Information
Name: "Hành Lang Tối Tân"
Author: leafer_badger
Rating: 2/2
Created at: Sun Mar 27 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 0
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Devoid of Entities
Mô tả

Hành lang hiện đại của Level 15.

Một phòng trống trong Level 15.
Level 15 là một dãy các hành lang hiện đại với những vùng tối được tạo ra do không có bất kì ánh sáng nào. Khi lang thang trong level có thể nghe được những tiếng động cơ phía xa từ những máy móc đặt trong các phòng bị niêm phong bởi những cánh cửa kim loại được gia cố chắc chắn. Một phần của những bức tường được làm bằng kính dày.
Những máy móc trong level có thể nhỏ như một cái máy tính xách tay cho đến mức quá lớn để đo đạc, và tiếng động tạo ra không phụ thuộc vào kích thước. Một số máy có chức năng rõ ràng và dễ nhận ra — như tạo ra que thép — nhưng hầu hết những máy còn lại thì không, và một vài không có chức năng tương tự trong Frontrooms. Lữ khách sẽ hiếm khi tìm thấy những căn phòng chứa máy móc đã bị phá hủy do nổ hoặc những nguyên nhân chưa rõ. Giả thuyết rằng sự bảo trì nghèo nàn trong level đã gây nên các vụ nổ, vì không có gì ngăn chúng khỏi bị hư hại. Kính trên tường bị nứt nhưng chưa vỡ, cho thấy chúng được tạo nên từ nhiều lớp kính.
Level này dường như vô tận, mặc dù nó có thể quá lớn để đo đạc kĩ càng. Hiện tại, 6080 km² được xác nhận là diện tích tối thiểu của level.1
Những hành lang và căn phòng được tạo nên từ bê tông trắng hoặc xám, với nhiều dải thép chạy dọc các bức tường và trần nhà. Những họa tiết dạng arabesque được khắc bên trong các dải thép với mục đích thẩm mĩ.
Các bóng đèn lớn trên tường, trần nhà và mặt đất trong hành lang trống rỗng tạo cảm giác rùng rợn. Những vết máu khô trở thành điểm nhấn, nằm dọc các xác chết quanh level.
Những cái xác có thể là con người, nhưng nhân lực trong level không đủ để thực hiện giải phẫu, nhận dạng hay dọn dẹp. Các thi thể mặc áo phòng thí nghiệm, và nguyên nhân cái chết đến từ những cuộc ẩu đả bạo lực với nhiều loại hung khí. Dao và thương được tìm thấy quanh các tử thi, và mặc dù một vài cái xác có dấu hiện bị bắn, không tìm thấy bất kì loại súng nào. Tuy không có côn trùng thực hiện quá trình phân hủy, những cái xác đã mất đủ nước để cho thấy chúng đã ở đây vài tháng hoặc thậm chí vài năm.
Ngoài các phòng máy kể trên, khu vực này còn có các phòng thí nghiệm, kí túc xá, bếp, phòng điều khiển, và kho chứa đồ ăn, nước uống cùng các nhu yếu phẩm khác. Đáng chú ý rằng Nước Hạnh Nhân thiếu hụt trong toàn bộ level. Hầu hết các phòng đều trống rỗng, một số khác từng là nơi xảy ra những cuộc chiến đẫm máu. Những máy tính có thể được dùng để truy cập I.L.N2
Những máy tính này sử dụng một phiên bản chưa rõ của Linux, được gọi là "Avalon 2.4". Chúng chứa các tập tin viết bằng những ngôn ngữ chưa xác định mà hiện Cygnus Order đang nghiên cứu. Một số tập tin là nhật kí, thư, nghiên cứu hoặc hướng dẫn sử dụng cho các máy móc đã đề cập.
Không phát hiện thực thể nào trong level, nhưng đã tìm thấy xác Chó Săn chất đống trong một phòng từng được dùng để tiêu hủy lượng lớn vật thể chưa xác định.
Khám Phá
Level 15 được phát hiện bởi một lữ khách trong một sự kiện tại level 10.3. Người đó vào một phòng điều khiển lớn, dựng trại tạm thời để tiếp tục khám phá sâu hơn. Sau hai ngày, cửa đóng lại và không mở ra lần nào nữa. Lữ khách đó, tạm gọi là Enric, mắc kẹt trong level, do cánh cửa chưa bao giờ được mở và không có lối vào hay lối thoát nào được tìm ra.
Sau hai năm mắc kẹt, Enric đã khám phá một phần của level, tiếp tục dùng phòng điều khiển làm căn cứ. Đối tượng dùng máy tính để liên lạc và báo cáo về sự tồn tại của level, cùng với việc cập nhật trạng thái hàng tuần trên trang web cá nhân.
Năm đầu tiên, Enric khám phá khu vực xung quanh, ước tính đã đi qua 6080 km². Năm thứ hai là những nỗ lực nghiên cứu sâu hơn về các tập tin và công nghệ trong level. Tuy vậy, chưa có đột phá nào được thực hiện giúp đối tượng thoát khỏi level.
Sức khỏe tâm thần của đối tượng là ưu tiên hàng đầu với chúng tôi. Nhờ I.L.N, chúng tôi có thể liên hệ với Enric để cung cấp sách vở, âm nhạc, trò chơi giúp đối tượng tránh khỏi cảm giác cô độc trong vài giờ. Ngoài ra Enric có thể liên lạc với gia đình trong Level 11. Đối tượng có vẻ đã làm quen được với cuộc sống nơi đây, nhưng vẫn cần một bác sĩ tâm lí theo dõi để duy trì sự tỉnh táo trong level.
