Level 283 : "Kraina Zabaw"

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Name: "Kraina Zabaw"
Author: Cpt_Foxxler
Rating: 2/2
Created at: Mon Jul 08 2024

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count

Poziom 283 to wielki kompleks wewnętrznego placu zabaw, który został odkryty przez B.N.T.G. 14.12.2016 roku. Karawanowa grupa B.N.T.G. "Złoty Akr" podróżowała przez Poziom 10, wtedy znaleźli nietypowe kwadratowe pole niebieskiej pszenicy, które okazało się pierwszym wejściem do Poziomu 283 dla M.E.G. oraz B.N.T.G.

Opis

Lokalizacja jednego z wejść do Tub "Białego Zamku" B.N.T.G.

Poziom 283 jest zrobiony z różnego typu placów zabaw połączonych w jedną wielką strukturę. Środowisko Poziomu można nazwać labiryntem klaustrofobicznie małych tub, wyłożonych gumą oraz sznurowych korytarzyków, gigantycznych struktur zamkowych rozciągających się na wysokość ok. piętnastu (15) metrów lub pozornie niekończących się basenów z piłkami, których limit głębokości jest nieznany. Zasobami znalezionymi na Poziomie 283 są najczęściej napoje i jedzenie znajdujące się w Salonach.

Byty, takie jak Ogary, Uśmieszaki, Skórozdziercy, Nędznicy, Zlepki oraz młode i dorosłe osobniki Pustotwarzy mogą być znalezione na Poziomie 283. Zachowanie Pustotwarzy w tym miejscu jest jednak całkiem inne i warte uwagi. Młody Pustotwarz będzie jak zwykle morderczy i złośliwy, ale w obecności dorosłego osobnika zmieni swoją naturę i będzie uprzejmy dla Podróżników. Dorosłe Pustotwarze będą przeważnie siedzieć w pokoikach Poziomu 283 blisko stoiska na krzesłach przy stolikach. Te tereny są znane jako Salony. Dorosłe osobniki rzadko były zauważane, by przemierzały labirynty i fortece. Kiedy Dziecko Pustotwarzy jest atakowane fizycznie przez Wędrowca lub inny Byt, każdy dorosły osobnik będący dostatecznie blisko zdarzenia zacznie je bronić i zachowywać się agresywnie wobec napastnika.

Poziom 283 jest też domem dla Bytów znanych jako Cyrkowcy. Jak mówi nazwa, Byty te posiadają postać klaunów z wyolbrzymionymi cechami. Dowody wskazują na to, że Cyrkowcy przybierają różne formy fizyczne, jak i psychiczne, zatem przydzielenie ich do podkategorii było konieczne.

Tuby

Korytarz Labiryntu znajdujący się na drodze z "Białego Zamku" do Bazy Epsilon.

Jest wiele Tub na Poziomie 283, a ich wejścia są przeważnie okrągłe, pozwalając Podróżnikom na przeczołganie się przez nie. Tuby wejściowe znajdują się przeważnie w Fortecach i Salonach. Mierzą one od ok. jednego (1) metra do ok. półtora (1,5) metra średnicy i prowadzą często do skrzyżowań, gdzie inne rury się łączą lub do segmentów wspinaczkowych, które prowadzą Wędrowców w pionowych kierunkach. Okna w tychże rurach są całkowicie białe i świecą się, dostarczając naturalne światło poprzez Tuby. Na tę chwilę nie odnotowano żadnych przypadków Okien, jednak są pogłoski, że gdzieś przebywają na Poziomie 283. Wyjścia z Tub mają formę długich krętych zjeżdżalni i mogą prowadzić do Salonów, Labiryntów, albo do Basenów z Kulkami. Mimo tego, że liczba Bytów jest oznaczona jako niewielka na tym Poziomie, ucieczka z niego może się wydawać wymagająca podczas przechodzenia Tubami, poprzez ich ciasne przejścia. Uśmieszaki są najczęstszymi istotami spotykanymi w tych częściach Poziomu 283, ze względu na fakt, iż bywają odcinki rur bez światła naturalnego.

Baseny

Baseny są rozległymi i prawdopodobnie nieskończonymi zapełnionymi piłeczkami strukturami. W tej sekcji Poziomu 283 przebywająca tam mgła ogranicza widoczność Wędrowcom, którzy wejdą do Basenów, przez co widok jest ograniczony maksymalnie do ok. piętnastu (15) metrów. Ze specjalnym wyposażeniem możliwym do znalezienia na innych Poziomach teoretycznie można by było się przeprawić przez ten region, jednakże piłeczki działają tutaj jak ruchome piaski, im więcej się w nich ruszasz, tym głębiej się zatapiasz w Basenach. Gdy człowiek osiągnie pewną głębokość, waga piłeczek stanie się na tyle duża, żeby ofiarę pod nimi zgnieść. Zlepki są jedynymi udokumentowanymi Bytami w tej części Poziomu 283, zalecana jest ostrożność. Wyjścia z Basenów są do teraz nieznane, tak więc jeżeli znajdziesz do nich wejście, lepiej zawrócić tam, skąd przyszedłeś. Zjeżdżalniami wychodzącymi z Tub można się przeczołgać z powrotem.

