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El Nivel 11 al ser encontrado por el G.E.M., el 36.º grupo importante en "descubrirlo" en la historia reciente.

Un bloque en el Nivel 11 situado a medio camino entre una zona de alta y baja densidad.

Un centro comercial en una de las áreas de baja densidad del Nivel 11.

Un amplio canal con múltiples puentes que lo cruzan.

Una habitación en una de las oficinas del Nivel 11.
Name: "The City That Never Sleeps"
Author: LECHE CON ATUN
Rating: 1/1
Created at: Fri Mar 06 2026
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 2
🔶 Unsafe
🔶 Seguro
🔶 Inestable
Idiomas:Idiomas:
El Nivel 11 es una metrópolis vacía, cuya arquitectura se inspira en diversas ciudades. Por muy inconveniente que parezca, también es el centro no oficial de los Backrooms.
La descripción del Nivel 11 escrita por Arthur Mellon, antiguo líder del G.T.N.B., en la base de datos de su grupo.
-Circa 2017.
El Nivel 11 es exactamente lo que uno esperaría al imaginar una típica ciudad occidental. Las carreteras están alineadas en formaciones de bloques, cada una salpicada de varias construcciones metropolitanas. Cumplen una variedad de propósitos y están interconectadas por carreteras secundarias, callejones, plazas y áreas de estacionamiento. En el Nivel 11 no existe terreno salvaje aparte de parques, ni grandes extensiones de bosques o llanuras.
La densidad de edificación varía según la zona. Algunas secciones del Nivel 11 se componen únicamente de rascacielos, mientras que otras tienen edificios que apenas alcanzan las tres plantas. Los edificios de alta densidad se agrupan en varios bloques, y los bloques subsiguientes se transforman gradualmente en bloques de menor densidad, o viceversa. Dado que el Nivel 11 es conocido como "el nivel de la ciudad", muchos de los que llegan a sus terrenos más suburbanos creen que están en otro nivel, especialmente en el Nivel 9.1
En el Nivel 11 existen todo tipo de edificios. Abundan los apartamentos y oficinas básicos, mientras que las estructuras especializadas como escuelas, centros comerciales, gimnasios, centrales eléctricas, paradas de transporte público y museos son menos abundantes. Esta lista no es exhaustiva, pero estos son algunos de los más comunes, solo superados por casas básicas, tiendas, oficinas y fábricas. Aunque estos son los estilos más abundantes, cualquier tipo de edificio existente en las Salas Principales también puede existir en el Nivel 11. Todos los edificios tienen un estilo arquitectónico extremadamente soso y modesto, lo que hace que muchos parezcan similares y algunos bloques idénticos a simple vista.
A pesar de su sobriedad, existen otras características únicas en el Nivel 11, como líneas de ferrocarril, metros, canales, túneles y puentes. Los metros se expanden infinitamente, siguiendo el mismo trazado de las carreteras superiores y entrelazándose en intersecciones y cruces. Los canales hacen lo mismo, y aunque comienzan o tienen estaciones en fábricas o esclusas, nunca se unen con un océano. Los canales también son subterráneos durante varios períodos de tiempo, conectando con metros, alcantarillas y pasillos de mantenimiento de formas no estándar en la arquitectura de la Tierra.
Todas las estructuras del Nivel 11 son indestructibles en la mayoría de los casos, y a pesar de ser edificios superficialmente, se asemejan más a altos acantilados de hormigón. Las ventanas de muchos edificios no ofrecen vista al interior, funcionando como espejos opacos y tintados de negro. Estos edificios sin interior, como era de esperar, también son inaccesibles, con puertas cerradas y una arquitectura generalmente impenetrable. Al comparar los promedios de bloques individuales, un tercio de todos los edificios son indestructibles e inaccesibles.
Los edificios abiertos tienen interiores que se asemejan a los diseños típicos de su tipo, pero siempre tienen un mobiliario escaso. Los electrodomésticos están completamente operativos, lo que incluye como mínimo la iluminación, la calefacción y los grifos. El Nivel 11 genera su propia electricidad, agua, reciclaje de residuos, alimentos, etc., todo desde sus edificios especializados. Los centros de producción están completamente automatizados, incluso si el proceso mediante el cual se fabrica un producto no está automatizado en sí mismo, como las máquinas de coser o los estudios de escultura.
Los materiales que se transportan a través de las ciudades sin intervención humana, como la electricidad y el agua, se transfieren constantemente a través del Nivel 11 mediante dichos medios convencionales. En estos dos ejemplos, se trataría de líneas eléctricas y tuberías de agua. La mayoría de los materiales que no son electricidad ni agua se desplazan a través del Nivel 11 mediante Noclip cuando no son observados.
Todo el Nivel 11 es completamente autosuficiente y, a pesar de su apariencia discreta, el nivel se somete a numerosos procesos para mantenerse abastecido. Pozos subterráneos extraen piedra constantemente, pequeñas plantaciones talan árboles que crecen espontáneamente y las refinerías generan productos sintéticos como el plástico. Todo lo producido se transporta a fábricas o almacenes para convertirse en mercancías, y una vez terminado, se transporta a tiendas o directamente a hogares. Este Noclip no puede ser presenciado tanto por el ojo humano como por la vigilancia digital, ya que cualquier objeto que se transportaría o se transportaría solo lo hace cuando no es observado.
Este hecho puede aprovecharse no solo para obtener una gran cantidad de suministros, sino también para controlar si salen o no de donde se produjeron. Si una comunidad lo suficientemente numerosa reside en una fábrica, podrían limitar o detener esta exportación. Si bien esto requeriría reclamar varios lugares simultáneamente para afectar incluso solo el área local, sigue siendo viable y se ha hecho en el pasado.
Stephen Arwell: Fue trágico, porque… bueno, simplemente lo fue, ¿no? ¿Hace falta explicarlo? Ahí estaba yo, perdido y deshidratado en un mundo interior que no recuerdo, apareciendo de repente en Urbano 1. Fue un gran cambio, déjame decirte, pero…
Mark Darvill: Por favor, no te vayas por las ramas.
Stephen Arwell: ¡Oye, no me interrumpas! Voy directo al grano, ¿de acuerdo?
Un exadministrador del grupo desaparecido llamado G.U.P.2 detalla su primer encuentro con el Nivel 11 en la radio pública.
-Circa 1966.
Mayor fluidez

