Entity 12 : "Dunk"

Information

Bản phác thảo về một cá thể Dunk cơ bản bởi một họa sĩ.

Name: "Dunk"
Author: Haruki Yamada
Rating: 4/4
Created at: Sat Mar 05 2022

Thực Thể Số: 12
Nơi Trú Ngụ: Rất Nhiều

Mô Tả

Dunk là những thực thể hình hộp nhỏ, sở hữu chiếc vòi dài giống với cánh tay người. Chúng nổi tiếng vì việc rất dễ thuần hóa và cực kỳ ngoan ngoãn với chủ nhân. Chúng có tính cách khá ôn hòa. Tuy nhiên, do bản chất vâng lời một cách thái quá, chúng sẽ không do dự gây ra những hành động cực kỳ bạo lực khi được ra lệnh. Nhưng thú vị thay, chúng sẽ từ chối các mệnh lệnh tấn công nhắm tới đối tượng có tuổi hoặc thân hình già nua. Đồng thời, chúng dường như khá thích phiêu lưu và đã được tìm thấy ở rất nhiều level có ánh sáng tốt. Do vậy, điều này dẫn đến việc chúng có khả năng thích nghi với môi trường xung quanh.

Hành Vi

Những cá thể Dunk hoang dã khá thích việc phiêu lưu trong tự nhiên. Chúng thường đi loanh quanh ở những nơi rộng lớn và hiếm khi ở yên một chỗ. Mặc dù có xu hướng ở yên trong ranh giới của một level đơn lẻ nào đó, tuy nhiên chúng vẫn có thể di chuyển qua các level khác nhau, bỏ lại những bản sao sau khi đi qua. Dunk hoang dã thường khá thụ động và hiếm khi chủ động giúp đỡ hay tấn công những người khác. Chúng dường như thờ ơ với các thực thể khác và chúng sẽ không hề để ý đến những thứ xung quanh không có ý định tấn công hay quấy nhiễu.

Có giả thuyết cho rằng Dunk hoàn toàn vô cảm, tuy nhiên các thí nghiệm gần đây lại cho thấy rằng chúng trải qua những cảm xúc cơ bản giống như hầu hết các loài động vật khác. Nhưng hiếm khi chúng thể hiện những gì mà chúng thấy. Qua quan sát cho thấy rằng, chúng chỉ thể hiện cảm xúc khi tiếp xúc với các cá thể Dunk khác hoặc khi ở một mình. Những cá thể Dunk thuần chủng sẽ không thể hiện bất kỳ cảm xúc nào, ngoại trừ thể hiện sự trung thành của chúng đối với chủ nhân.

Nghiên cứu chỉ ra rằng các cá thể Dunk hoang dã dường như sẽ lẩn trốn khi có người đến gần và sẽ né tránh bị thuần hóa. Từ đó, có thể đoán rằng chúng thích sống tự do và tránh bị làm phiền, khi được thuần hóa, chúng sẽ ép bản thân phải tuân theo mọi mệnh lệnh đi ngược với mong muốn của chúng.

Tất nhiên, các cá thể Dunk sẽ hành xử như vậy cho đến khi được thuần hóa. Đồng thời, chúng có thể được thuần hóa bởi con người cũng như các thực thể khác. Đơn giản chỉ cần chạm tay vào đầu vòi của chúng, điều này có thể đem đến sự tin tưởng và khiến chúng hoàn toàn ưng thuận. Sau đó, chúng sẽ bắt đầu đi theo chủ nhân mới gần như ngay lập tức, và sẽ tuân theo mọi mệnh lệnh bất chấp ngôn ngữ gì hay từ ngữ nào. Do vậy, có thể khẳng định rằng chúng có khả năng thần giao cách cảm. Bất chấp sự nghe lời một cách thái quá, Dunk vẫn có lập trường riêng của mình, chúng sẽ phớt lờ những mệnh lệnh mà bản thân không thể hoàn thành, nói đúng hơn là bất khả thi.

Những người vô tình thuần hóa Dunk sẽ không có cách nào để đuổi chúng đi, ngoài việc kết liễu thực thể hoặc chúng bị chết. Nếu người chủ đi vào nơi mà nó không thể, Dunk sẽ húc đầu liên tục vào chướng ngại vật chắn đường. Đáng buồn thay, điều này sẽ thường khiến chúng tử vong. Những người chủ muốn tạm thời bỏ Dunk lại có thể sẽ gặp khó khăn trong việc nhốt chúng trong những khu vực được rào xung quanh hoặc ra lệnh cho chúng ở im một chỗ.

