SCP-687 : NOIR

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Name: NOIR
Author: (user deleted)
Rating: 1/1
Created at: Tue Dec 18 2018

Traducción sin revisar. Es posible que encuentres errores en este documento. Puedes corregir los problemas que veas, pero la revisión no será aprobada hasta que el Equipo de Traducciones se haga cargo.
Item #: SCP-687
Clasificación de Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención

SCP-687 debe ser guardado en un cuarto seguro en el Sitio-15. La habitación contendrá un escrito con cajones con cerradura, una silla de oficina estándar y un televisor análogo a color de 12” así como equipo para grabar y monitorear remotamente las pruebas de SCP-687.

Cuando no se esté sometiendo a una prueba, SCP-687-1 debe ser apagado y desconectado de su fuente de alimentación, y SCP-687-3 debe guardarse en un sobre anti-estático y guardarse bajo llave en el cajón de arriba del escritorio que soporta SCP-687-1 & SCP-687-2. SCP-687-2 debe permanecer adherido a SCP-687-1 para evitar el desgaste del hardware de conexión.

Cuando es sometido a una prueba, SCP-687-1 y SCP-687-2 deben ser conectados a una estándar ███ UPS (Sistema de Alimentación Ininterrumpida) que está conectado a la red eléctrica de la Instalación. UPS debe ser reemplazado después de cada 100 horas de uso.

Bajo ninguna circunstancio Personal de Clase-D debe ser usado para probar SCP-687 (ref:Incidente 1-687-1). Las pruebas son permitidas por personal con autorización 3 o superior con la aprobación escrita del director del Sitio.

Descripción

SCP-687-1 es una computadora de casa Commodore 64, numero de serie S000█████, construida en 198█. El examen no invasivo del hardware confirma que no ha sido obviamente modificado y que todas las piezas parecen ser del fabricante original.

SCP-687-2 es un lector de discos Commodore 1541 5.25”, número de serie S000█████, construido el mismo año que SCP-687-1. Al igual que SCP-687-1 todas las piezas parecen originales y no modificadas de forma evidente. Si se intenta encender SCP-687-2 cuando esta desconectada o conectada a otra computadora que no sea SCP-687-1 no llegara a funcionar. Cuando SCP-687-2 está conectado a SCP-687-1 ambas unidades funcionan según las especificaciones del fabricante. (Excepto al cargar SCP-687-3 según se especifica a continuación).

SCP-687-3 es un disco flexible de 5.25” sin marcas del fabricante. En el disco hay una etiqueta escrita a mano con la palabra “DOCUMENTOS” en mayúsculas. Intentar leer el disco con cualquier otro lector que no sea SCP-687-2 resultara en varios errores de lectura y daños potencial al hardware. Escaneos pasivos usando [ELIMINADO] no concluyentes y producen datos contradictorios.
Cuando SCP-687-2 está conectado a SCP-687-1, SCP-687-3 puede ser cargado en el lector como cualquier disco normal. Solo un archive, “NOIR” es visible para el Sistema operativo. Este archivo puede ser ejecutado escribiendo LOAD “NOIR”,8,1.

Cuando se carga y ejecuta el programa “NOIR” la potencia calorífica de ambos SCP-687-1 y SCP-687-2 incrementa a 400% y el consume de energía se doblara. Cualquier equipo de prueba conectado a la computadora o lector experimentara picos de voltajes severos y aleatorios. Estas anomalías no parecen afectar el rendimiento o causar cualquier daño a SCP-687-1 o SCP-687-2.

Una vez que el programa “NOIR” está cargado, al usuario se le presenta un gráfico corto que dice “Cracked by the Timelordz”. Después de aproximadamente un minuto, aparece una pantalla de título. La pantalla de título dice: “NOIR: a hardboiled adventure by ██████████ Games. Copyright 198█. No hay registros de ██████████ Games lanzando un juego con este nombre. Presionando la barra espaciadora se iniciara el juego.

“NOIR” parecer ser un juego de aventuras basado en texto, similar a muchos otros juegos lanzados más o menos al mismo tiempo. Sin embargo el analizador parece capaz de comprender cualquier comando en español comprensible, incluso con algunas palabras mal escritas. Además, no parece haber un límite funcional para el territorio del juego y responderá a las preguntas sobre su entorno en detalle más allá de lo que debería ser posible dadas las limitaciones de almacenamiento de datos del hardware que ejecuta el juego. La configuración del juego también cambiara, dependiendo de quién esté jugando. Un nuevo jugador será colocado en un ambiente nuevo aleatorio, un jugador que regrese será colocado en cualquier punto en el jugador dejo de jugar por última vez. Todos los entornos iniciales presentados hasta ahora por el juego han estado dentro de áreas urbanas dentro de los Estados Unidos entre los años 192 y 1942.

