Level 2 : "Abandoned Utility Halls" * #office-space-el3a#||

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Information

Una imagen moderna del Nivel 2, tomada por el difunto Supervisor-C. Si bien las imágenes de los Macchinas como fuente principal son anteriores a esta imagen, esta es una de las más conocidas.

Name: "Abandoned Utility Halls"

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Author: LECHE CON ATUN
Rating: 1/1
Created at: Wed Mar 11 2026

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count

Idiomas:Idiomas:

El Nivel 2, considerado en su día uno de los niveles principales de Los Backrooms, es un conjunto infinito de túneles de mantenimiento complejos, aunque euclidianos, que varían en tamaño y que en su día tuvieron diversos usos.

Descripción

Un estrecho pasillo del Nivel 2, aún más estrecho por las pesadas tuberías industriales en el extremo derecho de la imagen.

Una hilera desordenada de luces fluorescentes, que se cree que fueron desplazadas por una entidad o por intervención humana.

Un conjunto de dos luces fluorescentes de diferentes colores que se encuentran dentro de un área más oscura del Nivel 2.

Un ejemplo de una puerta común dentro del Nivel 2, una que conducía a una habitación simple y sin iluminación que estaba completamente desprovista de muebles.

La disposición física del Nivel 2, aunque compleja, tiene ciertos puntos en común que permiten su mapeo y comprensión. Los propios túneles, a pesar de no seguir un flujo estricto en su estructura, se curvan en ángulos de 45 grados, y la longitud aproximada de los pasillos siempre se ha medido en múltiplos de 5 en el sistema métrico.1

Los diversos túneles también suelen ser bastante estrechos, ya sea por sus dimensiones originales (que a veces apenas se ajustan a las de construcciones más grandes de hombro a hombro), o por la maquinaria, el cableado u otros equipos industriales que se extienden a lo largo de las paredes y los techos. Las paredes están construidas con hormigón marchito y sucio, o incluso ladrillos en ciertas zonas, estos últimos generalmente de tonos marrones o negros. La textura de todas las superficies de las paredes es algo calcárea, independientemente del material de la pared en sí, y suele dejar residuos de polvo en los dedos al tocarlas o frotarlas. En pasillos extremadamente estrechos, esto incluso deja marcas y manchas en la ropa, o moretones ocasionales en la piel.

Sin embargo, en la mayoría de los pasillos, las paredes calcáreas y desgastadas suelen estar obstruidas por maquinaria imponente, rara vez operativa, que suele cubrir una o ambas paredes desde el suelo hasta el techo. Estas tuberías y máquinas, aunque se identifican como diversos tipos de máquinas reales de antiguos ingenieros de las épocas desarrolladas del G.E.M., no funcionan en absoluto en tándem entre sí. En cambio, cada uno de estos aparatos industriales está ubicado en ubicaciones arbitrarias a lo largo del Nivel 2 y se limita a conectarse entre sí mediante tuberías y electricidad. En la era moderna, estas máquinas suelen emitir poco más que silenciosos zumbidos internos, como si estuvieran defectuosas. Además, cada máquina suele estar conectada mediante tuberías largas y gruesas que transfieren fluidos, electricidad, gases o incluso objetos sólidos en raras ocasiones.

Si bien las tuberías y la maquinaria inusual son una constante, también se ven equipos industriales portátiles dispersos por diversas salas. Los carros de plataforma son una de esas apariencias comunes, que suelen contener artículos como piezas de maquinaria diversas, bidones de aceite,2 y cajas de metal, cartón y madera, a menudo repletas de materiales habitables. Además, trozos de papel, herramientas viejas y cristales rotos de bombillas viejas cubren el suelo del nivel en zonas aleatorias, generalmente sin mucho orden ni orden.

Otros objetos, más diversos y anodinos, incluyen lo siguiente:

  • Cajas de herramientas.
  • Pilas de madera.
  • Piezas de maquinaria desmanteladas.
  • Tuberías oxidadas.
  • Escaleras de tijera.
  • Cables alargadores grandes.
  • Herramientas eléctricas.
  • Sillas plegables.

El Nivel 2 está iluminado predominantemente por luces fluorescentes zumbantes, similares a las que se encuentran en varios niveles entre el 0 y el 4. Estas luces, aunque más dispersas que en niveles como el Nivel 0, aún cubren una porción predominante del nivel en tonos blancos o naranjas industriales. El cableado de estas luces suele estar expuesto,3 lo que ha llevado a varios grupos a cosechar el cobre del nivel y, ocasionalmente, incluso las propias luminarias. Además, la iluminación en el Nivel 2 no está distribuida de manera uniforme, a menudo dejando algunas áreas en oscuridad.

Debido a la exposición del cableado y a que las áreas del Nivel 2 parecen estar conectadas en serie en lugar de en paralelo,4 es extremadamente fácil que el cableado interno de la iluminación se interrumpa. Esto puede ocurrir por diversas razones, desde espionaje accidental e intencionado hasta interferencias de entidades. Sin embargo, independientemente de la intención, si una luz o un cable se daña por cualquiera de estas razones, todas las luces dentro de un espacio determinado se desactivarán inmediatamente, sumiendo el área local del Nivel 2 en la oscuridad.

Las áreas afectadas tras la destrucción de un conjunto de luces son prácticamente arbitrarias, ya que no existen indicadores fácilmente identificables que determinen qué secciones del Nivel 2 están conectadas a qué áreas del circuito, y las pruebas para averiguarlo serían inútiles. Sin embargo, en las pocas ocasiones en que esto se ha hecho intencionalmente, cualquier cuadrícula de luces de entre 3x3 y 6x6 se desactivará.5

Mientras que pasillos estrechos, maquinaria pesada y diversos objetos industriales ocupan la mayor parte del paisaje del Nivel 2, las paredes, sin cables ni tuberías, albergan puertas de diversos colores, materiales, tamaños y tipos. Los diseños "predeterminados" de estas puertas suelen ser de acero y pivotan hacia el interior, hacia lo que se encuentra al otro lado de la habitación6. Además, suelen estar pintadas en varios tonos de blanco, gris y crema. Con frecuencia, estas puertas también presentan diversas decoraciones adicionales, generalmente en forma de patrones como cuadrados en relieve o bajo relieve, candados, letreros,7 símbolos pintados con aerosol, ventanas o incluso daños en su estructura principal. Se desconoce cuántos de estos son generados por el propio nivel, o si algunos son creados por humanos u otras entidades conscientes.