Dunk sẽ bảo vệ chủ nhân của mình kể cả khi phải từ bỏ tính mạng, trừ phi được ra lệnh. Chúng có thể được sử dụng để tấn công các thực thể khác không một chút do dự, sợ hãi hay miễn cưỡng, thậm chí chúng có thể gây ra hành vi cực kỳ bạo lực nếu được ra lệnh. Các thực thể thông minh thậm chí đã được ghi nhận là có thể thuần hóa Dunk và lợi dụng chúng để tấn công các lữ khách, mặc dù điều này hiếm khi xảy ra. Khi được ra lệnh tấn công một sinh vật nào đó, Dunk sẽ dùng vòi để bắt lấy nạn nhân, sau đó kéo cả cơ thể về phía trước và dùng sừng để húc vào họ. Trong khi điều này chủ yếu mang tính chất hù dọa, nhưng nếu so với các thực thể khác thì chúng yếu hơn nhiều. Do chúng không có sức mạnh đặc biệt hay nhanh nhẹn, chúng có thể lẩn trốn và vượt qua một cách dễ dàng mà không gặp trở ngại. Tuy nhiên, cơ thể chúng khá nặng, vậy nên khuyến cáo tuyệt đối không được để chúng đè lên. Nếu bị ngã và để một cá thể Dunk đè lên, bạn có thể sẽ bị đè bẹp hoặc bị liệt và chấn thương.

Mệnh lệnh duy nhất mà Dunk từ chối là tấn công bất kì ai có ngoại hình già nua. Ví dụ như những thực thể Vô Diện Lớn Tuổi, hay một lữ khách tầm 50 tuổi hoặc hơn. Giả thuyết rằng hành vi kỳ quặc này gây ra bởi cách mà chúng được thuần hóa ban đầu.

Khi ở trong môi trường mới, Dunk hoang dã sẽ bắt đầu quá trình nhân bản có chủ đích, tạo ra các nhân bản phù hợp với khu vực xung quanh. Những hành động này dường như là một dạng tiến hóa cấp tốc, nơi mà chúng có thể thích nghi để phù hợp với môi trường xung quanh. Chi tiết về quá trình này sẽ được đề cập thêm ở dưới phần 'Sinh Học'. Sau quá trình nhân bản này, chúng thường sẽ tiếp tục di chuyển và bỏ lại nhân bản đó đi loanh quanh tìm kiếm các level phù hợp với mình. Các nhân bản sẽ thường trú ngụ bên trong level mà chúng được sinh ra.

Sinh Học

Bản phác họa một cá thể Dunk Cơ Bản.

Bản phác họa mô tả Hệ Thống Cơ của Dunk.

Bản phác họa Hệ Thống Xương của Dunk.

Dunk là những con voi hình hộp nhỏ, với chiều cao trung bình khoảng 2.5 ft (76 cm), và chiều dài khoảng 3.5 ft (106 cm). Đặc biệt, chúng có cân nặng khoảng 80kg (176 lb); nếu để dunk đè lên bạn, việc đẩy chúng ra sẽ bất khả thi. Chúng có những những chiếc chân tròn nhỏ giúp chúng di chuyển với tốc độ chậm. Trung bình, chúng di chuyển khoảng 2m/h (3 km/h) và chạy ở tốc độ cao nhất là 5m/h (8 km/h). Chúng có một cái vòi dài giống với tay người, mặc dù không phát triển như bàn tay con người và giống với vòi voi về hành vi và hình dáng.

Đồng thời trên đỉnh đầu chúng cũng mọc hai chiếc sừng nhọn được tạo lên bởi keratin và luôn luôn phát triển theo thời gian. Chúng đã đạt được hình dạng độc nhất thông qua một dạng họa tiết phát triển kì lạ khiến chúng xoắn lại vào nhau. Những cá thể Dunk hoang dã thường sẽ chà sát sừng của mình vào những bề mặt thô để bào mòn theo thời gian. Khuyến cáo những người chủ đôi lúc phải bào sừng đi để ngăn cho việc chúng phát triển quá lớn để cho Dunk có thể kiểm soát.

Thú vị thay, do Dunk có tính thụ động nên có thể quan sát tổng thể ngoại hình của chúng. Điều này đã tiết lộ nhiều thứ kỳ lạ trong cơ quan sinh học của chúng. Ví dụ, chúng không có mồm hay hệ thống tiêu hóa. Thay vào đó, chúng dường như hấp thụ ánh sáng qua da, giống như quá trình quang hợp ở thực vật để có được năng lượng. Mặc dù Dunk sở hữu hệ thống cơ xương giống như những loài động vật khác nhưng trên xương của chúng có những họa tiết hình lục giác khiến cho khung xương hình hộp vững chắc hơn. Đồng thời, các cơ của chúng gần như đều có chức năng.