Salony

Salony są najbardziej przyjaznymi regionami Poziomu 283 przez fakt, iż Dorosłe Pustotwarze wprowadzają do tego miejsca wystarczającą ochronę, a zasobów będących w Salonach nigdy nie brak. W Salonach znajdują się ławeczki i stoliki z krzesłami, a każde z nich posiada po kilka hamburgerów w opakowaniach z prawidłowymi oznaczeniami ich rodzaju. Znaleźć można także frytki francuskie pośrodku niektórych stoliczków, a część z nich ma nawet ser topiony z kawałkami bekonu. Występują tam też fontanny z napojami razem ze styropianowymi kubeczkami i miskami. Stoiska z frytkami zarówno jak z burgerami się uzupełniają, gdy zerwie się z nimi kontakt wzrokowy. Dorosłe Pustotwarze można czasem zobaczyć siedzące przy wybranych stolikach. Wejścia i wyjścia są połączone z Tubami, Labiryntami, jak i Fortecami.

Jeden Salon prowadzi do najlepszego Przyjęcia w całych Backrooms =)

Obóz Ekstrakcji Zasobów B.N.T.G. "Biały Zamek" znajduje się w jednym z Salonów i jest chroniony przez dorosłe osobniki Pustotwarzy oraz uzbrojonych żołnierzy. Głównym zadaniem obozu jest wprowadzanie karawan z frytkami i burgerami do innych baz B.N.T.G., obozów oraz zaprzyjaźnionych baz w ich zasięgu. Obóz ten rozciąga się aż do Labiryntów, gdzie są kwatery mieszkalne.

Labirynty

Labirynty są zrobione z gumowej wykładziny oraz sznurowanych siatek, a krawędzie są wyściełane kolorowymi piankami. W tych Labiryntach Wędrowcy mogą znaleźć różnego typu sprzęt z dziecięcych placów zabaw, takie jak huśtawki, karuzele, gry w klasy, małe zjeżdżalnie i drabinki. Niektóre ze ścian w Labiryntach są zrobione z twardego plastiku, jak i udekorowane są w dziwne oraz głupkowate różnorodne grafiki. Ściany te mają również komicznie wyproporcjonowane drzwi i okna. W Labiryntach jest największa szansa spotkania Cyrkowców, jak i młodą odmianę Pustotwarzy. Do Labiryntów można wejść poprzez wyjściowe zjeżdżalnie z Tub albo przez dziwnie ukształtowane kolorowe drzwi z Salonów. Znaleźć także można Bramy Fortecy, przez którą można przejść do regionu tejże budowli. W określonych miejscach teren Labiryntów kończy się, ukazując gigantyczne morze kolorowych piłeczek, które prowadzą do Basenów.

Zaobserwować można było fioletową gazowaną ciecz wylewającą się z ust porcelanowego klauna w Labiryntach. Ciecz ta pachnie i ma postać winogronowego napoju wlewanego do kolorowego plastikowego pojemnika. Została ona zakwalifikowana jako niebezpiecznie trująca.

Obóz Ekstrakcji Zasobów B.N.T.G. "Biały Zamek" rozszerza swoje miejsca mieszkalne do jednego z Labiryntów.

Jeden z Labiryntów na Poziomie 283 jest znany jako "Plac" dla niegroźnych Cyrkowców i jest on miejscem zamieszkania wszystkich Cyrkowców w całych Backrooms. Ten teren Poziomu 283 nie został znaleziony przez agentów M.E.G., a Cyrkowcy odmawiają podawania informacji agentom, gdzie się on znajduje. Mówią tylko, że jest tam, gdzie Cyrkowcy się rodzą i żyją.

Fortece

Fortece to gigantyczne budowle sięgające maksymalnie ok. piętnastu i pół (15,5) metra wysokości. Te śmiesznie wystylizowane kolorowe konstrukcje posiadają liczne pokoje ze światłem wydobywającym się z dziwnych wielokolorowych żarówek. Wejścia i wyjścia Fortec są ogromne, operacyjnie ok. sześciu (6) metrów szerokości na ok. trzy (3) metry wysokości. Niektóre Fortece są zamknięte od środka, czyniąc je niedostępnymi. Wejścia i wyjścia z Fortec prowadzą do innych regionów Poziomu 283, takich jak Baseny, Salony, Labirynty i Tuby. Wyjściowe zjeżdżalnie prowadzące do Tub wydają się jedynymi wejściami do zamkniętych Fortec.