Normalmente, la gran mayoría de estas puertas estarán cerradas, independientemente de lo que se pueda ver a través de sus ventanas en el extremo opuesto. Las puertas que no están cerradas y las que no conducen a otros niveles suelen abrirse a diversas posibilidades, algunas de las cuales son:

  • Amplios complejos de pasillos y habitaciones de varios tamaños, que suelen contener equipos industriales de gran tamaño, docenas de cajas de madera con los mismos suministros que los de los pasillos, una gran cantidad de ordenadores grandes o, más comúnmente, almacenes de embalaje vacíos del tamaño de un atrio. Estas áreas suelen conectar con todas las puertas dentro del cuadrado en el que están construidas, pero solo unas pocas se abren.

    • Estas habitaciones eran utilizadas principalmente por grupos que habitaban el Nivel 2 y todavía son utilizadas con relativa frecuencia por grupos modernos para acceder rápidamente a internet. También se cree que estas habitaciones se transformarían posteriormente en Espacio de Oficina EL3A. Sin embargo, no existen registros que confirmen ni nieguen que se haya llevado a cabo ninguna transformación.
  • Estas habitaciones eran utilizadas principalmente por grupos que habitaban el Nivel 2 y todavía son utilizadas con relativa frecuencia por grupos modernos para acceder rápidamente a internet. También se cree que estas habitaciones se transformarían posteriormente en Espacio de Oficina EL3A. Sin embargo, no existen registros que confirmen ni nieguen que se haya llevado a cabo ninguna transformación.

  • Un pasillo largo, o a menudo una multitud de pasillos, que dan la vuelta y terminan en la misma puerta. Estos pasillos, en la mayoría de los casos, carecen por completo de cualquier tipo de decoración, salvo bombillas fluorescentes e incandescentes, y además parecen pasillos de oficina más que industriales.

  • Una habitación singular de tamaño variable, generalmente con una simple forma cuadrada o rectangular. Unas pocas habitaciones, más raras, poseen un diseño de forma compuesta, aunque generalmente no son más que dos cuadrados o rectángulos unidos. Estas habitaciones suelen contener cualquier objeto o mobiliario mencionado en el primer punto, aunque la mayoría de las veces están completamente vacías.

    • También se cree que una de estas variedades de habitaciones se utilizó posteriormente en la construcción del Espacio de Oficina EL3A.
  • También se cree que una de estas variedades de habitaciones se utilizó posteriormente en la construcción del Espacio de Oficina EL3A.

  • En la gran mayoría de las puertas con cerradura específica, y en las aún menos numerosas con ventanas incorporadas, las vistas hacia los extremos opuestos de estas puertas son las de un vacío completamente negro. En la mayoría de los casos, este tipo de habitación es inaccesible debido a que la puerta de entrada está permanentemente cerrada. Sin embargo, especialmente en los últimos años, durante la intensa industrialización del Nivel 2, ciertas puertas que antes daban a vacíos se han desbloqueado.

    • El área dentro de estos vacíos es un espacio infinitamente ancho y largo que ignora las dimensiones exteriores de los propios pasillos. Estos espacios carecen de sonido y luz, lo que significa que la única fuente de iluminación proviene de la propia puerta, que se encuentra en medio de este vacío como la única forma de regresar. Es extremadamente fácil perderse y perecer en estos vacíos infinitos y sin luz, y no se recomienda entrar en ellos.
  • El área dentro de estos vacíos es un espacio infinitamente ancho y largo que ignora las dimensiones exteriores de los propios pasillos. Estos espacios carecen de sonido y luz, lo que significa que la única fuente de iluminación proviene de la propia puerta, que se encuentra en medio de este vacío como la única forma de regresar. Es extremadamente fácil perderse y perecer en estos vacíos infinitos y sin luz, y no se recomienda entrar en ellos.

Bases, Asentamientos y Comunidades

Una representación dibujada a mano de Los Macchinas, ya que se cree que la evidencia fotográfica en persona se perdió en el tiempo.

Un área anteriormente habitada por Los Macchinas, fotografiada con varias herramientas y varias piezas extrañas dejadas por el grupo antes de su extinción.

La sala principal que ocupaban los Rezagados Auxiliares, fotografiada años después de su liquidación y después de que sus suministros fueran saqueados.

Una imagen recuperada de la base de datos del G.T.N.B., que se cree que es una imagen del Espacio de Oficina EL3A durante su supuesta construcción.

El trabajo de modificación realizado en uno de los túneles del Nivel 2 antes de la implementación de los rieles.

Una sección de la vía del G.T.N.B. finalizada.

La terminal de tres de las numerosas vías del G.T.N.B., en la imagen con acceso directo a EL3A a la derecha, vagones tolva en la vía central, dos locomotoras y una plataforma con cables extraídos del Nivel 522.

El estado del Nivel 2 tras su cortocircuito total.

El Nivel 2, durante cientos de años, había actuado como una especie de nexo para que varios grupos convergieran en un área común. Su paisaje era, para muchos grupos, un área decente para intentar establecerse debido a su naturaleza de centro para muchos niveles diferentes, muchos de los cuales tenían comida y agua, y al hecho de que muchas personas ingresan al Nivel 2 directamente desde Los Frontrooms. La última razón más frecuente ha sido un llamado a los grupos más caritativos de Los Backrooms para establecer bases, señales y enviar voluntarios para recoger a los nuevos errantes para aclimatarse a su nueva forma de vida permanente.

El Nivel 2 ha albergado a demasiados grupos a lo largo de los años como para contarlos todos, desde los más pequeños y dispersos hasta los mayores monopolios industriales. Por eso, solo se han incluido los grupos importantes y notables.

Los Macchinas

Con la excepción de Los Perdidos, quienes residieron en el Nivel 2 hace incontables siglos, los Macchinas son uno de los primeros pobladores catalogados de este nivel. Inicialmente, como una simple raza de entidades animales en el año 1000 a. C., los Macchinas evolucionaron progresivamente hasta desarrollar sensibilidad e ir más allá de sus simples instintos. A partir de esto, los Macchinas comenzaron a extenderse y habitar varios niveles en los Backrooms. Sus ocupaciones en los niveles fueron anteriores a las de los Perdidos, según sus datos primarios, y lo más importante para este artículo es que su hogar principal estaba en el Nivel 2.

