Informations

Représentation artistique d'un Dunk Basique.
Nom : "Dunks"
Auteur : sequana
Notation : 4/4
Créé le : Tue May 02 2023
Entité Numéro : 12
Habitat : Majorité des Niveaux
Description
Les Dunks sont de petites entités en forme de boîte, arborant une longue trompe ressemblant remarquablement à un bras humain. Les Dunks sont réputés pour la facilité avec laquelle ils peuvent être apprivoisés, et à quel point ils sont excessivement dociles envers leurs propriétaires. Les Dunks ont un tempérament naturellement pacifique. Cependant, en raison de leur obéissance inconditionnelle envers leurs propriétaires, les Dunks apprivoisés n'hésiteront pas à commettre des actes d'une extrême violence s'ils en reçoivent l'ordre. Curieusement, la seule exception est le fait que les Dunks refusent systématiquement d'attaquer quelqu'un ayant l'apparence ou l'âge d'une personne âgée. Les Dunks semblent également être plutôt aventureux et sont trouvables dans la majorité des niveaux bien éclairés. Par conséquent, ils possèdent de remarquables capacités d'adaptation.
Comportements
Les Dunks sauvages sont plutôt aventuriers. Ils sont connus pour parcourir de grandes distances, s'installant rarement dans une unique zone. Bien qu'ils aient tendance à rester dans les limites d'un seul niveau, il n'est pas inédit pour eux de se promener entre les Niveaux, laissant des clones derrière eux lorsqu'ils partent. Les Dunks sauvages sont de nature passive, et ils n'attaqueront ni n'aideront les autres. Ils semblent indifférents aux autres entités et ne prêtent pas attention à ce qui ne les dérange pas ou ne les met pas en danger directement.
On croyait autrefois que les Dunks étaient totalement dépourvus d'émotions, mais des examens plus approfondis ont révélé qu'ils éprouvaient des émotions de base, comme la plupart des formes de vie animales. Toutefois, les Dunks expriment rarement ce qu'ils ressentent. Des manifestations d'émotions n'ont été observées que chez des Dunks sauvages et seulement lorsqu'ils interagissent avec d'autres Dunks, ou dans la solitude. Les Dunks apprivoisés ne montrent jamais aucune sorte d'émotion, en dehors d'un sens de la loyauté envers leur propriétaire.
Des recherches ont montré que les Dunks sauvages semblent essayer d'éviter de se faire apprivoiser, fuyant le contact humain, et tentant d'échapper à quiconque les approchant. On suppose que les Dunks préfèreraient vivre libres et tranquilles, plutôt que, lorsqu'ils sont domestiqués, être forcés d’obéir à tous les ordres allant à l’encontre de leur volonté.
Bien entendu, les Dunks ne se comportent ainsi que jusqu'à ce qu'ils soient apprivoisés. Les Dunks peuvent être domestiqués par les vagabonds, comme par les entités. En tapotant simplement l'extrémité de leur trompe en forme de main, ils peuvent être amenés à un état de confiance et d'acquiescement total. Presque immédiatement, ils commenceront à suivre physiquement leur nouveau propriétaire et répondront aux ordres peu importe la langue ou si des mots sont prononcés. Ils semblent avoir une incroyable capacité à comprendre les ordres, sans même que leur propriétaire n'ait besoin de parler. Par conséquent, on suppose qu'ils possèdent des pouvoirs télépathiques. Malgré leur obéissance, peu importe comment, les Dunks font vraiment preuve de bon sens élémentaire, et généralement ils ignoreront tout ordre qu'ils sont physiquement incapables d'exécuter, ou qui soit absurde de manière générale.
Les propriétaires qui ont apprivoisé accidentellement des Dunks n'auront aucun moyen de les renier, si ce n'est en tuant l'entité ou en mourant eux-mêmes. Si le propriétaire d'un Dunk entre dans un lieu inaccessible par son Dunk, ce dernier se frappera la tête à plusieurs reprises contre l'objet obstruant leur chemin. Malheureusement, cela conduit généralement à la mort du Dunk. Les propriétaires qui souhaitent se séparer temporairement de leur Dunk pourraient surmonter cette difficulté en les plaçant dans un enclos matelassé ou en leur ordonnant de rester dans une zone.
Les Dunks défendront leur propriétaire à tout prix, jusqu'à y laisser la vie, sauf indication contraire. Ils peuvent être utilisés pour attaquer autrui, et semblent ne montrer aucune hésitation, peur ou réticence, même lorsqu'on leur demande de commettre des actes d'une extrême violence. Des entités plus intelligentes ont été vues en train de domestiquer des Dunks et de les utiliser pour attaquer des vagabonds, bien que ce soit une observation rare. Lorsqu'ils sont envoyés pour attaquer un être vivant, les Dunks vont en temps normal utiliser leur trompe pour attraper leurs victimes, se tractant eux-mêmes jusqu'à leur cible. Ensuite, ils viendront s'écraser contre leur cible, les encornant douloureusement avec leurs cornes pointues. Bien que cela puisse paraître intimidant, les Dunks sont physiquement plutôt faiblards par rapport aux autres entités. Il est facile de leur échapper étant donné qu'ils ne sont pas particulièrement forts ou rapides, et ils peuvent être distancés sans trop d'efforts. Toutefois, leur corps peut être assez lourd, il est conseillé de ne pas laisser un Dunk mettre leur poids sur vous. Si vous tombez et qu'un Dunk s'assied sur vous, il pourrait vous écraser ou vous laisser immobilisé et vulnérable au sol.
Le seul ordre que les Dunks sont connus pour rejeter est celui de faire du mal à une personne d'apparence âgée. On peut citer quelques exemples de ce cas, comme les Vieux Facelings ou les vagabonds qui ont l'air d'avoir 50 ans ou plus. On pense que cette bizarrerie comportementale a un lien avec la façon dont les Dunks ont commencé à être domestiqués.
Lorsqu'ils se trouveront face à un nouvel environnement, les Dunks sauvages commenceront volontairement un processus de clonage d'eux-mêmes, leur clone prenant des caractéristiques correspondantes à la région environnante. Cela agit comme une sorte de processus évolutif accéléré, où les Dunks peuvent s'adapter pour s'intégrer à leur environnement. Plus d'informations sur ce processus sont consultables dans la section ''Biologie''. Après s'être cloné, le Dunk originel continuera son chemin comme à son habitude, ils abandonneront invariablement le clone, déambulant pour trouver un niveau qui leur convient mieux. Le clone reste généralement à l'intérieur du niveau pour lequel il a été conçu.
Biologie

