Level 6 : “熄灯”

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Name: “熄灯”
Author: xuziqi
Rating: 56/56
Created at: Mon Feb 09 2026

SURVIVAL DIFFICULTY: Pending
🔶 Safety Undetermined
🔶 Unsecured
🔶 Presence of Entities Undetermined

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

一次似乎是基于回忆的,手绘地图的尝试。作者下落不明。

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 6是后室的第七层。

描述:

由于Level 6被彻头彻尾的黑暗笼罩,我们对该层级的真实结构了解甚少。层级内无光线照射,而被带入层级的光源也会丧失功能。Level 6内的探索是通过在黑暗中摸索前进来开展的,这揭示出该层级由一系列似乎无穷无尽的狭窄走廊构成。这些走廊由一种光滑且冰凉的材料(很可能是混凝土)制成。

除了永无止境的黑暗,Level 6也寂静异常,如同一间隔音室。探索Level 6就是在让自己走上一遭穿越了完全漆黑、绝对静谧与彻底孤立的缓慢旅途。因此,由于周遭黑暗中可能潜伏的不可知物,大多数在Level 6内待了数分钟以上的人都报告称感受到了偏执、恐惧、焦虑与愈发紧张。也有数位亲历者报告称偶尔会有幻听,如碎步声、呼吸声与呢喃。那些在Level 6内长时间逗留的人回忆说,感觉自己好像是唯一无法看见的人。

Level 6很大程度上被认为是后室早期最危险的层级之一。然而,调查显示迄今为止尚未在该层级发现任何实体。尽管如此,似乎很少有人能离开Level 6其原因未知。

基地、前哨与社区:

世界静极之屋:

世界静极之屋为一传说中存在的前哨站,据称坐落于Level 6内一条不明走廊,由一名自称发现了一个电灯开关的人占据。由于其会不断乞求旁观者按下那个开关,任何与此人交谈的尝试均未取得成功。如果这一前哨存在,那么不建议任何发现它的流浪者按下电灯开关。

模仿者

这是一个约由4人组成的社区,他们宣称已经适应了Level 6的黑暗。这四位不知名人士中的每个都已被证明能够完美模仿听到的任何声音,包括人声。应尽可能避开这一社区;他们已经意识到自己构成的威胁。

入口与出口:

入口:

Level 6能通过Level 5的锅炉房抵达。Level 4内的Omega基地周边存在另一入口。尚未发现任何其他入口。建议探索者将锅炉房用作行动基地,并经常执行往返任务。

出口:

Level 6内探索得足够深入,可以找到一个向下通往Level 7的楼梯井。找到这一楼梯井最简单的方式是留意微弱的海浪声。在某个不确定的点转错弯可能就会阻碍通往Level 7的门径,甚至也可能会阻断返回Level 5的入口。找到一扇少见的,令人感到极冷的巨大铁门会带你到Level 129。此外,意外被电线绊倒会带你到Level 6.1

档案

在几天前,我看见有人从Level 6的入口冲了出来。行吧,“冲”这个词可能有点过了。他是一瘸一拐着出来的。他的左眼不见了,手紧捂着胸口,一条腿可怕地折断,拖出一道血痕。他看起来本不该还活着……而且从他说话的语气听来,他自己也是这么想的。

他说自己遭到了袭击。这很明显,但袭击他的东西的性质尤其令我感到不安。不管那是什么,它先是冲他尖叫着让他滚开,然后将他按倒在地,用爪子抓他。他说感觉像是人类的手指。他说听起来像是人类的声音。

我不知道他人现在在哪。几名M.E.G.的特工匆匆把他带走治疗伤口了。也许他活下来了。也许没有。但是,看到那个人以那种状态从那个层级出来……我至今仍在回想那一幕。那里不应该有任何实体,对吧?

那么,想象一下吧。你身处一个漆黑的房间。看不见,没有声音……见鬼,你甚至不知道这房间是用什么造的。假设你在里面待了一段时间,比如,5个小时。时不时地,你会听到一点细微的声响,就像有什么东西在附近移动。

你不会开始疑神疑鬼吗?不会开始琢磨周围可能正在发生什么你不知道的事吗?过一阵子,这种疑虑不会开始一点点啃噬你吗?

然后,到了第5个小时,如果有东西撞到了你,你会怎么做?

即使那是个人,你也不会知道,对吧?你根本不会停下来思考那可能是什么。理性早在第3个小时就被抛到九霄云外了。你只想活下去。

而或许,你会从这一切中走开,浑然不知自己在黑暗中做出了多么可怕的事情。

Level 6的危险,并不在于那里存在着什么。它的危险,恰恰在于那里空无一物。


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.