Level 940 : “昏头转向”

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Name: “昏头转向”
Author: XD42
Rating: 16/16
Created at: Wed Apr 20 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class Undetermined
🔶 Mysterious Properties
🔶 Unknown Information
🔶 Undocumented Entities

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

从Albert小队的临时营地看向停车场。

Pendragon教授绘制的停车场示意图。

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 940是后室的第941层。该层级似乎基于人员童年时期的迷失经历而生成,并表现出严重的非欧几里得空间结构,这产生了极其重大的探索隐患。该层级存在未知实体。任何情况下都不建议对车库外的停车场进行探索。

描述:

Level 940的危险性取决于人员是否遵循本文中的说明。层级由一座30英尺乘30英尺的车库开始,向外无限延伸出停车场。车库具有未完工的木墙、金属板制成的屋顶、以及粗糙的水泥地。外面的停车场则是一片普通的平地,每隔一段距离就竖有一根一模一样的路灯,此地极其危险,不应对其进行深入探索。由于其异常的空间结构遮蔽了大部分天空,目前不清楚该层级内是否存在太阳。

基地、前哨和社区:

此地没有已知的社区或是前哨站。

附件

Level 940 探索日志 部分一

Albert小队从Level 22切入了未曾被发现过的层级。他们所处的环境似乎是一座由木板和金属板搭建而成的破烂车库。

Henson: 全员抵达吗?有伤员吗?

Robinson: 没发现谁不在。

Larson: 不管这是哪儿,我们都到了。

Henson: 有人来过这个层级吗?

Turner: 从没听说过。

Trent: 这和我所知的任何层级都不匹配,我们一定是找到了新的。

Henson: 还有WiFi信号,我会向上面汇报的。其他人,确保区域安全。

小队走出车库,进入一片无限延伸的、夜幕下的停车场区域,该区域由数不尽的路灯提供了照明。

Larson: 这里看起来很空旷,据我所见没有任何实体。

Henson: 我们的首要任务是探索。

Robinson: 实际上,我的首要任务是休息。

Trent: 我支持。

Henson: 好,我们可以等到日出再继续。

Turner: 如果这儿有太阳的话。

Henson: 如果有的话,或者等所有人都休息好了。把营地搭起来,然后我会和Larson看第一场日出。

小队将重型设备放置在车库外,打开补给。Robinson想从一根路灯上取下电气接入板,以此为他们的设备充电。

Robinson (尖叫): 我的手!我的手!

Robinson持续尖叫并跑进停车场。Henson追赶Robinson直到他跑过一根路灯后消失,Henson停了下来。

Turner: 他不见了!

Trent: 到底发生了啥?!

Henson: 我还能听到他的叫声,但他已经从视野中消失了。

Larson: 我可不想追着他进去。

Henson (跑进停车场): 你没得选!跟着血迹走!

Trent: 这可真是好多好多血。

Larson: 他怎么了?

Trent: 看上去他的动脉被切开了。

Turner: 比那更严重,他的整只手都被切成了两半!

Trent: 血迹在那盏路灯后消失了。

Henson: 那里也是Robinson消失的位置。

Larson: 只有我觉得去那边是个坏主意吗?

Trent: 你不是一个人。

Henson (到达血迹拐弯处): 继续前进,这里存在一个从车库看不到的方向。

Turner: 我看不到。

Henson在一盏路灯后沿着血迹走,看上去直接消失了。

Turner: 他去哪儿了?

Henson: 我还在,你在哪里。

Larson: 我们看不见你。

Henson: 我这里也看不见你们,可以试着绕过来。

Larson (在Trent边上): 你先。

Trent (对Larson): Robinson可能快死了,快点吧你个胆小鬼!

Trent到达痕迹弯折处。

Henson: 你来了。

Trent (对Larson和Turner): 我看到他了,就在这盏路灯后面的拐角。

Turner: 你能同时看到我们和他吗?

Trent: 是的,我能同时看到你们。

Turner: 这是某种传送吧。

Larson: 这儿的空间结构一定很奇怪。

Henson: 这路灯里面有什么东西把空间扭曲了。你们待在来路上,如果乱跑的话,我也不知道会怎样。

Larson: 我们也会消失,这就是后果。

Turner: 但我们可以直接往回走啊。

Larson: 前提是你还记得你来的方向。

Trent: 在这个层级里还不如瞎了算了,一切看起来正常,但一拐弯人就没了。

Larson和Turner跟随Trent和Henson绕过拐角。

Level 940 探索日志 部分二

Larson: 我看不到车库了。

Trent: 你在想什么,如果之前从车库看不到这里,那这里肯定也看不到车库。

Henson: 我们有一条血迹标记了来路,没有迷路的风险。

队伍沿着血迹绕了几个弯。随着他们靠近,尖叫声也越来越响亮。

Henson: 我们越来越近了,我现在听他的声音更清楚了。

Larson: 可能是我听错了,但我感觉尖叫声是从我们身边发出的,而不是前方。

Turner: 他之后肯定绕了更多弯子吧,也有可能就在我们这边。

Larson: 如果我们直接朝着尖叫声走过去,说不定可以找到捷径。

Henson: 不,这血迹是我们唯一的退路。

Larson: 如果我找到他,自然就有更多痕迹了,我会比你们走的更远的。

Henson: 待在路上。

Larson (离开痕迹): 前面见!