Un puñado de coches y una simulación de obras viales.

La misma esquina en 1921, 1966 y 2011.
Las calles del Nivel 11 son tan fluidas como los suministros del nivel. Los vehículos, cuando no se observan, se mueven entre aparcamientos y aceras. Los postes y vallas publicitarias cambian lo que anuncian3 y a veces pueden dejar de cambiar y desvanecerse o rasgarse. Las obras viales y el mantenimiento de la ciudad aparecen espontáneamente, junto con andamios, grafitis, papeleras, etc. Otras veces, se mueven por el Nivel 11 o cambian detalles minuciosos. Los objetos extraídos de estas piezas temporales no desaparecerán ni se moverán con el resto de los objetos; sin embargo, cualquier objeto que se mueva de su lugar sí lo hará.
Dado que muchos principiantes del Nivel 11 intentan utilizar vehículos, es importante tener en cuenta que se pueden mover manualmente quitando el freno de mano, aunque ningún coche tiene combustible. Dado que el combustible de cualquier nivel no produce resultados, la única forma conocida de hacer funcionar un vehículo del Nivel 11 es cambiar los inyectores y las bombas de combustible por otros idénticos de otro nivel. Dependiendo del modelo, también podría ser necesario reemplazar elementos como el colector de admisión. Por suerte, muchos niveles que contienen coches conectan con el Nivel 11.
Aunque ya se sabe que los niveles evolucionan con el tiempo, la evolución del Nivel 11 opera bajo los mismos principios que el resto de su fluidez. Esto puede hacer que áreas enteras parezcan más antiguas que otras, aunque hay muy pocas áreas que muestren este efecto. Este efecto de evolución nunca deja al Nivel 11 con edificios excesivamente modernos o futuristas, y también elimina distritos históricos naturales. A veces, edificios con estética de décadas pasadas se modernizarán con bombillas halógenas modernas, aire acondicionado, etc.
Por lo general, el nivel cambiará en función de lo que la gente haya establecido,4 y algunas áreas pueden mantenerse en una apariencia anacrónica siempre que suficientes personas residan permanentemente en un área. Aunque hay excepciones a esta regla, una buena manera de localizar asentamientos estables en el Nivel 11 es encontrar aquellos que parezcan anacrónicos en áreas deshabitadas.
"¿Sabes qué me preguntó? ¡Me preguntó si las obras eran reales! Por supuesto que no, idiota. Si no fuera porque dependía de este hombre para mi medicina, lo habría dejado plantado en la Capital."
Un extracto del diario de uno de los Embajadores de Nivel 11 de los Líderes.
-14/09/77.
Como Nivel Central

