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Name: “深渊凝视着你”
Author: ShorterIsBetter9
Rating: 12/16
Created at: Mon Apr 01 2024
SURVIVAL DIFFICULTY: Class Undetermined
🔶 Mysterious Properties
🔶 Unknown Information
🔶 Undocumented Entities
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述

Level 52的照片。
Level 52是一大型洞穴,从中心分支出数条小隧道,不清楚是否存在物理意义上的出入口。层级过于宽广,无法准确测量,估计约20万平方英尺。洞穴的组成为各类岩石,具体视区域而定,包括但不限于:石灰岩、白云石、石膏、大理石、板岩和花岗岩。Level 52内有部分珍贵的金属和水晶石,很少出现且数量有限,因此对商人很有价值,也成为流浪者进入该层级的主要原因。矿种有黄金、石英、钻石、铂金和银等。层级并非无限大,流浪者可以高效探索,但还是过于宽广,速度会比较慢。
Level 52可能是年代最为久远的后室层级之一。更新世中期的尼安德特人曾定居于该层级。现在仍有可能,证据是岩壁上有原始的记号、洞穴深处偶尔传来呻吟声(非决定性证据),发现过尼安德特人的骸骨。该物种若确实存在,则可能始终避开人类,藏在洞穴的边边角角。尚不清楚尼安德特人为何能存活这么久,似乎已经演化,并适应了该层级的独有特征。
洞穴里放置了火把,可提供适度照明,然而间隔很远,不少_角落和过道完全没有光照。火把不会熄灭,也无法燃尽,所有尝试皆以失败告终。但照明并不连续,因此只要有可能,笑魇会钻进任何角落。层级内还发现了其他实体,如无面灵、悲尸、 猎犬等,但与现今有一定差别,进化出了其他性状,以适应Level 52的环境。猎犬使用回声定位——听觉尤为敏感——悲尸和无面人也_表现异常,行为较被动,只会盯着过往物体。以上实体未得到完整记录,故应避免接触。
该层级的诡异表现于多方面。你会感觉自己老被人盯着,非常诡异。呆得太久,则这种感觉会极度消磨心智:这或许能解释实体为何行为诡异,以及咕哝声的来源问题。偶然可听到不明脚步声,影子会凭空出现,据称逗留得越久,脑内就会产生愈发强烈的静噪,应随时备好杏仁水。
前言:以下是数份日志,展现了该层级产生的精神影响。这些日志寻回于Level 52入口处的水中,不清楚为何在此重新出现。
第一天
我完全搞不清楚自己在哪儿。身边啥都没有,连吃的都没,一无所有。手里就这么个破录音机,和一瓶水。这地方让人心神不宁,绝对不正常,感觉比实际大得多。有的地方岩壁光滑得不像话,好像是假的——就是为了作记号准备的。肯定有东西和我在一块,我能感觉到它的目光穿过我后背。
第二天
我敢说刚刚绝对有什么东西在我背后。我真听到了,绝对是脚步声,靠,就在我背后,但啥都没有——空荡荡的,火把劈啪响。我开始听到别的什么东西发出静噪和咕哝了。
第三天
老天,补给找到了。我从一个背包里找到些吃的,可能是以前有谁留在这了,我谢谢你。我来这路上碰到了个东西——是窃皮者,谢天谢地,它不饿。它那样盯着我,好像我不存在——看着像在竖起耳朵听什么,我没出声。
第四天
我不知道已经待了多久。感觉才过了几个小时,但我知道肯定只是错觉。背包里也没有杏仁水;我还在找一些东西来——隐约能听到一声喘息,紧接着是狂乱的脚步声和喘息声。录音突然中断数秒,然后继续。我不知道那特么是啥,可能是猎犬,我觉得。它看起来……不对头,没想追我。
第五天
千万别来这。如果你看到这,告诉你认识的每一个人。这地方本身并不是孤立的,但岩壁好像在向我靠拢。我找不到回到入口的路了。这些洞穴越来越窄,感觉它们在把我往某个地方引,无论我走到哪里,那些眼睛总在盯着我,我每吸一口气,空气就愈发沉重。
第六天
影子都是冒牌的,不是真影子,假的,全都是假的,它们动起来就像活的一样,监视我的一举一动。连石头都在动,我敢说。总感觉有什么东西在跟着我,但好像啥也没有。那些窃皮者呢,猎犬呢?都是假的,道具或者谁请的演员,没一个真的。
第七天
可听见喘息声。我本能地跟着火把走,感觉它们在诱导我去什么地。一声嚎叫,紧接着音频突然中断
备注:
设备进水导致之后数天的记录损坏,尚未确认该音频中的人物身份。