Représentation artistique d'un Dunk Basique.

Représentation artistique de la musculature d'un Dunk.

Représentation artistique du squelette d'un Dunk.
Les Dunks sont de petites entités ayant l'apparence d'un éléphant miniature rectangulaire, et d'une hauteur moyenne d'environ 76 cm, une largeur de 73 cm, et une longueur de 106 cm. Ils sont extrêmement lourds avec un poids de 80kg ; si un Dunk s'effondre sur vous, il sera difficile de le pousser. Ils ont de petites jambes rondes qui leur confèrent une mobilité minime. En moyenne, ils se déplacent à 3km/h et courent à une vitesse maximale de 8km/h. Ils ont une longue trompe ayant la forme d'une main humaine, bien que celle-ci ne soit pas aussi perfectionnée, le reste est similaire à une trompe d'éléphant dans son comportement et son anatomie.
Deux cornes pointues poussent sur le haut de leur tête. Ces cornes sont faites de kératine et grandissent avec le temps. Elles ont obtenu leur forme unique à travers un étrange modèle de croissance qui les fait s'enrouler et se croiser l'une sur l'autre. Les Dunks sauvages sont connus pour frotter leurs cornes contre des surfaces dures pour les raboter de temps en temps. Les propriétaires de Dunks apprivoisés sont avisés de tailler leurs cornes occasionnellement, afin d'éviter qu'elles ne deviennent trop grandes pour que les Dunks puissent les gérer.
Il est intéressant de noter qu'à cause de leur passivité, les gens ont pu examiner l'anatomie globale des Dunks. De nombreuses étrangetés dans leur physiologie ont été révélées. Par exemple, les Dunks n'ont pas de bouche ou même de système digestif. A la place ils semblent absorber la lumière par leur peau, effectuant une photosynthèse similaire aux plantes pour obtenir de l'énergie. De la même façon, bien que les Dunks possèdent un système musculo-squelettique similaire à ceux des animaux normaux par bien des aspects, leurs os se forment selon un modèle hexagonal, qui renforce mécaniquement leur squelette cubique atypique. Les Dunks ont également des muscles majoritairement fonctionnels.
L'appendice le plus reconnaissable d'un Dunk est, bien entendu, sa longue trompe en forme de bras. Leur trompe peut être utilisée pour toucher et ramasser des objets. L'extrémité de leur trompe semble posséder des nerfs sensoriels spéciaux qui réagissent au fait d'être domestiqué, et qui sont responsables de la production de mécanismes biologiques changeant le comportement d'un Dunk lorsque celui-ci est apprivoisé.
Clonage :
En tant qu'espèce, les Dunks ont également su se montrer très adaptables aux nouveaux environnements. Ils sont connus pour se reproduire en se clonant eux-mêmes, en produisant des versions adaptées à leur environnement. Pour se cloner lui-même, un Dunk utilisera un objet aiguisé pour arracher un petit morceau de peau ou un éclat de leur corne. Si possible, ils cacheront ensuite le morceau de peau/de corne dans un endroit sûr, dans un lieu isolé à l'intérieur du niveau. Après plusieurs minutes, le tissu biologique va se reconstituer en une réplique du Dunk original avec des adaptations évolutives spécifiques appropriées à la région. Ce clone est un organisme complètement distinct du Dunk originel, avec une apparence et une personnalité différentes.
Variantes

Représentation artistique d'un Dunk des Neiges de 3ème stade.