El Nivel 2 era, en muchos sentidos, una base perfecta para los Macchinas. Para sobrevivir a las duras condiciones de los Backrooms, así como para potenciar su capacidad de pensamiento, los Macchinas comenzaron a construir mejoras cibernéticas en forma de una armadura algo voluminosa que era fundamental para ciertos elementos de su cultura. Para crear estos trajes, que se detallan con mucho más detalle en su artículo principal, desmantelaron grandes porciones de la maquinaria del Nivel 2 y las readaptaron en gran medida para sus propias necesidades.

Aunque los Macchinas seguramente habrían tenido una en algún momento, nunca se ha identificado con exactitud la ubicación definitiva de una ciudad capital de algún tipo. En los últimos años se ha descubierto una ciudad abandonada y significativamente grande cerca de la salida al Nivel 8118 que podría haber sido alguna vez la ciudad principal de Los Macchinas, aunque sin ninguna fuente primaria descubierta sobre el tema, en última instancia es imposible saberlo.

Los Macchinas, además de desmantelar las paredes de todas sus tuberías y maquinaria, construirían sus residencias dentro de las habitaciones y áreas que se encontrarían tras las puertas. Si las puertas se hubieran desbloqueado, el grupo habría despojado por completo de cualquier mecanismo útil que tuvieran dentro de las habitaciones, que posteriormente habría sido reciclado en muebles, exoesqueletos metálicos o armas rudimentarias, con materiales que solo servían para chatarra.

La caída definitiva de los Macchinas se debió a la agotamiento de recursos del propio Nivel 2. Si bien los humanos en la actualidad experimentan un problema similar, la sequía de recursos de los Macchinas fue un asunto mucho más acuciante debido a que su tecnología se había desarrollado para depender de los materiales que proporcionaba el nivel. Rápidamente, la población de los Macchinas comenzó a disminuir drásticamente. En tan solo treinta años, su población se redujo a dos dígitos en todas sus bases en los Backrooms, y hasta la fecha no se ha visto ni un solo Macchina desde aproximadamente 1850.9

En los 200 años transcurridos desde la caída de los Macchinas, el Nivel 2 ha ido regenerando gradualmente sus máquinas agotadas, aunque el proceso de recuperación ha dejado innumerables máquinas nuevas de Nivel 2 desconectadas y, a menudo, inoperantes. Se cree que esta es la causa de la maquinaria irregular y desconectada del Nivel 2, especialmente según los relatos de primera mano de Los Perdidos. Sin embargo, esta creencia se considera puramente teórica hasta que se presenten más pruebas.

Los Rezagados Auxiliares

Entre 1995 y 2013, un grupo pequeño y de corta duración, operado por aproximadamente 35 personas, dirigió un grupo temporal de realojamiento y educación diseñado para alojar a los errantes que llegaban al Nivel 2 directamente desde Los Frontrooms. Una vez dentro del campamento, los diversos líderes del grupo —quienes habían estado en los Backrooms desde 1890— ayudaban a educar a los participantes sobre diversas propiedades de los Backrooms, como sus entidades, su vasto catálogo de niveles10, los diversos objetos que los participantes podían encontrar, e incluso algunos otros grupos a tener en cuenta que existían en otros niveles en ese momento.

El objetivo a largo plazo del grupo era ayudar a los recién llegados a encontrar su camino por los Backrooms con mayor facilidad y eliminar la peligrosa curva de aprendizaje práctica de vivir fuera de cualquier grupo. Para complementar su enseñanza altruista, los Rezagados Auxiliares también alojaban a los individuos y les asignaban pequeñas tareas, como buscar materiales en la basura con maestros capacitados para reunirlos en el Nivel 2 y otros niveles circundantes11. Ningún residente, aparte de sus maestros, permanecía en la base durante largos periodos, ya que la etapa final de su proceso de enseñanza consistía en permitir que sus residentes salieran a los Backrooms más amplias con el conocimiento suficiente para sobrevivir por sí mismos.

En 2013, los Rezagados Auxiliares fueron invadidos por una gran manada migratoria asesina12 de Sabuesos. Como muchos de los primeros miembros del G.E.M. provenían de los Rezagados Auxiliares, ambos grupos tenían una estrecha conexión y se apresuraron a intentar salvar la base del ataque cuando se corrió la voz. Sin embargo, durante el camino, el grupo de voluntarios del G.E.M. encargado de hacer retroceder a los Sabuesos fue flanqueado por un Wrangler. Tras reagruparse, la base ya se consideraba perdida, ya que muchos de sus habitantes habían muerto o habían huido durante el pánico.

Aunque no eran los mismos en espíritu, algunos de los miembros originales del grupo13, así como muchos otros participantes voluntarios, se propusieron recrear la idea original del grupo bajo el nuevo nombre de "Los Supervivientes". Operando bajo la misma filosofía que el grupo en el que se inspiraron, también ofrecieron residencia permanente a muchas personas a las que ayudaron, recién llegadas de los Frontrooms. Esto les permitió recolectar más alimentos y ahuyentar a las entidades. Sin embargo, entre enero y marzo de 2014, sufrieron ataques poco frecuentes de lo que más tarde se conocería como Desdichados. Tras resolverse el problema, el grupo reanudó sus actividades con normalidad.

Seguidores de Jerry

Aunque no tienen una presencia muy destacada en el Nivel 2, se puede acceder fácilmente a la base principal de los Seguidores de Jerry a través de prácticamente cualquier puerta del nivel. Sin embargo, de forma bastante oscura, muchas de las medidas del Nivel 2 se originaron en esta facción para dibujar mapas con precisión de tamaño que atrajeran a la gente a su base principal. Si bien algunas de estas medidas se consideraban a menudo toscas e inexactas, muchas fueron utilizadas posteriormente por el G.E.M. para sus examinaciones de niveles.

El G.E.M.

El G.E.M. ocupó brevemente una pequeña sección del Nivel 2, originalmente creada para servir como base secundaria a la Base Alfa del Nivel 1. Sin embargo, el espacio reducido, junto con la presencia de entidades poco frecuentes, dificultaba la ocupación del pequeño y creciente G.E.M.. Por ello, el grupo trasladó la base al Nivel 3, que si bien seguía siendo un nivel difícil de sobrevivir, se consideró un mejor candidato para erigir la base, que posteriormente se convertiría en la tercera ubicación más activa e importante de la organización.

