Level 150 : "Memory Foundry" (Trimmed; Open for Rewrite)

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Imagen ilustrativa del Nivel 150.

Name: "Memory Foundry" (Trimmed; Open for Rewrite)
Author: Error012
Rating: 3/3
Created at: Sat Jun 27 2026

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El Nivel 150 es el 151er Nivel de los Backrooms. El Nivel 150 fue descubierto el 05/11/2019 por el Equipo "Caña".

Descripción

El Nivel 150, conocido comúnmente como la Fundición de la Memoria, es un campo verde con algunos árboles dispersos. Todo el nivel está iluminado por una tenue luz azul que da la impresión de estar en un estado constante de puesta de sol. En el cielo también se puede ver una orbe roja que se asemeja a una luna. Los lugareños, un grupo conocido como Los Recién Llegados, llaman a esta esfera “El Ojo”. La esfera roja en el cielo tiene orígenes desconocidos y podría ser un cuerpo celeste, una entidad u otro objeto anómalo.

El Nivel 150 está atravesado por un antiguo y estrecho camino asfaltado, con plantas que comienzan a crecer en sus grietas. El camino, junto con el terreno, parece extenderse infinitamente. Durante la exploración realizada por el equipo “Caña”, se descubrió que si uno camina perpendicularmente al camino, regresa al cabo de un tiempo. Esto sucede repentinamente, sorprendiendo al sujeto afectado y provocando la pérdida de memoria de los últimos minutos. Se especula que el nivel, de alguna manera, redirige a los caminantes hacia el camino alterando su memoria.

Al recorrer el Nivel 150, se puede escuchar un zumbido vago. Al principio, es una simple molestia, pero a medida que pasas más tiempo en el nivel, su intensidad aumenta. El aumento de intensidad llega a ser "como un taladro que intenta penetrar en tu cerebro"; esto parece estar relacionado con las perturbaciones mentales que produce el nivel. Permanecer en el Nivel 150 el tiempo suficiente inicia un proceso por el cual los recuerdos del sujeto afectado se reemplazan gradualmente, culminando en la creación de un nuevo individuo. Parece que esta misma propiedad es la que hace que el nivel esté desprovisto de entidades, ya que estas “olvidan” su existencia.

Efectos Mentales

El proceso denominado “Forja” provoca que los recuerdos de cualquier errante que entre en este nivel se vayan reemplazando gradualmente. La velocidad de este proceso varía según el tiempo que pases en el Nivel 150 y tu proximidad a La Fundición. Si bien la velocidad de reemplazo de los recuerdos puede variar, siempre se modifican siguiendo un orden específico que se detalla a continuación.

  • Fase 1: Durante esta fase se reemplazarán todos los recuerdos irrelevantes, que no desempeñan un papel relevante en la forma de ser del sujeto en cuestión, pero que pueden causar gran confusión porque decisiones como la dirección tomada o el plan a seguir pueden cambiar repentinamente, lo que dificulta la navegación por el Nivel 150.

  • Fase 2: A partir de la segunda fase, comienzan a sustituirse recuerdos más arraigados, clasificados como "recuerdos distantes". Se trata de recuerdos trascendentes, aunque no tengan un peso real en la personalidad o la vida del sujeto. Con ello, se inicia el cambio en la historia previa del sujeto, si bien durante esta fase aún puede preservarse la integridad mental.

  • Fase 3: En este punto, la exposición a las propiedades del Nivel 150 provocará cambios irreversibles en la forma de ser del sujeto afectado. La Fase 3 consiste en la sustitución de todas las habilidades aprendidas durante la vida de la persona afectada, lo que puede generar conflictos en su mente, ya que existe una disparidad entre las habilidades y el conocimiento que posee.

  • Fase 4: En esta fase, el conocimiento adquirido por el vagabundo afectado será reemplazado, generalmente de manera que genere sinergia con sus nuevas habilidades, aunque esto no siempre sucede. Al final de esta fase, se habrá forjado un sujeto que conserva su esencia, pero que habrá vivido una "vida diferente".