Représentation artistique d'un Dunk des Champs de 3ème stade.

Représentation artistique d'un Dunk de Pierre de 3ème stade.
Les variantes sont le résultat du processus de clonage du Dunk. Elles ont généralement une couleur et une personnalité différente, et des adaptations pour convenir à l'environnement dans lequel ils ont été créés. Ces clones peuvent se cloner eux-mêmes autant de fois qu'ils le veulent, produisant des variantes avec des adaptations de niche de plus en plus efficaces. Tandis que la plupart des Dunks sont aventureux, les variantes avec des changements adaptatifs significatifs (généralement, des variantes résultant du second cycle de clonage ou plus) semblent rester essentiellement dans leur propre environnement et ne traverseront pas volontairement différents niveaux. De plus, les Dunks semblent éviter les milieux sombres car ils puisent leur énergie de la lumière. Toutefois, certaines variantes ont été capables de survivre dans des niveaux plus sombres, souvent en absorbant le rouge lointain ou la lumière artificielle.
Chaque variante est domesticable et se comportera comme n'importe quel Dunk moyen le ferait dans la plupart des situations. Certaines variantes incluent, mais ne se limitent pas aux :
Dunks des Neiges :
Dunks des Champs :
Dunks de Pierre :
Variantes Supplémentaires :
Dunks Récréatifs :
Dunks des Plages :
Dunks d'Arcade :
Découverte
Les Dunks ont été trouvés à travers les Backrooms depuis un bon moment. Il est difficile d'identifier quand ils ont été découverts précisément, mais des photos et des croquis ont été fréquemment trouvés généralement dans des journaux de vagabonds. De nombreuses gravures les représentent, certains ont des traits inhabituels que les Dunks communs ne possèdent pas. La majorité de ces dessins illustrent des Dunks avec des bouches, avec des rayures encerclant leur trompe, et même avec des queues. On ignore pourquoi ces dessins comportent ces caractéristiques, mais on suppose que cela a un rapport avec leur domestication.
La raison pour laquelle les Dunks sont domestiqués est liée à l'histoire d'un vieux vagabond. Les rumeurs voudraient que ce vagabond entraîna spécifiquement des Dunks à suivre ses ordres. Ces Dunks se seraient clonés eux-mêmes avec des adaptations les rendant plus obéissants et causant moins de problèmes pour leurs propriétaires. De telles adaptations incluent la photosynthèse ou les nerfs de domestication au bout de leur trompe. Cela expliquerait pourquoi les Dunks sont si facilement apprivoisables, puisque ce comportement aurait été intégré à leur espèce depuis leur première domestication. Cela expliquerait également pourquoi les Dunks refusent d'attaquer qui que ce soit ayant une apparence de personne âgée, étant donné que cela leur rappellerait instinctivement leur dompteur originel. Bien qu'il n'y ait pas de preuve concrète pour cela, c'est devenu la théorie la plus populaire en ce qui concerne le développement d'une nature servile chez les Dunks.
À faire et À ne pas faire
Approcher doucement les Dunks sauvages, pour éviter de les surprendre.
Laisser du temps aux Dunks apprivoisés pour exécuter vos ordres. Gardez à l'esprit que les Dunks peuvent être très lents, et soyez patient avec eux.
Être cohérent. Les Dunks suivent des ordres spécifiques jusqu'à les mener à terme, ils pourraient se retrouver confus si vous leur donnez des instructions contradictoires.
Rester dans des zones bien éclairées pour nourrir votre Dunk avec de l'énergie au cours de votre voyage. Les Dunks peuvent marcher dans des zones plus sombres, mais assurez-vous de faire des pauses au cas où ils fatigueraient.
À ne pas faire
Permettre à des Dunks de mettre leur poids sur vous, ceci pourrait vous laisser immobilisé et vulnérable aux attaques de différentes entités.
Faire beaucoup de bruit. Les Dunks peuvent être inquiets et cacher leur trompe afin de ne pas être apprivoisés.
Entrer dans une zone inaccessible à votre Dunk. Ceci pourrait entraîner sa mort.
Laisser votre Dunk sans surveillance en extérieur. Les Dunks sont vulnérables et peuvent très facilement être tués, assurez-vous donc de prendre soin d'eux.
Auteur : BearPig.
Traductrice : sequana
Greenlight et Critique : Kai4C.
Art par BearPig. Publié sous CC BY-SA 3.0.