Una calle en el Nivel 11 que tiene algunas de sus salidas mapeadas. La mayoría conducían a niveles ya descubiertos, algunas eran nuevas y han sido catalogadas, y una no ha sido revisada desde su descubrimiento a partir de este mapeo.

Una barricada que bloquea toda una calle en el Nivel 11 que, según se informa, contenía casi cien salidas diferentes.
A pesar de los intrincados sistemas descritos, el Nivel 11 es famoso por el más básico: que conecta con casi todos los niveles conocidos de los Backrooms.
Las salidas del Nivel 11, a pesar de estar en posiciones fijas,5 son tan discretas como numerosas. Estas casi siempre son un viaje de ida y pueden dejar a los no iniciados atrapados en un nivel desconocido o perdidos en un rincón de las Trastiendas aún sin descubrir. A menudo, quienes viven permanentemente en el Nivel 11 han tenido la tarea de mapear y marcar públicamente dónde se encuentran las zonas con más salidas. No es raro que las personas en el Nivel 11 desaparezcan aleatoriamente y permanentemente, no por su fallecimiento, sino simplemente por perderse en un nivel que nadie descubrirá jamás, excepto ellos mismos.
Los grupos suelen usar vehículos y muebles para crear barricadas lejos de estas áreas, y los senderos pintados con aerosol son comunes en casi cualquier calle donde haya una comunidad cercana. No siempre son precisos,6 pero son la mejor opción para atravesarlos con seguridad. También es común encontrar monumentos o tributos a personas cerca de estas barricadas, y muchos senderos a través de calles seguras han sido nombrados en memoria de los desaparecidos.
Junto con una alta densidad de salidas que conectan con miles de niveles, casi todos los niveles de las Trastiendas tienen una conexión con el Nivel 11 en algún lugar dentro de él. Con la excepción de los niveles sin salida, como el extrañamente infame Nivel 790, prácticamente todos los niveles tienen un pasaje a este nivel. Muchos caen en el Nivel 11 accidentalmente, y, dependiendo de dónde termine uno, solo se pueden tomar unos pocos pasos para caer accidentalmente de él.
El Nivel 11 no es solo un centro para humanos. Una amplia variedad de entidades de todas las Trastiendas también residen en él. No parece haber una población nativa de entidades, ya que, aunque no está claro de dónde provienen, la correlación entre las áreas de alta entidad y las áreas de alta entrada/salida sugiere que todas las entidades son foráneas. Criaturas comunes, como los Infaciales y los Sabuesos, son las más numerosas en el Nivel 11, mientras que las más raras, como las Grullas de la Suerte, aparecen con menos frecuencia. En los niveles que conectan con el Nivel 11 y tienen entidades exclusivas de nivel, existe una probabilidad no nula de que también terminen en el Nivel 11, como las Pizzas Vivientes del Nivel 458.
"Para mi pequeña fresa"
Un recuerdo/monumento para una niña de ocho años llamada Tamsin Clarke. Según sus padres, se había ido de casa y, sin querer, se había estrellado contra el suelo. No la han encontrado desde entonces.
-Algún tiempo después del 03/03/09.
El Toque Humano