  • Fase 5: Durante la etapa final, se reemplazan los recuerdos originales restantes del sujeto, aquellos que lo definen y sin los cuales sería una persona completamente diferente. Hasta ahora, ninguno de los sujetos afectados por este proceso ha recibido un nuevo nombre, siendo este el único rasgo que se ha conservado.

La Fundición

Imagen ilustrativa de La Máquina. (Recuperada por un ex operativo del G.E.M.).

La Fundición es el lugar donde se presume se encuentra la causa de las propiedades anómalas del Nivel 150. Es un edificio que mide aproximadamente 47 km2 y tiene la apariencia de una fábrica en mal estado, con muchas áreas muy oxidadas, desechos metálicos y basura. Este edificio está completamente ocupado por lo que Los Recién Llegados llaman "La Máquina". Se cree que este enorme mecanismo es la causa de las propiedades anómalas de este nivel. El equipo G.E.M. enviado a explorar el lugar descubrió que, además de ocupar el edificio en sí, "La Máquina" también se extiende a una serie de sótanos que se encuentran debajo. Actualmente se desconoce la profundidad de estos, aunque se estima que debe ser mayor de 1 km.

"La Máquina" parece estar en constante funcionamiento; al entrar en La Fundición se oye el sonido de maquinaria activa, aunque se desconoce su procedencia exacta. Todos los intentos de romper, desmontar o entrar en "La Máquina" han fracasado, por lo que su modus operandi es en gran parte desconocido. Se han realizado pocas pruebas debido al peligro que conllevan; sin embargo, se ha confirmado que los efectos mentales del Nivel 150 se activan en cuanto un vagabundo entra en ella. Se desconoce cómo "La Máquina" es capaz de detectarlo, pero existen dos teorías.

-Conexiones Subterráneas

El reciente descubrimiento de los sótanos bajo la fundición nos ha llevado a pensar que es posible que "La Máquina" no solo se extienda hacia abajo, sino en todas las demás direcciones como un sistema de venas cuyo cuerpo es el Nivel 150, lo que podría explicar la leve actividad sísmica presente en dicho nivel.

-El Ojo

No se puede descartar que el orbe rojo en el cielo conocido como "El Ojo" esté involucrado. Los Recién Llegados parecen creer que realmente los vigila, algunos incluso lo veneran como a un dios. Por lo tanto, se teoriza que el orbe podría estar conectado de alguna manera al sistema de maquinaria, "alertándolo" sobre los nuevos sujetos que han ingresado al nivel.

La siguiente información está clasificada

El 26/11/2019, 3 miembros del G.E.M. se ofrecieron como voluntarios para probar y esclarecer las propiedades anómalas del Nivel 150. Los 3 individuos sufrieron graves alteraciones mentales, por lo que se ha decidido clasificar la información relacionada con esta operación para salvaguardar la confianza en nuestro criterio, así como nuestra imagen pública.

Perfil: Flavia Hadley ESTATUS: VIVA

Cartógrafos de Pistas del G.E.M.

Efecto Pre - Nivel 150

Información biográfica:
Flavia Hadley era la líder de la expedición enviada para explorar y recopilar información del Nivel 150. Solía ​​ser muy dedicada a sus deberes como miembro, siendo una de las reclutas nuevas más leales y confiables. Le caía bien a la mayoría de sus compañeros debido a su naturaleza amable y enérgica, aunque era bastante terca, lo que significaba que no tenía muchos amigos.

Servicio al G.E.M.:
Su servicio como parte de El G.E.M. fue excepcional, y la mayoría de sus misiones fueron un éxito.