En sus primeros años de existencia, el G.E.M. aún buscaba usar el Nivel 2 para sus frecuentes viajes de suministro, principalmente para recuperar sus herramientas mecánicas y activos. También se dedicaron a intentar mapear el Nivel 2, principalmente para que funcionara como un experimento para mapear más niveles más adelante14. Sin embargo, después de que un grupo disidente conocido como G.T.N.B. se separara del G.E.M., prácticamente todas las interacciones entre el G.E.M. y el Nivel 2 cesaron.

El G.T.N.B.

Como uno de los habitantes más grandes del Nivel 2, el G.T.N.B. ha ocupado el nivel desde su inicio en 2016. Principalmente, la base de operaciones principal del grupo ha estado dentro del Espacio de Oficina EL3A. Sin embargo, el G.T.N.B. anteriormente consideró conveniente ocupar y adaptar más del entorno del nivel, con distintos niveles de efectividad.

Tras establecer el Espacio de Oficina EL3A como su base principal de operaciones, un proceso que, según se teoriza, requirió una intensa terraformación, el G.T.N.B. se apresuró a intentar establecer el Nivel 2 como un nivel exclusivamente ocupado por ellos, dada la falta de competencia aparte de los Supervivientes y los S.D.J.

Mientras los altos mandos del G.T.N.B. intercambiaban ideas, incluyendo la creación de pasarelas seguras hacia cada una de las salidas conocidas y el intento de terraformar partes enteras del nivel para construir viviendas15, se decidió construir un tranvía de vía estrecha en un vasto terreno cercano al Espacio de Oficina EL3A. Este tranvía sería rara vez utilizado por pasajeros, y en cambio sería utilizado como medio para transportar grandes cantidades de bienes adquiridos hacia y desde EL3A para venderlos a otros grupos, así como entre las bases del G.T.N.B. que ya estaban establecidas.

Tras decidir que el tren se alimentaría con la electricidad del Nivel 2, se rescataron varias baterías de coche y generadores del Nivel 11 y el Nivel 35, así como varios oficios del Nivel 82, para reunir suficientes unidades para almacenar y transmitir la electricidad necesaria para mantener los trenes en funcionamiento. Se crearon aproximadamente 20, que se alimentarían con las diversas baterías que adquirió el grupo. Con modificaciones, estas baterías podrían recargarse posteriormente con la electricidad natural del Nivel 2 cada vez que se agotaran.

Tras elaborar suficientes dibujos y planos de las rutas que tomaría el tren, comenzó la deconstrucción de una gran cantidad de túneles del Nivel 2. Para liberar espacio, se retiraron de las paredes gran parte de las tuberías, el cableado y la maquinaria de los túneles, que eran extraordinariamente estrechos, para posteriormente reutilizarlos como materiales de intercambio. Muchos de estos suministros y componentes también se reciclaron para cargar las baterías, lo que facilitó los preparativos para la finalización del tranvía.

Este proceso, a pesar de causar apagones frecuentes al intentar comprender qué secciones del cableado estaban conectadas a las luces, se completó sin mayores inconvenientes. Posteriormente, el proceso más complejo de adquisición y calibración de rieles se realizó inicialmente midiendo ranuras en la vía, que se utilizaron ampliando las medidas de los modelos de vías presentes en el Nivel 111, y posteriormente obteniendo rieles del Nivel 172. Aunque esto causó problemas con el grosor excesivo de las vías, además de dificultar su adaptación en las esquinas de 45 o 90 grados del nivel, las modificaciones necesarias en los rieles permitieron finalmente completar el sistema de vías.

Aunque inicialmente se consideró un éxito, la posibilidad de transportar todo tipo de mercancías desde varios niveles y agilizar el comercio con grupos pequeños y poco numerosos dentro del Nivel 216, no tardó en surgir problemas mecánicos. A pesar de las obras de ampliación de los pasillos, los trenes chocaban con frecuencia contra las paredes al tomar las curvas, y también eran conocidos por descarrilar debido al ancho de vía desigual, las ya mencionadas curvas cerradas y la mala calidad general de las vías.

A pesar de las fallas, la operación continuó funcionando con normalidad, incluso incorporando ocasionalmente excursiones de pasajeros para quienes requerían un transporte seguro a otros niveles. Esto, como era de esperar, aumentó la tensión y el uso de las locomotoras, así como de las baterías que utilizaban. Como nunca se recogían baterías nuevas tras el aumento de la carga de trabajo de los trenes, estas debían cargarse con mayor frecuencia, a veces a mitad de los viajes.

Apenas dos semanas después de comenzar a transportar pasajeros y aumentar la cantidad de servicios diarios de carga, todo el Nivel 2 sufrió un cortocircuito. Según diversos informes de la organización, al conectar una tercera batería —posiblemente defectuosa— a una zona de carga designada, todo EL3A quedó completamente a oscuras. Inicialmente, se creyó que el apagón solo había afectado al propio EL3A. Sin embargo, pronto se descubrió que la falta de energía afectaba a todo el nivel después de que algunos miembros de la organización buscaran ayuda en otras bases del G.T.N.B. en otros niveles.

Este apagón interrumpió todas las operaciones mecánicas y electrónicas del Nivel 2, además de cortar el acceso al Nivel 811, debido a que dicha salida requería cierto nivel de electricidad para funcionar. Tras el fallo de la maquinaria, las tuberías del Nivel 2 comenzaron a acumular los diversos sólidos, líquidos y gases que transportaban. Esto, en raras ocasiones, provocó que algunas tuberías se rompieran, tuvieran fugas o dejaran en ciertas zonas del Nivel 2 un olor denso y penetrante similar al de la carne podrida.

Junto con el cese de funcionamiento de las tuberías, las luces, habitualmente abundantes, del Nivel 2 también fallaron inmediatamente. La mayoría simplemente se desactivaron. Sin embargo, se sabe que algunas luces fluorescentes estallaron debido al repentino apagón. Durante este tiempo, se entregaron muchas linternas a cualquier explorador de cualquier grupo que deseara explorar el Nivel 2 después de que la noticia se hubiera extendido lo suficiente del daño. Después de unos días, luces violetas aparentemente comenzaron a activarse en algunas partes del nivel, similares a una suave iluminación de emergencia, que ayudaba a los vagabundos a navegar por el nivel.

Además, algunas entradas y salidas seleccionadas dejaron de funcionar, y algunas de las puertas del Nivel 2, previamente cerradas, se reabrieron. Esto permitió posteriormente entrar en las salas vacías, lo que, lamentablemente, ha provocado que algunos errantes desaparezcan en ellas por la curiosidad de ver qué había dentro después del apagón.