Henson:他怎么突然变得这么莽了?

Trent: 早些时候他阻止我们时,我对他大发雷霆,骂他是胆小鬼。

Turner: 对,他可能是想挽回之前的退缩吧。

Larson (离来路远远地说): 现在声音是从我身边传来的,他肯定又动了!

Henson: 赶紧撤回来!

Larson (转身离开): 我回不去,现在我看不见你们!前面见吧。

Trent: 我们继续沿着血迹走吗?

Henson: 不,我们等着,直到他回来。

Larson: 我能听到惨叫声更响了,我一直跟着走,但它的来源不断变化,好像在引导着我一样!

Henson: 撤回来,这是命令!

Larson: 我不知道你的位置,前面见吧。

Henson: 跟着我的声音走,就和你跟着惨叫走一样。

Larson: 你的声音是从我身后传来的,我可以试着去找找看,但听上去和惨叫声一样奇怪。

Henson: 为什么奇怪?

Larson: 当我跟着惨叫声走的时候,无论我面向哪边,你的声音总是从我身后传来。

Henson: 就跟着我的声音走。

Larson: 你得一直说话才行。

Henson: 现在惨叫声是从你身后传来的吗?

Larson: 是的,我正远离它,走向你那边。

Henson: 你在回来的时候有绕弯吗?

Larson: 有。

Henson: 而尖叫声一直在你身后?

Larson: 对。

Henson: 我认为,这是此地的空间结构所致。绕着路灯柱往左和往右似乎会走向不同的地方,这也解释了为什么站在柱子后的人只能从他们过来的那一侧被看到,而无法从另一侧看到。

Larson: 对不起,你说啥?我没听明白。

Henson: 这个层级是由欧几里得空间碎片以非欧几里得的形式拼接而成,这就是为什么尽管空间表现出正常的曲率,但我们却观察不到任何扭曲和透视的现——

Larson: 好好好,我知道我之前让你一直说话,但这话题真的很无聊。你能聊点别的吗,或者干脆就发出啊啊啊啊啊啊啊的声音也行。

Henson: 这些就是Pendragon教授一直讲解的东西,我为了不让他失望,就学习了很多关于这方面的知识。

Larson: 你真的听了课啊?我都左耳进右耳出了。

Henson: 我也想,但他认为我是他的“得意门生”并且经常检查我的功课。

Larson: 为什么要跟他玩过家家呢?你就直截了当地告诉他说你不是他的学生,这儿可没设立他的专业课。

Henson: 老头子已经81岁了,如果他觉得自己还在前厅的大学里教书的话,我愿意给他一些心理安慰。

Larson: 我不知道你还有副菩萨心肠。

Larson从灯柱后面绕出来,回到其他成员的视野。

Turner: 你回来了!

Henson: 现在我们该去找Robinson了。

Trent (提前到达下一个拐角处): 呃……Henson?

Henson: 怎么了?

Trent: 我找到Robinson了,他已经……死了,长官。

Henson: 能看出死因吗?

Turner (焦虑): Henson?

Trent: 从他的失血量和手部状态来看,我估计是流血致死。

Turner (焦急): Henson!

Henson: 什么事?

Turner: 如果Robinson已经死了,那是谁的惨叫?

Henson停下了脚步,同时惨叫声愈发刺耳。

Henson: 所有人,跟着血迹原路返回,动起来动起来!

Albert小队的幸存成员沿着原路跑回。

Larson (看向自己的肩膀): 你能看见吗?它在跟着我们吗?!

Henson: 别回头,继续跑!

Larson: 我记得这里是往左走。

Larson从队伍中脱离,跑向左侧的路径。

Henson: 你去哪儿?!

Larson(离开视野): 抄个近路!

Trent: 你刚才不是说从路灯的左右两边过去到达的地方不一样吗?

Henson: 对,但没时间为他停留了,继续跑。

他们身后的惨叫声变得更加高亢,听上去不像人类所能发出的叫声。

Henson: 这路灯里面的东西,能把空间像纸一样折叠,能把Robinson的手切成碎块,别离开血迹!

Turner: 我要和这怪物搏命去了!

Turner脱离队伍,向左边拐去。

Henson: 快回来,Turner,这是命令!

Trent: 就咱俩了,我们甚至还没见过那个实体。

Henson: 继续走就能回车库。

Trent: 你确定撤退是个好主意吗?

Henson: 现在去开战已经晚了,就我们俩。

当他们走过最后一个拐角时,重新看到了车库。

Level 940 探索日志 部分三

Henson: 就快到了!