Usando los comandos MIRARSE A SI MISMO e INVENTARIO, se ha confirmado que el avatar del jugador en juego coincide con la apariencia y la vestimenta que tenía el jugador al comenzar el juego. El avatar del jugador en juego también poseerá cualquier objeto o equipo que el jugador tuviera sobre su persona al iniciar el juego.
El juego es de forma libre y no da pistas obvias sobre cómo ganar. Sin embargo, mantiene una puntuación que se imprime después de cada acción, La puntuación puede subir o bajar sin indicación de un límite superior o inferior. Las puntuaciones máximas y mínimas hasta la fecha son ████ y -████. Si un jugador muere en el juego la puntuación se fija en 0 y cualquier comando futuro escrito por ese jugador durante cualquier sesión de juego futura recibirá la respuesta, “No puedes hacer eso, Estas muerto.”

No se detectan efectos anormales en un jugador durante el juego, sin embargo después de una sesión de juego, la próxima vez que el jugador entre a un estado de sueño REM tendrá un sueño vivido no natural en el que experimentara los eventos que ocurrieron durante el juego. Durante el sueño las percepciones del jugador son indistinguibles de la realidad. Casos extremos mostraran manifestaciones físicas de heridas sufridas en el sueño. Ejemplos incluyen un sujeto que presento sangrado en las uñas de las manos después de soñar intentos infructuosos para escapar de la cajuela de un coche conducido a el Rio ████, otro sujeto que desarrolló varios moretones en la cara y tensión en el ligamento longitudinal anterior después de soñar con ser golpeado por un agente de policía hostil, y otro sujeto que se presentó con parálisis facial después de soñar ser una víctima de una ejecución de la mafia en un garaje en Chicago en 1929.

Típicamente, tales lesiones son transitorias incluso en casos donde los sueños terminan en fatalidad. Sin embargo, las secuelas psicológicas graves son probables y tenderán a ser más graves que si el trauma soñado hubiera ocurrido realmente durante un estado de vigilia. Esto se debe en gran parte a la falta de experiencia de los sujetos volubles en el sueño y al conocimiento previo de lo que está a punto de sucederles. Todos los sujetos reportan una complete creencia en la realidad del mundo de los sueños, incluso sabiendo que están repitiendo eventos del juego. Si un sujeto ha muerto violentamente en el juego, el sueño posterior del evento puede ser lo suficientemente traumático como para que esta creencia pueda fomentar la ilusión de que el mundo real es irreal. Víctimas de este engaño reportan estar convencidos de que siguen soñando o están en el purgatorio. Tanto las reacciones fisiológicas como psicológicas no son clínicamente anormales para el estrés que los sujetos reportan experimentar dentro de estos sueños.

Dada la evidencia experimental de las acciones en juego con un impacto histórico real (ref:Registro de Experimento 687-A) se teoriza que el estado de sueño es un efecto secundario causado por las percepciones del jugador sobre la actividad de dirección del juego poniéndose al día hasta el presente.

Anexo 1

Registro de Experimento para SCP-687

Registro de Experimento 687-A

Prueba 005

Fecha: ██/██/19██

Sujeto: D-████

Procedimiento: Al sujeto se le da una pistola automática de .45 descargada, entonces se le dice que juegue el juego y que escribe el comando INVENTARIO, seguido por el comando TIRAR PISTOLA.

Resultado: El avatar del sujeto en el juego tenía una pistola automática de .45 en su inventario del mismo modelo y diseño proporcionado por el sujeto, el comando TIRAR PISTOLA resulta en que el arma sea dejada en un contenedor al lado del avatar del sujeto. En este punto se ordena al sujeto que salga del juego. El arma física sigue en posesión del sujeto y se entrega al Personal de la Fundación.

Prueba 006

Fecha: ██/██/19██

Sujeto: D-████

Procedimiento:Inmediatamente después de la Prueba 005 al sujeto se le provisionó una caja de munición calibré .45, luego se le dijo reanudar el juego.

Resultado:El avatar del sujeto aparece en el mismo lugar en el que se detuvo el juego durante la prueba anterior. El sujeto escribió RECOGER PISTOLA, seguido por el de INVENTARIO. El avatar del sujeto ahora tiene tano la pistola como munición en el inventario. La puntuación del sujeto aumento en 10 puntos después de que se cargó la pistola. La pistola en físico sigue en posesión del personal de la Fundación.

Prueba 007

Fecha: ██/██/19██

Sujeto: D-████

Procedimiento: Sujeto con la posesión en juego de un arma de fuego cargada es instruido en escribir el comando DISPARARSE A SI MISMO.

Resultado: El avatar del jugador en juego se dispara a sí mismo, la puntuación se resetea a 0, todos los comandos introducidos después de este reciben la respuesta, “No puedes hacer eso, estas muerto.” El sujeto expresa decepción pero no sufre ningún efecto inmediato. A la mañana siguiente, el sujeto muestra una angustia considerable, mostrando temblores incontrolados y llantos. Cuando se le pregunta sobre la causa de la angustia el sujeto responde: “No pude detenerme.”