Baza Epsilon M.E.G. jest położona w Fortecach i zapewnia schronienie, jedzenie oraz Wodę Migdałową dla Wędrowców. Baza ta ma pewne wyjście do Poziomu 0.

Bazy, Posterunki i Społeczności

Baza Epsilon organizacji M.E.G. (A.k.a. "Główna Grupa Odkrywcza"):

  • Populacja 200 Odkrywców;
  • Znajduje się blisko jednego z wejść do Poziomu 0;
  • Przyjaźni;
  • Otwarci na handel;
  • Jej lokalizacja jest w Fortecy;
  • Uzbrojeni;
  • Posiada znaną trasę do "Białego Zamku" (trzydniowa wyprawa przez Labirynty).

Obóz Ekstrakcji Zasobów ("Biały Zamek") organizacji B.N.T.G.:

  • Populacja licząca 100 członków grupy;
  • Ma znaną trasę do "Bazy Epsilon" (trzydniowa wyprawa przez Labirynty);
  • Uzbrojeni;
  • Przyjaźni;
  • Otwarci na targ;
  • Znajduje się w Salonach.

"Plac" Cyrkowców:

Wejścia i Wyjścia

Wejścia

  • Znajdź komicznie wyproporcjonowane kolorowe drzwi na Poziomie 2 i otwórz je, aby wejść do Labiryntów Poziomu 283.
  • Niektóre rury na Poziomie 9 przeniosą cię do Tub Poziomu 283. Żeby dowiedzieć się, czy dane rury prowadzą do tego Poziomu, wypatruj świecących się białych okienek w nich.
  • Jest mała szansa na to, że będzie pole niebieskiej pszenicy na Poziomie 10 z klaunowatym strachem na wróble pośrodku. Zerwanie kawałka pszenicy poskutkuje przeniesieniem tutaj.
  • Wejście do dziwnie wyglądającego, wielokolorowego samochodu bez tylnych siedzeń na Poziomie 22 przetransportuje kierowcę do Salonów. To wyjście jest całkiem niezwykłe, będziesz szczęśliwcem, jeżeli uda ci się to znaleźć. Będziesz nawet jeszcze większym farciarzem, jeżeli będzie blisko tego Przyjęcie =)

Wyjścia

Istnieje wyjście w Salonach, które prowadzi na Przyjęcie! Chodź, przyłącz się do nas, jeżeli widzisz podwójne drewniane drzwi z wielkim kolorowym napisem "FUN" ("ZABAWA") =) Nie tylko będziesz mógł wypełnić swój brzuszek hamburgerami i frytkami, ale mamy w środku też ciasta i ciasteczka! =)

  • Aby przejść do Poziomu 0, znajdź wyblakłe drewniane drzwi w Fortecach, które nie mają żadnych dekoracji. Smród pleśni powinien cię upewnić, że to te drzwi.
  • By dostać się do Poziomu 57, znajdź obraz smutnego klauna w Salonach i spróbuj ściągnąć go ze ściany, na której wisi.
  • Aby przejść do Poziomu 8, przeczołgaj się przez Tuby, aż nie poczujesz, że teren Tub staje się kamienisty i szary zamiast kolorowego metalu.
  • Jest niesamowicie mała szansa na to, że podczas upadku do Basenów przeniesiesz się do Poziomu 4, wpadając przez sufit.
  • No-clipowanie przez podłogę w Salonach przetransportuje cię do Poziomu 1.

[
Napisane przez Korbenmart
Zrecenzowane i zedytowane przez BoringTalking i Cornbred
Przetłumaczone na polski przez Cpt_FoxxlerCpt_Foxxler :'D
"[Sad Clown]" autorstwa [Melissa Wiese] jest oznaczone licencją [CC BY 2.0]. By zobaczyć warunki, odwiedź [https://www.flickr.com/photos/42dreams/1878611309/].
"[Rainy Day at Indoor Playground]" autorstwa [Kelly Sue DeConnick] jest oznaczone licencją [CC BY-SA 2.0]. By zobaczyć warunki, odwiedź [https://www.flickr.com/photos/kellysue/4301709721/].
"[Indoor Playground]" autorstwa [Brendan C.] oznaczone jest licencją [CC BY 2.0]. By zobaczyć warunki, odwiedź [https://www.flickr.com/photos/brendan-c/8915665173/]
]

Discord autora: LBTheDragoon#8299
~ korbenmartkorbenmart


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.