En total, este apagón duró dos años, y toda la vida regresó repentinamente al Nivel 2 cuando las luces principales se reactivaron y las tuberías reanudaron la transmisión de objetos anómalos. Tras el apagón, el sistema ferroviario creado por el G.T.N.B. quedó abandonado a su suerte, y el grupo recuperó discretamente su base principal en EL3A después de que la mayoría de su personal emigrara a otro lugar durante el apagón.

Además, muy pocos grupos han mostrado interés en ocupar el Nivel 2 desde sus apagones. Aunque por diversas razones, desde su diseño claustrofóbico hasta el peligro inherente, la principal razón por la que la ocupación del Nivel 2 ha sido tan poco frecuente se debe a que cualquier grupo, independientemente de su edad, considera más adecuado ocupar otro lugar. Si bien es un nexo de unos pocos niveles selectos y herramientas mecánicas, el Nivel 2 padece una grave escasez de alimentos comestibles y suministros médicos, y quienes viven en él dependen de las importaciones o acuden a otros niveles para obtener los materiales necesarios.

Tras el reinicio de las luces, prácticamente toda la maquinaria del Nivel 2 dejó de funcionar, emitiendo únicamente silenciosos zumbidos internos, como si alguna pieza de su construcción se hubiera desprendido o roto. Además, aún quedan partes del Nivel 2 atrapadas en un apagón, con solo unas pocas luces operativas y toda la maquinaria y las tuberías en silencio. Por ello, especialmente ante niveles mucho más habitables como el Nivel 11 o el Nivel 186, muchos grupos, tanto grandes como pequeños, han optado por migrar a niveles con mejor calidad de vida y mejores suministros. Si bien el G.T.N.B. siguió utilizando el Espacio de Oficina EL3A como su base de operaciones principal, ningún grupo notable ha ocupado el Nivel 2 desde el apagón.

Entidades

Debido a la naturaleza extremadamente explorada y mapeada del Nivel 2, una variedad de entidades comunes y exclusivas residen en este nivel. Además, dado que el Nivel 2 fue en su día un centro social, muchas entidades conocidas hoy en día se descubrieron originalmente en el Nivel 2. La lista completa de entidades, así como los documentos de descubrimiento de las criaturas descubiertas en el Nivel 2, se enumeran a continuación.

Ventanas

Las Ventanas son relativamente raras en el Nivel 2; generalmente solo aparecen al final de los pasillos. A pesar de su escasa aparición, no se debe acercarse a ellas. Durante el apagón, se sabe que los individuos usaron la existencia de ventanas como guías y marcadores de dónde estaban, algo que también se hizo con las Cocinas Caníbales17. Sin embargo, al igual que el uso de las Cocinas Caníbales, el uso de las Ventanas de manera útil se detuvo después de que el Nivel 2 se reactivara, y ahora simplemente se consideran un peligro general.

Sonrientes

Si bien siempre han sido parte del ecosistema del Nivel 2, los Sonrientes, especialmente en los últimos años, han sido una vista más que común, casi convirtiéndose en la entidad principal que uno puede ver en este nivel. Debido a su amor instintivo por la oscuridad, los Sonrientes se sintieron atraídos al Nivel 2 después del apagón masivo. Sus nidos y comunidades preexistentes se expandieron después de que el nivel se sumiera en la oscuridad, e incluso después de la reactivación del nivel, las entidades aún no se han ido por completo.

Tras el apagón, el G.T.N.B. ha conseguido expulsar a la mayoría de los Sonrientes del Espacio de Oficina EL3A y, por extensión, también de gran parte del terreno cercano. Aunque ningún grupo importante habita el Nivel 2, y se desaconseja encarecidamente intentar establecer un asentamiento allí a largo plazo, se recomienda a quienes deseen quedarse en el Nivel 2 que se queden cerca del Espacio de Oficina EL3A, debido a la falta de Sonrientes.

Poillas de la Muerte

En contraste directo con los Sonrientes, las Polillas de la Muerte del Nivel 2 han experimentado una disminución poblacional en los últimos doscientos años. Como las Polillas de la Muerte se sienten más atraídas por la luz, existían en masa alrededor del Nivel 2 debido a sus luces fluorescentes. Tras el apagón, muchas Polillas de la Muerte abandonaron el Nivel 2, y las que no lo hicieron se convirtieron rápidamente en presas de los Sonrientes una vez que comenzaron a llegar al nivel. A lo largo de los años que duró el apagón, las Polillas de la Muerte prácticamente no existieron en el Nivel 2 y solo comenzaron a repoblar el lugar una vez que el nivel reanudó sus operaciones.

Desde entonces, las Polillas de la Muerte se han vuelto más pequeñas en el Nivel 2, probablemente debido a la falta de comestibles, así como para poder moverse mejor por los estrechos pasillos. Estas Polillas de la Muerte, como la mayoría, suelen ser bastante dóciles. Sin embargo, no se recomienda intentar interactuar de cerca con las criaturas ni antagonizarlas.

Cúmulos

Los encuentros con Cúmulos son de más comunes en el nivel, tanto antes como después de su apagón, y también una de las presencias más letales. Debido a las curvas cerradas y los pasillos largos y estrechos del Nivel 2, estas criaturas suelen cazar a los errantes escondiéndose tras las esquinas o en las intersecciones de pasillos largos, y posteriormente se abalanzan sobre ellos en cuanto los ven.

Jerry

Aunque no es una presencia importante en el nivel, Jerry sí existe en el Nivel 2 gracias a su base principal dentro del Nivel 2. Sin embargo, al estar confinado en su habitación, Jerry no es una presencia frecuente. Para interactuar con él, es necesario buscar deliberadamente la Habitación de Jerry o ser guiado allí por sus cultistas. Sin embargo, a pesar de esto, los viajeros no deben intentar buscar deliberadamente a Jerry ni a sus cultistas, ni ignorar esta posibilidad al viajar, ya que quienes sean detectados por Jerry o sus cultistas no podrán escapar de ellos18.

Curiosamente, el apagón del Nivel 2 no pareció afectar la iluminación ni lo que ocurre en la Habitación de Jerry. De hecho, durante el período del apagón, a sus cultistas les resultó aún más fácil secuestrar a los pocos errantes que aún optaban por habitar el nivel a pesar de la inmensa oscuridad. Los cultistas individuales simplemente memorizaban las zonas alrededor de las puertas que conducían a la Habitación de Jerry y exploraban los alrededores en total oscuridad para encontrar vagabundos renuentes para arrastrarlos de vuelta a su hogar.