Una ilustración del Nivel 11 tal como se veía en el 3000 a. C., dibujada en el 1790 d. C.
El porqué del Nivel 11 como un nivel central tan impredecible siempre ha sido tema de debate. Incluso documentación antigua, como los jeroglíficos decodificados del 2910 a. C., de cuando el Nivel 11 era conocido como "las Delicias Infinitas", lo menciona con frecuencia. Dado que también mencionan la habitabilidad del Nivel 11, se cree que la naturaleza del nivel se debió a la propia presencia humana. A lo largo de miles de años, la perforación y la distorsión de la realidad podrían haber debilitado la estructura euclidiana del nivel.
Dado que el Nivel 11 tardó más de 7000 años en alcanzar este estado, se puede suponer que se necesitarán otros 7000 para duplicar las salidas actuales y millones para que el nivel sea destruido por este fenómeno. Por lo tanto, ningún residente de las Trastiendas ni del Nivel 11 debe preocuparse por su uso excesivo.
Existe un gran debate en torno a su efecto pacificador. Ahora llamado "Efecto del Nivel 11", es un fenómeno presenciado pero aún no comprendido que hace que las entidades hostiles sean menos propensas a atacar. No es una anomalía infalible, ya que provocar deliberadamente a las entidades puede hacer que la pasividad flaquee, y algunas entidades no se ven afectadas en absoluto.
Aunque hay poca evidencia arqueológica o antropológica que lo demuestre, se cree que el Nivel 11 fue una vez una simple llanura7 sin edificios ni entidades. La gente acudía en masa, lo que provocó que las perforaciones ya detalladas crecieran y, sin darse cuenta, permitieran la entrada de criaturas. Sin embargo, la gente se quedó, un hecho al que contribuyó la transformación gradual del Nivel 11 en una ciudad.8
"Nunca había visto un Sabueso de cerca… Son bastante asquerosos, ¿verdad?"
Las aparentes últimas palabras de Hoy Léi, un explorador del G.E.M. que probaba los límites del Efecto del Nivel 11.
-22/12/21.
Asentamientos Principales

Un mercado concurrido en el corazón de la capital del Nivel 11.

Un gran depósito de productos de Malt Marter que disfruta la población del Nivel 11.

Un sendero elevado que se usa frecuentemente para acceder fácilmente a la Base Beta desde el Campamento Ámbar y viceversa.

Tres miembros de alto rango del G.T.N.B. posando para una foto promocional en Nueva Times Square, captada espontáneamente por un transeúnte.

El perímetro de Tebas.

La base de operaciones del S.E.B.U., donde se almacenan la mayoría de sus entregas, fotografiada el día que fue reclamada.

El Rascacielos usado por la B.D.P.G.

El modesto exterior de la sala de investigación especializada del M.I.H.B.

Una imagen que supuestamente proviene de la Base de Datos Central del Repositorio Eterno, que circuló originalmente en 2017. Como la imagen se imprimió originalmente en Polaroid, no tiene metadatos para rastrear su origen.