剩下的成员冲进车库并关上了身后的车库门。

Trent: 这车库看起来并不牢固。

Henson: 是这样。

Trent: 你觉得它能挡住外面那玩意吗?

Henson: 我不觉得,但至少提供了掩护。

Trent: 我们已经失去两名队员,必须与之一战了。

Henson: 我低估了在这个层级探索的难度。

Henson拔出枪。

Henson: 你负责前方,我负责后方。

Trent在墙板的间隙处选好了射击位置;Henson在车库门后做准备。

Trent (回头看了一眼Henson): 长官?这车库有些古怪。

Henson: 什么古怪?

Trent: 我从这根支撑柱的右边看,车库是封闭的,但从左边看是开放的。

Henson (往身后瞥了一眼): 什么?

Henson绕着柱子逆时针走。

Henson: 我看不见你了。

Trent: 你走到柱子后面之后就突然消失了,这柱子和那些路灯一样。

Henson: 和路灯一样……

Henson沿着柱子顺时针绕回来,和Trent会合。

Henson: 原来我们一直以来的思路都错了吗?

Trent: 长官你是指什么?

Henson: 这不是车库。

Trent: 怎么说?

Henson: 这是一条走廊!

Trent: 走……走廊?

Henson: 这个柱子周围的空间就像路灯周围的空间一样弯曲,整个走廊也随之弯曲。我们看到的只是一间房间,因为我们对弯曲超过360度的空间没有实感。

Trent: 它弯曲了多远?

Henson: 我想,可能是无穷远。来吧,顺着往下走。

Ternt: 顺着走?

Henson: 绕着柱子走。

Trent: 这有什么用吗?

Henson: 因为这不是柱子,这是一面墙!

Trent: 长官,我没听懂。

Henson: 你没必要听懂,跟着我走就行了。

Trent: 我认为我们没取得任何进展,而且那玩意会越靠越近。

Henson: 会吗?它的叫声还和之前一样响吗?

Trent: 没有,变得更安静了。

Henson: 因为我们绕着柱子走,声音要绕过几个弯才能传到我们身边。

Trent: 就像绕着灯柱左右转一样。

Henson: 没错,只要绕一圈就会带你到一个新地方,不是两圈或是三圈。

Trent: 所以我们就好像在顺着螺旋楼梯往下走。

Henson: 我管这叫走廊,但楼梯也说的通。

Trent: 那Larson和Turner再也找不到回去的路了,是吗?绕过灯柱,他们沿着不同方向的楼梯走下,带他们去不同的地方,走的越远,越是走进了停车场的更深处。

Henson: 哪怕身后没有东西追赶,我们也不可能挽救他们了。

Trent: 我想我看见一扇门。

Henson: 你是对的,那面墙上有扇门。

Trent: 我们得绕过去。

Henson: 这地方的空间结构一团乱,但至少我们能离开了。

Henson和Trent穿过那扇门,返回Level 22。Larson和Turner被认定为已死亡。他们所发现的新层级被归档为Level 940。

Level 940退出途径

绕着车库中间的柱子走
始终保持围绕方向一致
直到墙上出现一扇门,穿过。

此处包含由Pendragon教授编写的文本摘录。

该层级的空间结构为无限负曲率的一维特殊锥形的无限阵列,尽管缺失引力或相对论的属性且是通过直角性的而非最低能级,也就是60度角性的状态排列,却表现出类似充满反物质的宇宙弦的空间几何形状。此处的空间是平移的形式,考虑到无限曲率本身是不可观测的,且会使得空间中的某个奇点的平移无尽头,因为该点的曲率是负无穷的,所以是否具有这种属性令人怀疑。每个奇点都与无限多的相邻奇点接壤,并与每个奇点恰有一个边界。空间的流形不能以任何有限维度的空间为导向,因为每个奇点都可导向它自己独有维度,人员可以经由它进入。通过研究这种结构,人们可能会开始理解为什么我们有时说树状图具有无限负曲率。

如果你正在读这段文本,我们只能假定你忽略了以上的多次明确警告,并最终选择去探索停车场区域。人生须自重。

切勿转弯,始终保持车库在视线范围内。如果车库离开视线,即刻返回,直到再次看到它。WiFi是从车库发出并向外直线辐射的,因此一旦车库不可见,信号将即刻丢失,并丧失层级中用于导航的唯一地标。记住你的每一次转弯和经过的路灯数。请记住你返回的确切路线,而非在返回时尝试任何形式的捷径。

入口和出口:

入口

  • 该层级可经由**Level 22**切入。

出口

  • 经由车库中的一扇门可退出到其他层级。

作者:Generic3Generic3
译者:XD42XD42
文档所有权现归于yoyofluxyoyoflux。任何编辑、重写或以其他方式更改此文档的举动应寻求yoyofluxyoyoflux的意见。


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.