Cuando las luces se reavivaron, esta práctica cesó en cuestión de días, y en los últimos años la organización ha estado actuando menos en el Nivel 2 y más en otros niveles como el Nivel 712. Si bien la Habitación de Jerry todavía se usa hoy en día, especialmente por ser una de las salidas del Nivel 712, la actividad general, tanto del grupo como de la propia entidad, ha disminuido drásticamente en el Nivel 2.

Sabuesos

Aunque no eran destacables en el Nivel 2, especialmente después del Apagón, los Sabuesos eran una especie de avistamientos frecuentes para los errantes, que a menudo se desplazaban lentamente en manadas, a menos que su grupo fuera perturbado, amenazado o cazando, momento en el que aceleraban drásticamente hasta alcanzar la velocidad de persecución. Si bien su comportamiento cambió a una mezcla de hibernación, descanso y ataques menos frecuentes a errantes u otras entidades durante el Apagón, se mantuvo prácticamente inalterado, lo que se mantuvo al reactivarse el Nivel 2. Hasta el día de hoy, los Sabuesos son bastante comunes, ya sea cazando errantes u otras entidades nativas del Nivel 2, pero no han cambiado drásticamente en los últimos 200 años.

Infaciales

Entidades increíblemente inteligentes, los Infaciales han habitado el Nivel 2 en diversas formas incluso antes de los Macchinas, aunque no en ninguna forma de civilización19. Estas entidades suelen deambular por los pasillos en grupos y, al igual que los Infaciales adultos normales, no suelen atacar a los transeúntes a menos que se les interrumpa lo suficiente mientras pasan cerca. Sin embargo, estas cosas rara vez ocurren en la actualidad debido a su escasez.

Son principalmente Infaciales "adultos" los que deambulan por el Nivel 2, con la mayoría de las variedades listadas en la página, excepto las específicas de ciertos niveles o las que requieren ciertos parámetros que no se pueden dar en el Nivel 2. Si bien se han observado variantes "niño" de Infaciales en el pasado, principalmente antes del apagón, su avistamiento se ha vuelto mucho más raro, a pesar de que los Infaciales niños serían más hábiles para sobrevivir al Nivel 2.

Aunque aún habitaban el nivel durante su apagón, la población real de Infaciales disminuyó mientras los cultistas de los Seguidores de Jerry llevaban a cabo sus planes de secuestrar más errantes descarriados. A pesar del éxito en el secuestro de errantes, como se mencionó anteriormente, el grupo solo comenzó a secuestrar Infaciales accidentalmente después de que se agotara los grupos de errantes potenciales. Si bien los Infaciales pueden, y aún lo hacen según registros recientes, ser adoctrinados en el rango de Seguidores de Jerry, los cultistas y Jerry preferían adoctrinar a humanos. Así, los Infaciales finalmente dejaron de ser secuestrados, al igual que todos los secuestros. Sin embargo, la población de Infaciales en el Nivel 2 disminuyó progresivamente, ya que muchos se mudaron a otros niveles durante el apagón, y pocos han regresado desde entonces, convirtiéndose en una rareza en el nivel.

Roba Pieles

Los Roba Pieles solían ser una entidad que residía en el Nivel 2 antes del apagón. Sin embargo, han desalojado todo el nivel tras el evento mencionado. Antes de abandonar el Nivel 2, los Roba Pieles representaban una amenaza extremadamente peligrosa para sus habitantes, generalmente porque se sabía que el calor extremo de ciertas zonas los irritaba, además de derretir la piel en descomposición que suelen llevar. Debido a su irritabilidad y hambre, los Roba Pieles solían mostrar rasgos considerados salvajes, y a menudo arrasaban los pasillos en busca de cualquier tipo de alimento.

Cuando el Nivel 2 se desactivó, los Roba Pieles se dispersaron rápidamente del nivel después de que la mayoría de los errantes restantes huyeran o fueran asesinados. Como los Roba Pieles solo se alimentaban de humanos, se quedaron prácticamente sin alimento, lo que llevó a la mayoría a irse o morir de hambre. Una vez que las luces se reactivaron, los Roba Pieles no parecen haber regresado, y ahora pueblan principalmente un puñado selecto de los niveles que conectan con el Nivel 2.

Desdichados

Debido a la naturaleza de cómo existen los Desdichados, estas entidades existen en prácticamente todos los niveles, y el Nivel 2 no es una excepción. Sin embargo, el descubrimiento de los Desdichados por parte del G.E.M. ocurrió por primera vez en el Nivel 2 en 2014, el mismo año en que el grupo se oficializó.

Nguithr'xurhs

A pesar del nombre inquietante, los Nguithr'xurhs son una amenaza de gama baja en el Nivel 2, principalmente debido al hecho de que solo instancias más pequeñas de la entidad residen dentro del nivel, y principalmente se alimentan de insectos más pequeños y Polillas de la Muerte. Estas criaturas tienden a esconderse en las partes del techo del Nivel 2 que quedan ocultas por la maquinaria, y suelen usar esas áreas para espiar insectos que anidan allí o como camuflaje antes de abalanzarse sobre presas más grandes. Si bien es raro que los Nguithr'xurhs ataquen a humanos, tampoco es raro que lo hagan si están hambrientos o son lo suficientemente valientes como para intentarlo.

Curiosamente, la presencia de los Nguithr'xurhs solo ha aumentado después del apagón por razones que, en última instancia, se desconocen por completo. Se teoriza que se debe a que las nuevas condiciones más frías y oscuras del Nivel 2 son un hábitat perfecto para sus crías, a diferencia de la luminosidad del Nivel 1 y el calor a veces más intenso del Nivel 2. Incluso después de que estas condiciones, antes perfectas, fueran superadas por la reactivación, los Nguithr'xurhs aún residen principalmente en el Nivel 2, pero no representan una amenaza evidente para quienes no los buscan.

Ratas de la Muerte

Estas entidades son relativamente comunes en el Nivel 2 y en otros niveles industriales de interior. Sin embargo, prácticamente no representan ninguna amenaza para los errantes. En cambio, estas criaturas suelen alimentarse de líquidos en barriles o de alimentos abandonados. Curiosamente, los cadáveres de las Ratas de la Muerte son más frecuentes que las propias Ratas de la Muerte, ya que muchas son asesinadas por otras entidades, se asfixian o hierven dentro de la maquinaria.