Tất nhiên, phần phụ dễ nhận biết nhất chính là chiếc vòi hình cánh tay của chúng, có thể được dùng để cầm nắm và cảm nhận đồ vật. Phần đầu vòi dường như chứa các dây thần kinh đặc biệt sẽ phản ứng khi chạm vào, và gây ra các cơ chế sinh học thay đổi hành vi của Dunk khi được thuần hóa.

Các Nhân Bản:

Như một giống loài, đã từng có chứng minh rằng Dunk có khả năng thích nghi với môi trường mới. Chúng sinh sản bằng cách tạo ra các nhân bản với các đặc tính phù hợp với môi trường xung quanh. Để nhân bản, chúng sẽ dùng một vật sắc và cắt một mẩu da, hoặc bào một mảnh sừng. Nếu có thể, chúng sẽ giấu mảnh da/sừng đó vào một nơi an toàn và tách biệt khỏi level. Sau một vài phút, các mô sinh học sẽ biến đổi thành một bản sao của cá thể Dunk ban đầu với những phần tiến hóa rõ ràng sao cho thích nghi được với vùng mà chúng đang ở. Nhân bản này sẽ khác hoàn toàn so với cá thể Dunk ban đầu, với ngoại hình và tính cách khác.

Các Biến Thể

Bản phác thảo một cá thể Dunk Tuyết bậc 3.

Bản phác thảo một cá thể Field Dunk bậc 3.

Bản phác thảo một cá thể Stone Dunk bậc 3.

Biến thể là kết quả của quá trình nhân bản của Dunk. Các biến thể sẽ có màu khác, tính cách khác, và khả năng thích nghi để phù hợp với môi trường chúng được sinh ra. Chúng có thể tự nhân bản bao nhiêu lần tùy thích, tạo ra các biến thể với khả năng thích ứng phù hợp và hiệu quả hơn. Trong khi hầu hết cá thể dunk đều thích phiêu lưu, các biến thể cùng với những thay đổi đáng kể về mặt thích nghi (nói chung, các biến thể là kết quả từ giai đoạn thứ hai hoặc vòng lặp nhân bản từ một cá thể Dunk đơn thuần) gần như luôn ở yên trong môi trường của chúng và sẽ không có ý định di chuyển qua nhiều level khác nhau. Hơn nữa, Dunk dường như né tránh những nơi tối tăm do chúng thường lấy năng lượng từ ánh sáng. Tuy nhiên, một số biến thể từng có khả năng sống trong những level tối tăm bằng việc hấp thụ ánh sáng nhân tạo hoặc ánh sáng đỏ.

Mỗi biến thể đều có thể thuần hóa và sẽ hành xử giống như những cá thể Dunk khác gần như trong mọi hoàn cảnh. Dưới đây bao gồm một số biến thể, nhưng chúng đều không có giới hạn:

Dunk Tuyết:

  • nhân bản bậc 1: Nhân bản này có màu trắng hoặc xanh nhảu và có khả năng kháng nhiệt độ lạnh. Những nhân bản này đôi lúc có phần bụng dưới có màu giống như màu của băng. Loại biến thể này chỉ có thể tìm thấy tại các level có hồ băng.
  • nhân bản bậc 2: Nhân bản này có một lớp lông trắng, và đôi khi sẽ xuất hiện những mảnh da chồi ra giống hệt so với cỏ. Chúng có thể sẽ đi loanh quanh một chút, nhưng hầu hết chúng đều muốn ở yên trong level của mình.
  • nhân bản bậc 3: Nhân bản này sở hữu khả năng kháng cự tuyệt vời đối với môi trường lạnh và gần như được tạo lên cho môi trường này. Và chúng sẽ không ra khỏi level mà chúng ở.

Dunk Thảo Nguyên:

  • nhân bản bậc 1: Nhân bản này có màu xanh lá và nhanh nhẹn hơn so với Dunk thông thường. Chúng di chuyển với tốc độ 5m/h (8 km/h).
  • nhân bản bậc 2: Nhân bản này sẽ xuất hiện những mảnh da chồi ra giống hệt so với cỏ. Chúng có thể sẽ đi loanh quanh một lúc, nhưng hầu hết đều muốn ở yên trong level của mình.
  • nhân bản bậc 3: Nhân bản này có thể hấp thụ nhiều năng lượng hơn so với cá thể dunk thông thường và có thể đạt tốc độ lên tới 15m/h (40km/h). Do có khả năng này, chúng được rất nhiều lữ khách mong muốn có được.

