obecnie trwają badania nad nimi. Maruderów również można tutaj spotkać, chociaż bardzo rzadko.
Powierzchnię Poziomu 23 porasta niezwykle gęsty las, który przepuszcza bardzo mało światła, lub nie przepuszcza go wcale. Na tym Poziomie nie ma cyklu dnia i nocy. Na niebie widoczna jest gwiazda nad sklepieniem powierzchni, ale zawsze widnieje w tym samym dla wędrowca miejscu, nawet podczas przemierzania powierzchni planety. M.E.G. ustaliło, że cała planetoida jest stale skąpana w świetle słonecznym ze wszystkich kierunków.
Drzewa, z których składa się Poziom 23 są niezwykle różnorodne. Ich odpowiedniki z Frontrooms pochodzą z różnych typów siedlisk. Niektóre z najczęściej spotykanych drzew w Poziomie 23 to daglezje, osiki, mahonie, sekwoje, cedry, cyprysy i białe dęby, chociaż wiele drzew w Frontrooms jest egzotycznych, zagrożonych lub nawet wymarłych. Ponadto zaobserwowano kilka drzew, nie występujących we Frontrooms.
Świecące Pomieszczenia
Zdjęcie ze świecących pomieszczeń na Poziomie 23.
Bardzo zarośnięte świecące pomieszczenie.
Pod powierzchnią znajduje się kilka dużych otwartych jaskiń, w których drzewa wewnątrz Poziomu mogą wyrosnąć i wypuścić liście. Te jaskinie są oświetlone przez endemiczne byty zwane Ogrodowe Przepraszacze. Przepraszacze są bardzo podobne do świetlików i są bioluminescencyjne, prezentując różne kolory. Swoją nazwę zawdzięczają dziwnym dźwiękom, jakie wydają przez cały czas, które brzmią jak głosy szepczące „przepraszam…”
Pomieszczenia te są wystarczająco duże, aby wyglądać jak podziemne lasy. Oprócz drzew rozwija się tu znacznie mniejsza flora, taka jak świecące grzyby i krzewy. Powietrze w tych miejscach jest bardzo wilgotne i chłodne, a na tych obszarach występuje największe skupisko bytów.
Starożytne Ruiny
Główne wejście do starożytnej, zrujnowanej budowli w pomieszczeniu świecącym.
Najdziwniejsze w świecących pomieszczeniach jest to, że głęboko w lasach można znaleźć wiele opuszczonych, zrujnowanych konstrukcji. Struktury te są prawie zawsze zarośnięte oraz pokryte mchami i grzybami. Są niesamowicie podobne do słynnych budynków Frontrooms, ale istnieją między nimi znaczące różnice. Znaleziono piramidalną latarnię morską w Aleksandrii, kulistą Wielką Piramidę, kwadratowe Koloseum i trójkątny Partenon.
Wewnątrz tych ruin znajduje się wiele artefaktów, które przypominają historyczne artefakty z wielu okresów z Frontrooms. Najpopularniejszym okazem jest ceramika, ale znaleziono kilka uszkodzonych obrazów i tkanin. Cechą wspólną wszystkich tych artefaktów jest to, że są znacznie gorszej jakości niż ich odpowiedniki z Frontrooms. Na ścianach tych ruin można znaleźć napisy, zwykle w formie wyblakłych, pospiesznie pisanych wiadomości. Te słowa są zawsze pisane po łacinie. Na tym Poziomie nie znaleziono żadnych budynków przypominających jakąkolwiek konstrukcję zbudowaną później niż 1000 rok naszej ery.
Pogrzebani Wartownicy
Będąc na Poziomie 23, zdecydowanie zaleca się, aby nie wypowiadać słów „to tylko kwestia czasu”. Spowoduje to obudzenie pogrzebanych wartowników. Uważa się, że istoty te są uwięzione w ścianach z drewna i kory i nie mogą zrobić nic poza krzykiem. Po wypowiedzeniu tego zdania wartownicy przystąpią do właśnie tej jedynej czynności. W zależności od liczby wartowinków w zasięgu słuchu, powstały dźwięk może być tak głośny, że jest w stanie rozerwać bębenki w uszach. Kilku podróżników zgłosiło, że krzyki brzmią jak zardzewiałe piły łańcuchowe tnące drewno.