Las áreas exteriores de Nueva Nueva Ámsterdam, específicamente un área que fue desarrollada por los Perdidos en 1899. Se han realizado modificaciones posteriores desde entonces.
Como el Nivel 11 ha sido un elemento fundamental en la historia de los Backrooms, es imposible enumerar todos los grupos. En total, incluyendo a los muchos nacidos en los Backrooms, la población del Nivel 11 es de aproximadamente 129.500 habitantes, una cifra calculada a partir del censo voluntario recopilado por el personal de la Base de Datos Pública General.
"La Capital"
"La Capital" es el principal núcleo residencial de todo el Nivel 11. Si bien existen muchas comunidades individuales que no están alineadas con grupos mayoritarios, esta capital del Nivel 11 se enorgullece de ser el principal centro no alineado para quienes buscan establecerse. Debido al tamaño de este espacio ocupado, tanto en dimensiones como en población,9 la ciudad ha adoptado un sistema de gobierno impreciso y una economía basada en la moneda. Las viviendas son gratuitas para cualquier residente mientras tenga empleo, con un margen de dos meses para los nuevos habitantes o quienes estén entre empleos. También se ofrecen alimentos básicos y ropa cultivada, fabricada o recuperada localmente como suministros gratuitos.
Los servicios de pago incluyen lujos como objetos inusuales, alimentos raros, materiales de construcción, ropa elaborada y productos importados. Obtener ingredientes básicos para la alimentación, más allá de lo que se esperaría para uno mismo o para la familia, también tiene un precio.
Gracias a la colaboración con la Compañía de Remodelación Backrooms, la Capital ha logrado que casi todos los edificios de su territorio no solo sean accesibles, sino que estén completamente amueblados para el propósito original. Gracias a la alianza establecida en sus primeros años, han trabajado constantemente en conjunto en las ampliaciones y modernizaciones de la Capital. Aunque los registros originales se perdieron hace mucho tiempo, se cree que cuando los representantes originales de la Capital notaron que esta parecía anticuada en comparación con el resto del Nivel 11, contactaron con la C.R.B. en busca de ayuda. Como resultado, la evolución de la Capital es constante, independientemente de si se observa. Lo mismo ocurre con el Noclip de mercancías, lo que ha permitido a los investigadores confirmar la existencia de dicho efecto.10
La Capital ha existido en diversas formas y no fue la primera comunidad importante establecida en el Nivel 11. Sus registros orales son unos 50 años anteriores a los escritos, comenzando alrededor del 1200 a. C., y algunos de sus miembros originales descienden de lo que posteriormente se convertiría en Cahokia. La Capital, a pesar de algunos momentos de su historia en los que se inclinó hacia lo contrario, es neutral y acogedora. Actualmente, está dirigida por un grupo de presidentes que rotan anualmente, y todas las decisiones que afectan a la Capital pasan por ellos antes de ser promulgadas o rechazadas.
"¡Por otro milenio de la Industria Infinita!"11
Los saludos escritos en una tarjeta de Año Nuevo que circulaba por la capital para conmemorar el 3000.º aniversario de la existencia de la ciudad.
-Circa 31/12/1799.
Malt Marters
Los Malt Marters han evolucionado a partir de diversos nombres y reinicios graduales, pero sus objetivos han sido consistentes y simples. Funcionan como un grupo benéfico, transportando suministros desde lugares aislados o de difícil acceso y donando la mayoría a otros grupos en zonas designadas del Nivel 11. Depositan los suministros recolectados en momentos aleatorios y suelen dejar notas anónimas informando a los hogares o grupos cercanos de su entrega. A pesar de que algunos grupos solicitan que se muevan o se detengan, continúan (como lo describe un miembro) "por el bien de los menos afortunados". Son una facción sin jerarquía, portavoces ni lógica interna. En cambio, eligen hacer lo que quieran, cuando quieran.
