Information
Name: “无垠城市”
Author: Kazark
Rating: 71/73
Created at: Mon Jan 24 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

一张由无人机拍摄的照片。
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 11 是后室的第 12 层。这一层是一个无限延伸的城市。
描述:
Level 11 是一座无限大的城市,里面充满了楼房,商店和摩天大厦。这层包括了可以在前厅中找到的城市建筑。这些建筑的内部结构和家具都是随机的;一些建筑完全空置,而一些建筑装潢完整;某些建筑可以进入,而另一些则不可以。建筑物的内部结构奇怪且反常,在此人们可以发现不通往任何地方的楼梯,出口在建筑物高处或侧面的门,等等。商店虽然是废弃的,但偶尔会出现一些有用的物品。重力似乎并不适用于这些建筑。据记录,一些建筑物被奇怪地放置在另一些建筑物的顶部,漂浮着,甚至彼此错叠着,这在物理上是不可能的。
这一层级没有日夜循环,永远停滞在白天,尽管有些层级在晚上会显现 Level 11 的样子,例如 Level 92。混凝土人行道大部分是正常的,但人行道偶尔能通向死胡同,或卡在建筑物中。有些人行道就像一个斜坡一样通向天空。Level 11 的环境是温暖又干燥的,与 Level 9相反。马路类似于平常道路,同样用黄色油漆画线。路灯看上去有些许反常,有些灯是亮起状态,而还有些是关闭状态。杏仁水是 Level 11 的常见物品,可以从饮水机、商业冰柜、苏打水自动售货机等地获取。这里偶尔会有反常的事件发生,模样随机的汽车模型会在街上行驶,直到它缓缓停止。这些车辆都处于关闭状态,也不能正常运作。这些车通常是空的,但也有报告称在这种事件发生后,车内有一个或最多四个无面灵乘坐的情况。
Level 11 存在有大型核电站,通常彼此相距约 800 公里。对这些发电厂的研究表明它们是处于关闭状态的,但仍然释放出危险水平的辐射,以至于飞过该地区进行监视的无人机因辐射而失灵。我们建议流浪者远离这些建筑,直至进一步的研究调查。M.E.G. 的“安全保障团”驻扎在 Level 11 中心处的发电厂附近,在那里任何的伤害行为都无法产生影响。任何经过守卫的流浪者都将被带到 Beta 基地进行援助和检查。
Level 11 有许多来自整个前厅的城市地标。这些地标可以被识别为纽约、芝加哥、洛杉矶、圣路易斯、多伦多等地的建筑。这些建筑与前面提到的Level 11的其他建筑具有相同的属性。Level 11 的 Wi-Fi 事实上的确是存在的,并且是可使用的。这些 Wi-Fi 连接的名称非常随机,没有可循的规律,其中包括“KTUcfJe20W”、“Q1lyxzkayR”和其它类似连接名称。
无面灵和猎犬是 Level 11 中唯二经常生成的实体,并且似乎被一种奇怪的效应影响,叫做“第 11 效应”,它使实体的行为发生变化,使它们表现为正常的行人和狗。这种效应会导致实体与流浪者进行互动,以达到沟通的目的。其他实体包括死亡飞蛾、爬菌和笑魇,都几乎不可能在这里被找到。Level 9 的实体,包括邻里守望、观察者和碾压者都被报告出曾在 Level 11 出现过,但它们很可能是从 Level 9 游荡到这一层的。一些居住在 Level 11 特殊实体有居住在总部的阿尔戈斯,和位于 Level 11 一个名叫后室电台工作室的建筑中的人类实体“拉尔夫”。
基地、前哨与社区
报告中的团体太多,无法统计,但我们编制了一份生活在 Level 11 的最重要团体的名单,其中包括:
M.E.G.(又名“探险者总署”)Beta 基地:
琥珀营 Level 11 前哨站:
叛乱 07 号站:
无人机监视小队!:
家常酒店:
杰瑞的追随者:
U.B.D.S. Level 11 服务前哨站“包裹侦察兵”:
AEA(反实体机构):
激进电台:
麦芽糖市场:
Level 11 的公民:
永恒资料库 011-Θ数据库:
发现:
本层是在一群人跟着 Level 9 的标志误打误撞进入 Level 11 时发现的。在 2016 年期间,许多报告被提交到 M.E.G. 的手中,包括三个流浪者使用无人机记录 Level 11 的视频证据。M.E.G. 已经派遣罗经点军团的“井外人”小队去调查。它之后的发现被迅速被整理成了一个条目,并由隶属于踪迹制图者军团的“猎血犬”小队成员绘制出来。这一切完成后,他们就开始帮助那些在发现之前被困在 Level 11 的流浪者。来自不同层级的人开始转移到这个层级,现在他们把 Level 11 称为自己的家。M.E.G. 尽力保证 Level 11 的流浪者和其他人的安全。
入口和出口:
入口:
出口
这篇文章的原作者为 Reddit 用户 u/Nerdykiddo4884。由 Stretchsterz 重新撰写。
译者 Kelf does not match any existing user name
作者页代码绝对不是从 Birch 那儿偷的,哈哈