Además, las Ratas de la Muerte de Nivel 2 parecen haberse quedado calvas para sobrevivir a las altas temperaturas del nivel. Si bien en el apagón y la posterior reactivación del nivel disminuyeron la cantidad de áreas calientes del Nivel 2 que realmente existen, las Ratas de la Muerte de Nivel 2 aún parecen haber conservado esta mutación. Sin embargo, se desconoce si esta mutación se disolverá con el tiempo o si será reemplazada por nuevas adaptaciones.

Cocinas Caníbales

Dentro del Nivel 2, las Cocinas Caníbales son algo común, usualmente existiendo al final de pasillos sin salida o a lo largo de paredes que carecen de maquinaria o tuberías. Si bien no son particularmente notables en la época moderna, durante el apagón del Nivel 2, las luces emitidas por las Cocinas Caníbales20 actuaron casi como luces guía y puntos de referencia para aquellos que aún deseaban explorar el Nivel 2. Sin embargo, ahora que el apagón ha cesado, los errantes no usan las entidades para este propósito.

Wranglers

Inicialmente descubiertos por el G.E.M. después de la caída de Los Rezagados Auxiliares, los Wranglers son una vista menos que infrecuente en el Nivel 2, a pesar de ser una entidad sorprendentemente común. Con la excepción de los Wranglers jóvenes, que no han sido vistos ni una sola vez en el Nivel 221, estas entidades excavan en los niveles perforando el suelo y reapareciendo en otras áreas.

Habiendo hecho esto incluso durante el apagón, los Wranglers, especialmente los machos, suelen cazar excavando metros del Nivel 2 a la vez, solo para luego, de repente, entrar en un pasillo y atrapar a su presa más cercana antes de que tengan tiempo de reaccionar. Antes del descubrimiento de los Wranglers en la actualidad, existían muchas historias de grupos antiguos o extintos como Los Perdidos, Los Macchinas o Los Líderes sobre personas que desaparecían inexplicablemente en el Nivel 2. Tras el descubrimiento y la posterior investigación sobre los Wranglers, muchas de esas antiguas desapariciones se han relacionado con ataques de Wranglers.

Photoshop

Aunque no es una especie de entidad, Photoshop se ha visto previamente en el Nivel 2, principalmente en las salas con ordenadores. De hecho, su primera aparición se documentó en el Nivel 2, presumiblemente cerca del Espacio de Oficina EL3A22. Si bien no se había visto en el Nivel 2 en el pasado lejano, debido a que Photoshop es una creación reciente, la entidad se ha visto con muy poca frecuencia, pero parece habitar principalmente en otros niveles desde el apagón, presumiblemente debido a que no había dispositivos electrónicos operativos para Photoshop.

Growlers

Curiosamente, los Growlers no solo son una vista bastante común, sino que también se observan sus cadáveres. Aunque no es raro encontrar cadáveres de entidades en cualquier lugar de Los Backrooms, los Growlers suelen ser increíblemente pequeños en el Nivel 2, generalmente cazando Ratas de la Muerte, Polillas de la Muerte u otras presas pequeñas, y se fusionan accidentalmente al encontrarse en espacios reducidos. Esto a menudo se convierte en un efecto de bola de nieve, causando que los Growlers se fusionen y crezcan hasta el punto de que ya no pueden moverse dentro de los pasillos, lo que los lleva a morir de hambre. En ocasiones, estos bloqueos han impedido que los errantes avancen en el nivel, aunque generalmente los diversos limpiapipas que componen sus cuerpos se desenredan unas horas después de la muerte.

Los Growlers permanecieron prácticamente inalterados tras el apagón; sin embargo, quienes permanecieron en el nivel después del evento pudieron distinguirlos gracias a sus apéndices de colores brillantes, incluso en la oscuridad total, lo que permitió a muchos individuos evadirlos.

Swindlebirds

Según informes antiguos, se avistó un Swindlebird azul en el Nivel 2. Sin embargo, debido a la falta de más avistamientos y a la absoluta improbabilidad de la posibilidad, se abandonó rápidamente cualquier investigación sobre la idea. Se desconoce si algún tipo de Swindlebird habita realmente en el Nivel 2, aunque algunos arqueólogos de Los Macchinas y ramas olvidadas de Los Perdidos consideran vagamente la idea de que la entidad alguna vez lo hizo.

Entradas y Salidas

Debido a su amplio conocimiento en las últimas décadas, en el Nivel 2 se han descubierto diversas entradas y salidas que conducen a otros niveles normales, subsecciones y niveles sin numerar. Esta lista se actualiza constantemente, y las entradas y salidas conocidas actualmente son las siguientes:

Entradas

Como es bien sabido, el acceso al Nivel 2 es más fácil desde el Nivel 1, recorriendo cualquier pasillo que parezca más largo que la mayoría de los pasillos del nivel. Muchas personas también han accedido al Nivel 2 directamente desde Los Frontrooms, lo que cuenta con el apoyo de grupos como Los Supervivientes y les permite continuar con su filosofía y trabajo principal incluso después del apagón.

Estas salidas, aunque no son necesariamente comunes en el Nivel 1, son lo suficientemente comunes como para ser una de las principales formas en que las personas acceden al Nivel 2, especialmente aquellos que recién ingresan a Los Backrooms desde el Nivel 0. Sin embargo, hay una gran variedad de otras entradas al Nivel 2, que son las siguientes:

Nivel 52

  • Se puede acceder al Nivel 2 desde aquí escalando pequeños túneles dentro de las muchas cavernas grandes del Nivel 52.

Nivel 287

  • Las puertas aleatorias dentro del Nivel 287 se abren al Nivel 2.

Espacio de oficina EL3A

  • El espacio de oficina EL3A existe dentro de un área determinada del Nivel 2 ocupado por BNTG, que se puede descubrir siguiendo las señales directas o siguiendo las vías del tren que hace tiempo que están en desuso. Como EL3A es uno de los complejos industriales de BNTG, la entrada está prohibida para aquellos que no están afiliados al grupo.

Nivel 2.2

  • Similar a la entrada del Nivel 287 al Nivel 2, ocasionalmente se pueden encontrar puertas en el primero que conducen al segundo.