Dunk Đá:

  • nhân bản bậc 1: Nhân bản này có màu tối và học được cách hấp thụ ánh sáng Đỏ. Biến thể này đồng thời cũng xuất hiện một số phần lồi ra giống như sỏi trên bề mặt da của chúng, nhưng nói chung , chúng là dạng biến thể đơn giản nhất trong danh sách.
  • nhân bản bậc 2: Nhân bản này có làn da cứng như đá. Chúng di chuyển chậm với tốc độ khoảng 1.5m/h (2.5km/h) để tiết kiệm năng lượng trong môi trường tối. Biến thể này đồng thời cũng có khả năng kháng cự lại nhiệt độ cao, nhưng điều này còn phụ thuộc vào level chúng ở.
  • nhân bản bậc 3: Nhân bản này có một cơ thể chắc khỏe, nhưng lại di chuyển ở tốc độ cực kỳ chậm, khoảng 1m/h (1.6km/h). Chúng khá đơn độc và sẽ chủ động tránh việc bị thuần hóa bằng cách giấu vòi đi, tuy nhiên, chúng vẫn sẽ hành xử như những các thể dunk khác một khi thuần hóa.

Các Biến Thể Phụ:

  • Dunk PlayHouse:

  • Dunk Bãi Biển:

  • Dunk Arcade:

Phát Hiện

Dunk đã từng được phát hiện xuyên suốt Backrooms trong một khoảng thời gian khá dài. Rất khó để biết rõ chúng được phát hiện khi nào, nhưng các bức ảnh và bản phác họa về chúng thường được tìm thấy trong chuyến đi của các lữ khách. Có rất nhiều các tác phẩm chạm khắc về chúng, một vài trong số đó có những đặc điểm không xuất hiện trên các cá thể thông thường. Đa số các bức vẽ đều vẽ chân dung của chúng với mồm, sọc vòng trên vòi, hay thậm chí cả đuôi. Hiện chưa rõ tại sao những bức vẽ lại chứa những đặc điểm này, tuy nhiên, có thể đoán rằng chúng được tạo lên khi được thuần hóa.

Rõ ràng, lý do Dunk được thuần hóa dựa trên câu chuyện của một lữ khách lớn tuổi. Người ta đồn rằng người lữ khách này đã thuần hóa Dunk làm theo mệnh lệnh của mình. Chúng đã từng tự nhân bản với các đặc tính thích nghi khiến chúng phục tùng và gây ra ít rắc rối cho chủ nhân hơn. Bao gồm khả năng quang hợp, hay hệ thống thần kinh phản ứng khi được thuần hóa ở đầu vòi. Điều này cũng giải thích tại sao Dunk từ chối việc tấn công bất kỳ ai có vẻ ngoài già nua, điều này sẽ khiến chúng nhớ về người chủ đầu tiên của mình. Mặc dù không có bằng chứng nào để chứng minh điều này, tuy nhiên điều đó đã trở thành giả thuyết phổ biến nhất về cách mà Dunk phát triển bản chất phụ thuộc của chúng.

Những Điều Nên và Không Nên Làm

Nên:

  • Hãy từ từ tiếp cận những cá thể Dunk hoang dã để tránh làm chúng chạy mất.

  • Hãy để cho chúng có thời gian để tuân theo những mệnh lệnh của bạn. Hãy luôn giữ suy nghĩ rằng chúng rất chậm chạp, và hãy kiên trì với chúng.

  • Hãy trở nên kiên định. Dunk sẽ tuân theo những mệnh lệnh rõ ràng để hoàn thành. Vậy nên nếu bạn đưa ra cho chúng những yêu cầu có tính mâu thuẫn, chúng có thể sẽ bị rối.

  • Hãy trú ngụ tại những nơi có nguồn ánh sáng tốt để cung cấp thêm năng lượng cho dunk khi du hành. Chúng có thể hoạt động trong những nơi thiếu sáng, nhưng hãy chắc chắn đưa chúng ra ngoài để nghỉ ngơi nếu chúng thấy mệt.

Không Nên

  • Để cho Dunk đè lên bạn, điều này có thể sẽ khiến bạn bị liệt và dễ bị tấn công bởi các thực thể khác.

  • Tạo ra nhiều tiếng động, điều này có thể khiến Dunk bị hoảng sợ và giấu vòi của chúng đi để không bị thuần hóa.

  • Đi vào khu vực mà Dunk không thể. Điều này có thể dẫn đến cái chết cho Dunk của bạn.

  • Thả rông Dunk. Chúng rất dễ tổn thương và bị giết, vậy nên hãy chắc chắn bạn chăm sóc chúng chu đáo.

Tác Giả: BearPigBearPig.

Greenlight và Đánh Giá: Kai4CKai4C.

Art bởi BearPig. Được cấp phép theo CC BY-SA 3.0.

Dịch bởi i_c_e_y does not match any existing user name


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.