Level 800 : “钟表之屋”

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Information

Name: “钟表之屋”
Author: MRYOQpetmet
Rating: 0/10
Created at: Sat Jan 29 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 800 是后室的第 801 层。它是一个迷宫般的大型仓库,装饰着各种钟表发条零件。‎

描述:

Level 800 是一个看似无限的仓库,里面装有许多与发条相关的结构和物品。此层级的每个空间内都有浑浊的昏黄的光。每个空间的大小和宽度都是不可测量的,在有些空间需要上下楼梯或爬上低垂的链条。‎

Level 800 的房间布置整齐,内有金属滑轮、管子、机械等,这些物件沿墙壁和天花板排列。所有的机器都是如太阳般闪闪发光的明亮的金色。当穿越这个层级时,会听到由许多钟表发出的滴答声。 无论在这个层级中走多远,都可以听到这个声音。每个房间里都有许多显示时间和外表风格各不相同的传统时钟。

所有的时钟在大小和形状上都有所不同,似乎表现出非欧几里德几何体的奇怪形状。Level 800 能够改变时钟的形状来迷惑该层级中的流浪者。下面列举出 Level 800 最常见的转换:

看似无穷无尽的走廊,走廊的一头会逐渐收缩成一个无法穿越的小洞。从这个洞望过去,可以听到钟楼的钟声从走廊的另一端传来。
一个巨大的方形房间,有 900 多个岔路口。
一个很高的垂直空间,类似于老爷钟的内部,似乎绵延数英里。
狭窄的走廊,多扇方形窗户围成一圈,将流浪者引回此层级入口。窗户的里面是一个漆黑的空间,

会在 Level 800 出现的实体有错音玩偶猎犬窗户

以下文档是发现Level 800的探索日志。发现这个层级的两个流浪者仍然处于失踪状态。

层级:800
时间:晚上 9:32

记录开始

流浪者一号和流浪者二号站在 Level 800 的门口,似乎在观察其中的环境。

流浪者一号1:这个地方看起来很陌生。

流浪者二号2:这里出奇地干净有序,一切都是完美无瑕的金色,看不到任何污垢或灰尘。

一号:我们可不是来赞美这地方有多干净的。这可能是另一个层级。我们是从哪里进来的来着?

二号:嗯……我们刚刚在 Level 799,所以这里一定是 Level 800。

一号的叹息声

一号:好吧。我们最好开始探索吧。

一号和二号开始行走了大约 25 分钟后,该层级的结构开始发生改变。

二号:这到底是怎么回事?这个空间很奇怪。

一号:是啊,所有东西都是木头做的,上面还有个巨大的东西!

二号:嗯,这看起来不太安全。我们继续走吧,门在那边。

一号:等一下,如果我们爬上去,上面可能会有东西。也许是出口!

二号:什……什么?不,这简直可笑!我们在这鬼地方待了两年了,你觉得回到我们自己的世界会这么容易吗?

一号:看,我们一直在恐怖的房间里奔跑,逃离那些房间里的恶魔和怪物,这一定是我们应得的解放!

二号:嘿!嘿!给我下来!这是一个陷阱!这地方就是想让你产生一种虚假的安全感!

一号没有回应,仍然爬上了链条。

二号:伙计?老兄!停下来!快下来,不然就太晚了!

一号依旧没有回应。

二号:老兄,别把我一个人丢在这!我很害怕!

二号开始啜泣。

二号:该死的!这地方简直就是地狱!

远处传来低沉的咆哮声。

三只错音玩偶走进房间。

二号:什……什么玩意?!

另外两只错音玩偶从入口进入这个房间。

二号:不——不!退后!退后!

二号跑到房间的另一端,蜷缩在角落里。

错音玩偶开始走向二号。

一声响亮的钟鸣从房间的顶部响起,链条开始摇摆。

二号:发生了啥?!

二号开始尖叫,他的肉体开始腐烂,露出了里面的发条零件。

二号:哦——不!不!我感觉不到我的腿了!

错音玩偶的齿轮开始高速旋转。

钟声变得更大了。黑色的粘稠液体从二号体内喷射出来。二号开始痛苦地尖叫。

二号:它在燃烧!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!

二号的喉咙和声带开始融化,他的声音扭曲了。

二号的尖叫声变成了咯咯笑和咆哮,他变成了一个错音玩偶。

记录结束

基地、前哨站和社区:

在这个层级中没有已知的社区或前哨站。

入口:

Level 800 只有两个已知的入口。

  • 爬入 Level 1 的一个开放式通风管道就可以进入 Level 800
  • 打破 Level 356 中的一道墙将带你来到 Level 800

出口:

  • 打开并进入 Level 800 的任何一扇窗户将带你回到 Level 0
  • 移除任何一个大型时钟并爬入其后面的洞将带你来到 Level 808
  • 爬上垂直的“落地钟”房间内的吊坠,你会发现一个可以进入终点的木门。
  • 当移动到层级末尾时,灯光将变得更暗,直到聚光灯显示出一个巨大的垂直落差。可以通过悬挂在液滴上的链条,沿液滴的方向向下攀爬。下落大约有 3 英里后你会掉到一片由砖铺就的地面上。前面是一个小走廊和一扇上面有“出口”标志的门。这扇门会带你到 Level 801

Vecter Specter does not match any existing user name。
译者:OkenOken does not match any existing user name


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