Nivel 8

  • Dentro del extenso y confuso sistema de cuevas de este nivel, ocasionalmente se manifiestan pequeños conductos de aire o respiraderos dentro de las paredes de piedra. Si bien la mayoría son demasiado pequeños para escalar, entrar en los que son lo suficientemente grandes conduce al Nivel 2.

Nivel 11

  • Entrar por las puertas de edificios aleatorios, principalmente los que carecen de interiores, tiene el potencial de conducir al Nivel 2, entre otros niveles.

Nivel 43

  • Al explorar las salas del personal del acuario, las personas pueden aparecer repentinamente dentro del Nivel 2 o Nivel 4.

Nivel 84

  • Tocar o noclipear prácticamente cualquier terreno dentro de la sección Clipped Park del Nivel 84 durante largos períodos de tiempo puede activar la teletransportación al Nivel 2.

Nivel 127

  • Subir a cualquier horno crematorio dentro del nivel anterior hará que uno llegue espontáneamente al Nivel 2.

Nivel 141

  • Subiendo cualquier escalera o utilizando un ascensor, los errantes pueden llegar al Nivel 2, así como a una gran cantidad de otros niveles.

Nivel 158

  • Entrar al túnel del metro dentro de la estación Aries antes de que llegue su tren conduce al Nivel 2.

Nivel 173

  • Al ingresar a las cascadas dentro de las cuevas de este nivel, los individuos tienen una pequeña posibilidad de ingresar al Nivel 2, así como a muchos otros niveles.

Nivel 309

  • Al viajar cinco kilometros por El Camino, uno puede llegar al Nivel 2, más notablemente a una ubicación cerca del Espacio de Oficina EL3A.

Nivel 480

  • Algunos pasillos que conectan las diversas tiendas del Nivel 480 a veces pueden conducir al Nivel 2 en lugar de a su destino objetivo real.

Nivel 522

  • Al sumergirse en los gruesos conjuntos de cables en el Nivel 522, uno puede llegar al Nivel 2 cuando reemerja.

Nivel 916

  • Entrar al conjunto de puertas de madera en la parte inferior de la escalera en el Nivel 916 te llevará de vuelta al Nivel 2.

Salidas

Las salidas más conocidas, fáciles de encontrar y más utilizadas del Nivel 2 vienen en forma de salidas al Nivel 1, Nivel 3 y, a menudo, incluso al Nivel 4, todas las cuales toman la forma de puertas desbloqueadas. Estas salidas, especialmente en los últimos años, son especialmente fáciles de detectar, ya que los errantes de años pasados a menudo dejan señales o grabados en las paredes de puertas anómalas que conducen a estos niveles superiores.

Aunque no se incluyen todas las salidas del Nivel 2, la gran mayoría de las salidas se realizan a través de diversas puertas anómalas que se pueden detectar con cierta frecuencia. Para facilitar la clasificación, la sección de salidas se ha dividido en varias partes.

Nivel 31, Nivel 127 y Nivel 137

  • Al encontrar puertas de madera contrachapada en el Nivel 2, se puede ingresar al Nivel 31 y al Nivel 127. De manera similar, las puertas de madera que parecen envejecidas conducen al Nivel 13723.

Nivel 70 y Nivel 283

  • Cualquier puerta en el Nivel 2 que parezca más grande que cualquier puerta habitual, generalmente yendo del piso al El techo lleva al nivel 70 o al 283. Los que llevan al nivel 70 tienen el texto "70" grabado, y los que llevan al nivel 283 suelen estar pintados con los colores del arcoíris.

Nivel 101 y Nivel 126

  • Algunas puertas desbloqueadas van al Nivel 101, en lugar de las habitaciones aleatorias que pueden aparecer en el Nivel 2. De manera similar, cualquier puerta desbloqueada que tenga un piano con eco emanando del otro lado conduce al Nivel 126.

Nivel 141

  • Abrir una puerta de metal y entrar en ella conduce al Nivel 141.

Nivel 811

  • Se puede acceder al Nivel 811 siguiendo las luces azules pulsantes en las tuberías seleccionadas en el Nivel 2 hasta una puerta con una cuchilla Macchina incrustada. Al sacar el cuchillo, las personas serán llevadas al Nivel 811. Durante el apagón, todas las salidas al Nivel 811 dejaron de funcionar, y solo unas pocas han vuelto a la normalidad desde la reactivación del nivel.

Nivel 916

  • Si deambulas durante un tiempo significativo explorando el Nivel 2, podrías llegar a un conjunto de puertas de madera con un pomo roto que conducen al Nivel 916.

Nivel 998

  • Como una de las salidas más comunes, las puertas tipo ascensor conducen al Nivel 998.

El Centro

  • Siguiendo el mismo esquema de entrada que se sugiere hacer en el Nivel 124, se puede acceder al Centro desde el Nivel 2. Sin embargo, la ubicación para hacerlo no es conocida oficialmente por la mayoría de los grupos principales, y existe principalmente como conversación entre sus miembros.

Espacio de Oficina EL3A

  • Como el Espacio de Oficina EL3A existe directamente dentro del Nivel 2, salir de esta área colocará a los individuos de nuevo en el Nivel 2.

Nivel 606 y Nivel 38

  • Mientras atraviesan el Nivel 2, se ha documentado que los individuos pueden encontrarse repentinamente en transición sin problemas a cualquiera de los dos niveles anteriores. Se cree que la transición al Nivel 606 ocurre con mucha menos frecuencia. Sin embargo, esto puede deberse solo al hecho de que nadie que haya estado en el Nivel 606 ha sobrevivido, lo que significa que hay mucha menos información en la que basarse.

Nivel 64

  • Encontrar cualquier habitación detrás de las puertas desbloqueadas del Nivel 2 que se parezca a casas completamente amuebladas y decoradas te llevará al Nivel 64.

Nivel 127

  • Por razones desconocidas, cualquier área del Nivel 2 que se vuelva irrazonablemente caliente se convierte en puntos calientes para noclipear al Nivel 127. Al igual que la salida al Nivel 811, esta salida en particular dejó de funcionar durante el apagón.

Nivel 158 y Nivel 902

  • Al atravesar los pasillos durante el tiempo suficiente, o al encontrar pequeños pasadizos en ángulos perpendiculares al resto del diseño del Nivel 2, las personas se encontrarán en el Nivel 158 y el Nivel 902 respectivamente.

Nivel 189

  • Al desear usar el baño en este nivel, así como en otros25, uno puede llegar espontáneamente al Nivel 189 después de interactuar con una puerta después de haber pedido el deseo.

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