  • Operación "Cuerda de Equilibrista" - EXITOSO

  • Operación "Puente Levadizo" - EXITOSO

  • Entrevista 1479 - FALLIDO

  • Exploración al Nivel 118 - EXITOSO

  • Exploración al Nivel 34 - EXITOSO

Adenda:
El proceso de formación de su mente puede observarse en el siguiente fragmento recuperado de las transmisiones de radio recibidas durante la exploración del Nivel 150.

Flavia: Nos estamos acercando a … ¿hacia dónde nos dirigimos?
Base G.E.M.: A la Fundición, ¿no lo recuerdas? La gente del pueblo te habló de ella.
Flavia: Cierto … la Fundición. ¿Y quién dijiste que eras?
Base G.E.M.: Flavia, ¿estás bien? Si necesitas descansar, puedes avisar a los demás miembros del equipo.
Flavia: ¿Del equipo? No son mi equipo, no tengo un equipo … ¿o sí?

Efecto Post - Nivel 150

  • Ubicación: Flavia es actualmente una de las residentes del Nivel 11.
  • Personalidad: Flavia se ha vuelto muy extrovertida, casi demasiado amigable para los estándares de los Backrooms. Además, es una mentirosa excepcional, lo que la convierte en una persona especialmente peligrosa para los incautos; hasta el momento, al menos dos oficiales han sido engañados por ella.
  • Comportamientos: Se dedica a coleccionar objetos que "le gustan", aunque no parece tener ningún criterio para elegirlos. Por ello, suele realizar todo tipo de intercambios, lo que le ha granjeado cierta fama. No es leal a nada ni a nadie, ya que se une al grupo que mejor se adapta a sus intereses en cada situación.

Perfil: Suraj C. ESTATUS: VIVO

Evaluadores de Prueba del G.E.M.

Efecto Pre - Nivel 150

Información biográfica:
Poco se sabe del pasado del exoperativo Suraj; era poco hablador y no interactuaba mucho con los demás. Al parecer, lo único que le gustaba era leer, una afición poco común en los cuarteles. Tenía una pequeña colección de libros, aunque nunca se supo de dónde los había sacado, y cuando se insistía en el tema, simplemente cambiaba de tema o se marchaba.

Servicio al G.E.M.:
Suraj evitaba el trabajo de campo y prefería trabajar en archivos y logística. Aun así, se ofrecía como voluntario para actividades fuera de su zona de confort si era necesario.

Última misión: Exploración al Nivel 150 - INDETERMINADO

Efecto Post - Nivel 150

  • Ubicación: Se desconoce su paradero desde que abandonó la Base Gamma, aunque hay informes de que ha estado deambulando por el Nivel 9.
  • Personalidad: Suraj se ha convertido en un hombre muy seguro de sí mismo, que hace gala de sus habilidades siempre que puede, sin dejar de ser eficaz, siendo bastante meticuloso y observador.
  • Comportamientos: Suraj ha adquirido la personalidad de un detective, auto proclamándose el primer detective privado de todos los Backrooms. La Máquina parece haberle otorgado un gran conocimiento sobre los Backrooms, incluyendo niveles que aún no han sido catalogados por El G.E.M.. Tras su falsificación, ha adquirido el conocimiento de alguien que ha recorrido los Backrooms durante años, lo que lo convierte en una valiosa fuente de información. Sin embargo, todos los intentos por transmitir su conocimiento han sido infructuosos. En respuesta a esto, Suraj ha declarado que no trabaja para nosotros y que hay cosas que es mejor no saber, pero que si en algún momento necesitamos sus servicios, siempre podemos contratarlo.

Apoyo al G.E.M.:
Hasta la fecha, Suraj ha apoyado a El G.E.M. en dos ocasiones; su intervención fue crucial para resolver las operaciones en cuestión.