Debido a sus viajes, los Malt Marters también viven de forma nómada. Tienen una actitud laxa con respecto a la incorporación de nuevos miembros; sin embargo, se sabe que muchos miembros inexpertos de los Malt Marters no se quedan mucho tiempo. Formar parte de sus filas les exige un profundo conocimiento de las salidas del Nivel 11, algo que muchos desconocen. Muchas de sus incursiones fallidas han llevado al descubrimiento de nuevos niveles, que posteriormente han sido catalogados por la Base de Datos Pública General.
"De Daryl Mare, con cariño."
Una pequeña nota incrustada en un ramo de flores. Fue entregada a Tilly Waite, quien cortésmente rechazó la invitación de Daryl.
-Circa 2021.
El G.E.M. - "Base Beta" y "Campamento Ámbar"
El G.E.M. es un grupo muy importante, considerando que fueron quienes dieron al Nivel 11 su nombre moderno más usado. Se establecieron dentro del Nivel 11 a principios de 2016, asociándose con pequeñas comunidades para establecer una base de operaciones. En parte gracias a los Malt Marters, muchos de sus productos recuperados se exportan desde el Nivel 11 a las demás bases del grupo. Su objetivo general es catalogar la mayor cantidad posible de información sobre los Backrooms, forjando diversas alianzas positivas para expandir su alcance y capacidad tecnológica para futuras investigaciones.
Como el grupo más prolífico en la documentación de lo anómalo en el siglo XXI, el Nivel 11 se ha convertido en un segundo hogar para sus equipos de exploración. Utilizan rumores y experimentación in situ para encontrar nuevos niveles, aunque con esta táctica pierden muchos. Sin embargo, gracias a su catalogación, ha permitido que muchas personas regresen sanas y salvas si fueron catapultadas accidentalmente fuera del Nivel 11.
Desde que la B.D.P.G. adoptó su sistema de numeración de niveles,12 "Nivel 11" se ha convertido en el término más conocido para la ciudad. Tienen acuerdos mutuos con casi todos los grupos, sin importar su tamaño, excepto con los grupos cercanos que son escisiones de sí mismos. Con estas alianzas, atraen a muchas personas a sus filas, especialmente a aquellos nacidos en el Nivel 11 que buscan aventura y exploración en el Multiverso Visible de los Backrooms.
A pesar de no tener los mismos medios para hacer que todos los edificios sean accesibles como lo hace la Capital, el G.E.M. todavía usa el Nivel 11 como un lugar para albergar a muchos de sus miembros menos preparados para la supervivencia o aquellos que desean vivir en un nivel exterior.13 La mayoría de su población que no son exploradores o reclutadores son saqueadores, saquean contenidos de fábricas o tiendas y los detallan para que otros los lleven a otras bases de G.E.M.
La organización hermana del G.E.M., llamada "Campamento Ámbar", también se encuentra en el Nivel 11, a poca distancia de la Base Beta. Como centro educativo, enseñan los fundamentos de los Backrooms a los nuevos miembros para ayudarles a sobrevivir en otros lugares. Con el tiempo, especialmente tras la creación del G.T.N.B. y la C.E.L., el Campamento Ámbar se ha distanciado del G.E.M.
Melody Parker: Entonces… ¿por qué se llama Base Beta? Es como la sexta base importante que hemos intentado establecer, y la cuarta con éxito.
Justin Zimals: ¡Porque es nuestra segunda base más importante, obviamente!
Melody Parker: ¿Acaso no sabías cómo funcionaba el alfabeto griego?
Justin Zimals: …¿Es tan obvio?
Una conversación archivada entre Justin Zimals, supervisor principal del G.E.M., y la veterana miembro Melody Parker.
-30/07/19.
The G.T.N.B. - Nueva Times Square
Debido a sus orígenes como una escisión del G.E.M., su comunidad se encuentra a pocas cuadras de la Base Beta. Su nombre proviene de la apariencia de su plaza capital14, que se asemeja a la Times Square de Nueva York.