Prueba 015

Fecha: ██/██/19██

Sujeto: D-████

Procedimiento: Sujeto con un avatar de juego ocupando la ciudad de ████████, ██, en 1938, se le ordena colocar un anuncio clasificado en el ██████████ Boletín Oficial con la leyenda “Dr. ██████ es un perdedor..”

Resultado: El sujeto escribe el comando COLOCAR ANUNCIO EN ██████████ BOLETIN QUE DICE “DR. ██████ ES UN PERDEDOR-“ El juego analiza el comando e imprime cinco páginas de narrativa en respuesta cubriendo aproximadamente tres horas de juego incluyendo un viaje en autobús a ██████████ Oficinas de BOLETIN OFICIAL pequeña charla con el recepcionista y una discusión con el editor acerca del contenido del anuncio. Investigadores desvelan registros de microfichas del 12/01/1938 por el Boletín Oficial ██████████ conteniendo el anuncio “Dr. ███████ es un perdedor.”. El puntaje aumenta por 100 puntos.

Dada la importancia de estos resultados, pasare por alto el hecho de que no me divierte—Dr. ██████

Prueba 023

Fecha: ██/██/19██

Sujeto: D-████

Procedimiento:Sujeto con un avatar de juego ocupando la ciudad de ███ ████, ██ en 1924 se le da una primera edición de tapa dura de Matadero Cinco por Kurt Vonnegut, el sujeto es instruido en ir al banco ██████ y colocar el libro en el juego en una caja de seguridad.

Resultado: El sujeto intenta cumplir, pero queda atrapado en el fuego cruzado de una Guerra de bandas. El avatar del juego muere y la puntuación se reinicia a 0.

Nota ██/██/20██: Una auditoria rutinaria de los archivos revelo SCP-████, una edición anómala de tapa dura de Matadero Cinco recuperado de una librería de segunda mano de Los Ángeles, CA en 1947. El libro lleva una inscripción del Dr. ██████ y la frase adicional “¿Ya me extrañas?” Escrito en sangre humana. La segunda inscripción es consistente con la escritura de D-67895. (ref: Incidente I-687-1) SCP-███ se reclasifico como SCP-███-EX.

Anexo 2

Reporte de Incidente de fuga de D-67895

Documento # I-687-1

Personal involucrado:D-67895, hombre de 27 años de edad. Sociópata. Condenado por la [CENSURADO] serie de matanzas en [CENSURADO]. Agente A. █████ y C. ███████ y Auxiliar de Investigación Dr. G. ████████,

Fecha: ██/██/████

Ubicación: Cuarto de contención de SCP-687.

Descripción: Por un periodo de dos semanas, D-67895, había sido extremadamente cooperativo con el personal de la Fundación y había registrado 25 horas de juego cubriendo aproximadamente 2 meses en el tiempo del juego durante Enero y Febrero de 1934 en Cleveland, OH. D-67895 probó ser muy inteligente y adaptable, usando la sofisticación del analizador del juego para completar tareas muy complejas con uno o dos comandos. Permiso concedido para dejar a D-67895 el leer periódicos de esa era, así como guarda papel e implementos de escritura para tomar notas.

Tres días antes de la eliminación mensual programada, D-67895 fue traído para una sesión rutinaria programada con SCP-687. A la mitad de la sesión D-67895 escribe el siguiente comando no autorizado HACER TODO LO ESCRITO EN PAGINA UNO. Al introducir el comando 150 páginas de texto narrativa fueron impresas en la pantalla. Dr. G. ████████ observando remotamente ordeno el inmediato fin de la sesión e inicio los protocolos de brecha de contención. Agentes A. ████ y C. █████████, en el cuarto con D-67895 intentaron retener al sujeto y removerlo del Contacto con SCP-687. D-67895 rio diciendo: “Demasiado tarde, chicos” Cuando el texto narrativa termino la impresión [DATOS ELIMINADOS].

Aparte del SCP-█████ ningún rastro del Agente A, Agente C. o D-67895 no han sido recuperados por la Fundación a la fecha.

Dios Santo, ¿nadie pensó siquiera en mirar la historia de Cleveland a mediados de los 30 y compararlo con el registro de D-67895? ¿Alguien puede buscar en Google ”Torso”? – Dr. ██████

Esto podría ser peor que eso, si SCP-687 re-escribe la historia es muy posible que los asesinos del “Torso” o [CENSURADO] para el caso podría ni siquiera haber existido antes de la brecha de la seguridad. ¿Tenemos alguna forma de saberlo? De ahora en Adelante, ningún Clase-D está permitido cerca de esta cosa.- O5-█


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