  • Operación "Destellos Rápidos" - EXITOSO

  • Operación "Bola Roja" - EXITOSO

Carta dejada por Suraj

Mis queridos … eh amigos, he decidido que ya he obtenido todo lo que necesitaba de ustedes, ¡así que me voy! Pero no soy grosero, no, así que les dejo esta carta para que lo sepan. Sé que lo intentaron todo y aprecio mucho sus regalos, pero hay cosas que El G.E.M. realmente no puede saber. Tampoco piensen que esto es una declaración de guerra, por supuesto que no. Si en algún momento necesitan mi ayuda (la necesitarán), ¡siempre pueden contratarme! Y con gusto les ayudaré.

- Eso es todo, creo, Suraj… oh, los guardias están lleg-

Perfil: Igor Svanhildr ESTATUS: DESCONOCIDO

Primera Respuesta del G.E.M.

Efecto Pre - Nivel 150

Información biográfica:
Igor Svanhildr era un hombre muy carismático, lo que lo hacía muy sociable y conocido. Hacía amigos con facilidad y era muy querido por la mayoría. Solía ​​pasar horas charlando con sus compañeros, diciendo siempre: "Las historias de vida son el tesoro más valioso que puedo poseer".

Servicio al G.E.M.:
No le gustaban las misiones de campo, aunque su desempeño en ellas no fue del todo malo. Prefería trabajos donde la comunicación fuera fundamental.

  • FR_1245 - EXITOSO

  • Entrevista 1211 - EXITOSO

  • FR_1329 - EXITOSO

Efecto Post - Nivel 150

  • Ubicación: Desconocida.
  • Personalidad: Debido a su temprana huida, se recuperó poca información de Igor después de su falsificación, pero lo que se pudo recuperar sugiere que se volvió severo y rápido en el momento de actuar.
  • Comportamientos: Igor experimentó el cambio más peligroso al pasar de ser un operativo del G.E.M. a un agente de La C.E.L.. Tras atacar a sus ex compañeros de equipo, escapó del nivel. Tanto Flavia como Suraj confirmaron haber oído a Igor decir: "Debo informar a El Panteón sobre este nivel" al salir de La Fundición. Por ello, se teoriza que se ha convertido en miembro de este grupo, mostrándoles una gran lealtad y demostrando una gran eficiencia al deshacerse fácilmente de sus antiguos colegas.

Por lo tanto, se puede suponer que La C.E.L. conoce este nivel y sus propiedades, y se espera que lo utilicen como arma psicológica o como una forma de "eliminar" a quienes se les oponen sin necesidad de matarlos. Es un peligro latente, ya que existe la posibilidad de que intenten reclutar a un miembro de La G.E.M..

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

Los Recién Llegados

Los Recién Llegados son un grupo de personas que, al completar su transformación, conservaron el recuerdo de haber vivido toda su vida en este plano. Su población es amigable y abierta al comercio.

  • Población: En pueblo en el que viven actualmente tiene una población de 73 personas, aunque esta cifra es muy variable debido a las propiedades del Nivel 150.
  • Ubicación: El pueblo se encuentra a un lado de la carretera, a este nivel, y aparecerán señales que indican la distancia restante a 50, 30 y 10 kilómetros de distancia.
  • Descripción: El pueblo está formado por aproximadamente 100 casas, aunque gran parte están vacías. Estas casas están construidas completamente de madera, por lo que se cree que fueron edificadas por los propios habitantes.

Entradas y Salidas

Entradas

La única forma conocida de acceder a este nivel es encontrar un cartel en el Nivel 10 que dice "Camino a 10 km". Una vez encontrado, caminar 10 kilómetros en cualquier dirección te llevará al Nivel 150.
Se ha descubierto que también se puede acceder desde una máquina recreativa en el Nivel 25.

Salidas

Hay dos salidas conocidas de este nivel. La primera y más segura es a través del pueblo de Los Recién Llegados, donde encontrarás un camino marcado como "salida" que te llevará de vuelta al Nivel 10. La otra opción, mucho más peligrosa, es a través de cualquiera de las puertas que se encuentran en La Fundición; estas pueden llevarte al Nivel 23 o al Nivel 113.


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