Information
Name: “空白地带”
Author: (user deleted)
Rating: 13/15
Created at: Thu Jun 16 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: N/A
🔶 Non-Existent
🔶 Devoid of Matter
🔶 Unfit for Life
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

该层级并不存在。
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 600是后室的第601层。它于2020年11月26日被发现。
Level 600是一个空层级。该层级无法进入或探索,被称作“空白地带”。
描述

山脉与道路的一处。

城市中心一处。
Level 600是一片虚无。它无法进入,由Level 599与Level 601之间的虚空构成。该层级无法出入,其存在只能通过实验被证明。
场景(Scene)-01.1是开发室(Devroom)的A号场景,它是在1987年8月31日被发现的。
场景-01.1是一个巨大的城市,与穿越山区广阔景观的道路相连。
布局与效应:
场景-01.1 由两个主要区域组成,分别是与场景-01.2相似的繁华大城市以及分隔城市的大片山地森林。这些城市内部没有实体出没,唯一的例外是那些自发驾驶的智能汽车。它们的驾驶方式没有类似人类的特征,只是温和平缓地沿着道路行驶,并遵守所有道路安全法。
虽然建筑物的内部与真实世界中的类似建筑具有相似的结构,这些建筑都是未经装修且空无一物的。虽然各种居民从其他场景带来了家具,并一直在这里建立家园,但许多建筑物仍然是空的。偶尔会出现具有非欧几里得属性的房间。这些房间具有清楚标记其非欧几里得特征的路标,进入它们时没有任何危险。
场景-01.1的森林沿着山地景观出现,森林里长满了树木,但没有野生动物或昆虫。河流可以在森林中找到,但它们都没有起点或终点。河流从不形成急流,被认为是可以安全进行游泳和饮用的。
道路没有笔直的路径,会随机绕着山脉和景观蜿蜒而行。人们经常可以找到跨越数英里,从一座山峰到另一座山峰的混凝土支撑桥梁。汽车实体也可以在这里找到,但它们在森林中不太常见。
已知文明
领导者前哨站-城市行者
场景-01.1的居民
场景-01.1的露营者
入口与出口
如何进入
场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开
在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[我操??怎么_这里也有_这个傻卵页面??啊,如果这是有什么人故意捣鬼的话,我严肃建议他赶紧停止。]
基地、前哨和社区
该层级内没有已知的基地、前哨站或社区。
[啊,总算有一个人回复了我的消息。有人说我们发现的那两个隐秘层级,正是那古怪旧页面中提到的城市的遗迹。他说这个层级破碎了,然后就会“从层级列表中隐去”还是怎么样。我觉得有点道理。但我还是很好奇,是谁把那个页面传到系统上来的?我他妈保证这傻卵页面两周前还不在这儿。不过我还是会相信Josh。我已经没有什么可以信任的了。]
入口与出口
入口
该层级无法进入。所有已知的进入方式都会通往废墟之路或是他X的世界的终点。
出口
目前该层级没有已知的出口。
[我们决定研究一下Melody的那些话,于是发现了……某些东西。现在它似乎只是记忆罐里完整的回忆,但它绝对存在。我们将暂时保密这些信息,这完全是为了大家好。在此处查看我们在http://www.meg-archive-memory-jar-writeup-880.com发现的东西。]
场景-01.1,第零部分。
作者Greggita Mahayfaio
TheBoxOfFun
译者Ambersight
如果你在我的译文中发现了错别字、标点等问题,直接编辑就可以啦
highlightingman
由于三篇文章中“场景-01.1”的内容完全一致,在此直接引用了highlightingman译文。