Dado que Nueva Times Square es su segunda sede más importante, siendo la principal la Fortaleza de Comerciantes en el Nivel 1, el funcionamiento de su base es idéntico a sus prácticas y costumbres en otros lugares. El exterior de su comunidad está amurallado y cuenta con dos entradas vigiladas que catalogan el flujo de visitantes. El centro es una extensa mezcla de puestos de mercado y tiendas que venden diversos artículos anómalos y materiales necesarios para la vida, todo ello comercializado a través de la moneda exclusiva del G.T.N.B.: las "prensas".
El G.T.N.B. opera una estructura social de tipo capitalista15, las prensas son un pilar fundamental de la vida cotidiana de los residentes de Nueva Times Square. Si bien las monedas de plástico son la única forma de comercio en cualquier comunidad del G.T.N.B., los comerciantes que pasan y desconocen esta costumbre reciben exenciones siempre que comercien en tiendas específicas. Cada uno de estos oficios se complementa con una donación de prensas, tanto para familiarizar a la gente con las prensas como para animarlas a usarlas.
Vivir en Nueva Times Square es una experiencia mixta. Parece que, en ocasiones, el grupo prioriza su comercio sobre sus residentes. Vivir en el G.T.N.B. como aborigen también se ha descrito como un "latigazo cultural" debido al deseo del grupo de recrear la cultura de la Tierra Occidental.
"Quiero decir, oye, me gusta el dinero como a cualquiera. Solo que… no esperaba que fueran básicamente piezas de Conecta Cuatro."
Una reseña de uno de los grupos de enfoque del G.T.N.B. sobre el desarrollo de las prensas.
-Circa 2016.
La C.E.L. - Tebas
Aunque no son ciegamente hostiles como pueden parecer, la C.E.L. está increíblemente empeñada en sus costumbres. Son una organización antropocéntrica, que crea comunidades aisladas, autosuficientes y con capacidad para el comercio. Valoran mucho la seguridad de su gente y tienen su pequeña sección del Nivel 11 amurallada con una única entrada fuertemente vigilada. Pocas personas pueden pasar, y las entidades (independientemente de su hostilidad) son asesinadas al instante.
Se cree que la C.E.L. usa Tebas para mantener a su población trabajadora con hogar, comida y empleo. Muchos de sus documentadores viven en el Nivel 11 y tienen un segmento especial de los servidores de la B.D.P.G. almacenada de forma segura. A pesar de la producción constante y la renovación del Nivel 11, su población aún trabaja en el cultivo o en trabajos manuales. Nuestra falta de comprensión de sus operaciones se debe, principalmente, a su secretismo y hostilidad. Son de los que hacen notar su presencia y sus intenciones al salir de Tebas, pero rara vez aprecian a los forasteros.
Como son una escisión del G.E.M , desprecian que intenten indagar en sus operaciones internas, pero incluso otros grupos se han visto obligados a abandonar sus instalaciones.
Diana Stewards: ¡¿Le disparaste a un BEBÉ?!
Luke Logan: ¡Se acercaba! ¿Qué más se suponía que debía hacer?
Extracto de una transcripción de radio entre la en ese entonces líder de la C.E.L. y un guardia de la Base Tebas sobre el asesinato de un Infacial joven.
-Antes de 2018
El cuartel general del "Servicio de Entrega de Backrooms Unidos"
Existente desde 2004, los fundadores del S.E.B.U. han vivido nómadamente en este nivel durante generaciones. Algunos provienen de los Malt Marters gracias a su conocimiento de la distribución del Nivel 11 y su agilidad. Transportan mercancías y cartas por los Backrooms y cobran comisiones de cualquier grupo, independientemente de su tamaño, dispuesto a intercambiar sus servicios. Como el Nivel 11 es un nivel central, y conocen sus entradas y salidas, utilizan este mundo como su sede.
Dado que es imposible conocer todas las salidas del Nivel 11 y que el S.E.B.U. está compuesto por un número limitado de personas, no utilizan el Nivel 11 para llegar a todos sus destinos. Sin embargo, lo utilizan como punto de partida para todas sus entregas. Poseen un vasto conocimiento de los niveles, que se cree supera el de la propia Base de Datos Pública General, y que reservan para mantenerse por encima de la competencia.
Si bien el grupo acepta nuevos trabajadores, no cuenta con alojamientos específicos para su gente; de hecho, la mayoría reside en la capital. No se recomiendan como grupo para establecerse, pero son un excelente socio comercial para organizaciones de varios niveles.