Căn Cứ, Tiền Đồn Và Cộng Đồng
Hiện chỉ ghi lại căn cứ 2 năm tuổi của Enric trong level, nằm trong một phòng điều khiển lớn. Khi khám phá level, dấu hiệu của các căn cứ khác cũng được tìm thấy nhưng đã bị bỏ hoang do chủ của chúng đã chết. Ngoài ra không tìm thấy bất kì lữ khách nào khác trong level.
Lối Vào Và Lối Thoát
Tiến vào và thoát khỏi level 15 rất khó khăn, với chỉ hai cách được ghi lại từ ngày 14/12/2021.
Cách đầu tiên là qua một sự kiện chỉ xảy ra một lần trong lịch sử Backrooms. Một bức tường lớn với cấu tạo và thiết kế tương tự trong level 15 xuất hiện ở level 10 và bị kéo dãn đến vô tận.
Enric — như chúng ta đã biết — là người duy nhất phát hiện lối vào level — mà không có sự chuẩn bị trước hay liên lạc với các hội nhóm. Sau hai ngày, bức tường biến mất, khiến đối tượng mắc kẹt.
Tuy nhiên, các tài liệu Enric tìm thấy trong máy tính khi khám phá level cung cấp lời giải thích cho hiện tượng này. Qua các thiết bị có thể truy cập bản ghi lại hoạt động của các bộ quét radar, được hiển thị dưới đây.4
Tất cả các radar đều hiển thị giống nhau tại cùng một thời điểm. Một số vật thể xuất hiện và di chuyển qua màn hình được nối với nhau bằng các đường màu xanh lục, và khi hai vật thể đi xuyên qua nhau, chúng được tô sáng màu xanh. Hầu hết các vật thể chuyển động với tốc độ không đổi, nhưng một số đã tăng hoặc giảm tốc. Các đường màu cam không thay đổi trong suốt thời gian xuất hiện trên màn hình.
Sau hai năm theo dõi, Enric phát hiện chỉ có hình ở trung tâm và hình tròn nhỏ bên phải màn hình là bất động. Các đường màu cam dự đoán quỹ đạo của các vật trên màn hình xuất hiện và biến mất cùng với chúng, tương tự với đường màu xanh liên kết hai vật thể.
Giả thuyết đầu tiên cho rằng Level 15 từng là một trạm không gian, và các vật thể đang chuyển động xung quanh nó. Ban đầu giả thuyết này được ủng hộ, vì những radar này tương đối giống các radar trong tàu vũ trụ. Tuy nhiên một số vấn đề vẫn chưa được làm rõ, ví dụ như: Những liên kết là gì? Tại sao các vật thể xuyên qua nhau lại được hiển thị khác biệt? Tại sao hình tròn nhỏ kia không di chuyển? Ngoài ra, quỹ đạo của các vật thể được hiển thị hoàn toàn không khớp với những quỹ đạo trong không gian.
Giả thuyết thứ hai tạo mối liên hệ giữa radar (và những bản ghi) với sự kiện tại Level 10. Các vật thể trên màn hình là các level; đường màu xanh thể hiện cách thức di chuyển qua các level; và khi hai vật thể va chạm, hai level cũng va chạm, khiến chúng no-clip bên trong nhau làm cho một phần của level này xuất hiện tại level khác.
Một câu hỏi vẫn còn bỏ ngỏ là liệu radar chỉ đang mô phỏng hay các level thực sự đang di chuyển trên mặt phẳng.
Giả thuyết này có khả năng chính xác cao vì Enric đã tìm được một con đường (có thể là lối thoát khỏi Level 15) được thể hiện — trong radar — bởi đường màu xanh kết nối trung tâm với hình tròn nhỏ bên phải màn hình.
Có thể đường màu xanh này dẫn tới một căn phòng lạ được tìm ra sau hai giờ dựng căn cứ chính. Mặc dù có vẻ ngoài giống hệt những phòng động cơ khác trong Level, căn phòng này có những điểm khác biệt.
Tất cả các động cơ trong phòng đều đã mất, để lại một khung cửa dẫn đến khoảng không trống rỗng.
Khung cửa tỏa ra ánh sáng trắng êm dịu, có vẻ mở ra một không gian ngoài Backrooms, và không có bất kì cánh cửa nào. Khung cảnh đằng sau khung cửa gần giống một bầu trời đêm đầy sao.
Ở trung tâm là một khối cầu tỏa ra ánh sáng xanh và trong, có thể là một ngôi sao. Cần thêm quan sát và nghiên cứu để nhận dạng thiên thể này.
Cánh cửa gia cố chắc chắn dẫn đến level hiện vẫn còn nguyên vẹn, ngăn cản sự giảm áp của Level 15. Tuy vậy, Enric vẫn được yêu cầu tránh xa khu vực vì khung cửa có khả năng phóng xạ ra xung quanh.
Mặc dù khung cửa có thể dẫn đến một level mới chưa được ghi lại, việc khám phá dường như bất khả thi. Chúng tôi hiện đang hi vọng một sự kiện khác mở ra lối vào Level 15 để có thể giải cứu Enric khỏi nơi này.
Do tính chất của Level này, không được tạo ra các lối vào và lối thoát đến những level khác mà chưa có sự cho phép của tôi.
Viết lại bởi Ross Dear, nguyên tác từ người dùng Reddit u/Hugorr, u/incomplete-sentanc và
KingSheep17.
https://www.flickr.com/photos/7694684@N02/2345020491
Xuất bản dưới giấy phép CC BY 2.0
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Number_three_in_a_white_room_(Unsplash).jpg
Xuất bản dưới giấy phép CC0 1.0
Ảnh động được Ross Dear tạo ra sử dụng Aseprite và được cấp phép theo CC-BY-SA 4.0