Serce Wody
Rdzeń pozostaje najbardziej niezbadaną częścią Poziomu. Plotki donoszą, że jest pusty. Kulisty sufit otacza je, wsparty na pniach i gałęziach Zielonych Gigantów, które wyrastają z centrum. Niektóre drzewa rosną w dół, w tą przestrzeń, podczas gdy inne z niej wyrastają. Ten obszar poziomu jest najbardziej bujny, obfituje w dziwną florę i grzyby, których nie można znaleźć nigdzie indziej. Na masywnych gałęziach Gigantów, które rozciągają się na otwartej przestrzeni, zamieszkuje kilka gatunków egzotycznych zwierząt.
W samym centrum planetoidy znajduje się jej serce – Serce Wody. Otoczone splątanymi korzeniami Gigantów, Serce jest ogromnym zbiornikiem wodnym, który zasila cały Poziom. Woda ta jest wchłaniana przez Gigantów i wydalana przez liście do otwartej jaskini powyżej. Następnie korzenie drzew na suficie pobierają skroploną parę wodną i przenoszą ją do świecących pomieszczeń. Do pomieszczeń uwalnia się więcej pary, która jest wchłaniana zarówno przez korzenie drzew rosnących na powierzchni, jak i korzenie drzew rosnących w dół z powrotem do rdzenia. Wykorzystując bioluminescencję Przepraszaczy i naturalne, stałe światło słoneczne, drzewa te zyskują wystarczającą ilość energii, aby przetrwać.
Zielone Giganty
Zielone giganty to masywne drzewa wyrastające z jądra planetoidy. Są wyższe niż najwyższe drzewa w Frontrooms, największy zielony gigant, mierzący około 3,2 km wysokości i 18,3 m szerokości. Zielone giganty są odpowiedzialne za wspieranie wewnętrznych ekosystemów planetoidy, zarówno poprzez rozprowadzanie pary wodnej do innych drzew, jak i zapewnianie siedlisk do życia innej florze i faunie. Nie wiadomo, ile lat mają te drzewa, ponieważ nie podjęto żadnych prób ich wycięcia. Drzewa te są niezbędne dla stabilności poziomu i dlatego nie można przy nich majstrować.
Upadła Ziemia Ogrodnika
Następująca tabliczka została znaleziona u podstawy ruin „Wielkiej Sfery” w jednym z świecących pomieszczeń na Poziomie 23. Została z grubsza przetłumaczona z łaciny.
Dedykujemy tę Wielką Sferę Gizy Wielkiemu Ogrodnikowi
W nadziei na przebaczenie wielkiego zła, które popełniliśmy
Nasze fioletowe oczy już zmieniły kolor na zielony
Zaczęliśmy wracać na ziemię zapomnianą i zarośniętą
Naszą jedyną nadzieją jest to, że samotni i skamieniali nie znikniemy
Jako architekci nieudanego projektu.
Bazy, Posterunki i Społecznośći
Wejścia i Wyjścia
Wejścia
Można wejść do Poziomu 23 przez masywne dziuple, które można znaleźć na Poziomie 37 i Poziomie 47. Drzewa te będą znacznie większe niż inne drzewa wokół nich i będą miały wyraźnie zieloną korę. Jest też inne wejście do dziupli na Poziomie 135, które prowadzi do Bazy Sadzonki. Na Poziom 23 można również wejść przez wydrążoną konstrukcję w kształcie bali na Poziomie 121.
Wyjścia
Po wejściu do zbiornika wodnego w rdzeniu poziomu, możesz losowo się no-clippować do oceanu na Poziomie 7 albo 121. Istnieje również szansa na no-clippowanie się przez jeden z artefaktów na Poziom 43. W centrum Bazy Sadzonka znajduje się wydrążone drzewo, które zabierze Cię z powrotem na Poziom 135.
To wyjście służy jako dwukierunkowe przejście pomiędzy Poziomem 135 i Poziomem 23.
Autorem tego poziomu jest Kitty Rika
Przetłumaczył DR B0das