"4/10 estrellas
"No me malinterpreten, la entrega fue rápida y la adición de refresco de cola y pretzels fue agradable. Solo desearía que la fina porcelana que poseía se manejara con un poco más de cuidado."
Una reseña de usuario dada en la parte de la base de datos de la B.D.P.G. en la que opera el S.E.B.U., hecha por un miembro del Círculo Ariane.
-22/12/06.
Equipo B de la Base de Datos Pública General
Aunque la Base de Datos Pública General opera en su propio nivel, también posee un establecimiento secundario en el Nivel 11. Su objetivo es catalogar este nivel y reclutar nuevas personas para que se dediquen a su causa. Aunque la historia de la B.D.P.G. es bien conocida y está bien documentada; su edificio secundario a menudo se olvida, e incluso se omite en muchas revisiones de este artículo.
Esta base secundaria se estableció en 1974 con la ayuda de otras organizaciones que ya no existen. La B.D.P.G. nunca ha establecido una base en un nivel con el único propósito de catalogarlo, pero considerando que no existe un nivel como el Nivel 11, es fácil entender por qué se creó. Para proteger sus servidores, no se almacena ningún archivo digital en el Equipo B de la Base de Datos Pública General.
La B.D.P.G. comenzó en 1943 y es responsable de facilitar el auge moderno de la documentación de los Backrooms. Administran los servidores donde se aloja esta página, y sus infinitos almacenes de datos albergan prácticamente todas las demás páginas. Sus archivos físicos también permiten que se cataloguen datos analógicos, que el Equipo B siempre acepta con gusto y devuelve a su base principal.
"No, no pongas ningún extracto aquí". Eso sería raro teniendo en cuenta que somos nosotros quienes alojamos la página".
El respuesta de la B.D.P.G. a la solicitud de incluir un extracto relacionado sobre ellos desde sus archivos.
-22/09/21.
El M.I.H.B - Centro de Investigación Charles Darwin
Con intenciones similares a las de la B.D.P.G., el Museo Interdimensional de Historia de los Backrooms cuenta con su propio centro secundario en el Nivel 11. Como su nombre lo indica, este centro de investigación se centra en la biología y la antropología. Dado que el Nivel 11, en teoría, puede albergar todas las entidades de todos los niveles, y que ha estado habitado durante casi 7000 años, no sorprende que el M.I.H.B. haya abierto aquí un centro de investigación.
A diferencia de la sede del museo, el Nivel 216, el Centro de Investigación Charles Darwin no está abierto al público. Contiene información confidencial sobre la historia del grupo y los estudios en curso que no desean que se hagan públicos. Cualquier visitante que considere este centro como un museo público suele recibir instrucciones sobre cómo llegar al Nivel 216, que pueden encontrar en su perfil en la base de datos.
El Centro de Investigación Charles Darwin se inauguró mucho después de la creación del propio grupo. Se estableció cuando el supervisor de la división, el Dr. Brandon Williams, se unió al grupo. También es uno de los pocos miembros de alta autoridad de la división que realiza investigaciones fuera del Nivel 11, generalmente acompañado por un equipo de científicos, antropólogos y arqueólogos con habilidades similares.
"NO PASAR
"Este edificio es propiedad PRIVADA del IMBH
. "Para obtener información histórica divertida y educativa, vaya a la Escena-02.1."
El texto de un letrero pegado en muchos lugares cerca del Centro de Investigación Charles Darwin
-Circa 2006.
Base de Datos Central del Repositorio Eterno
Como última bases de datos central, el Repositorio Eterno también tiene su sede en algún lugar dentro del Nivel 11. Aunque su ubicación exacta se desconoce intencionalmente, se cree que el grupo se encuentra en algún lugar de una zona de alta densidad. Algunos creen que está incrustado muchas capas bajo tierra (posiblemente en los sistemas de metro) o construido sobre varios rascacielos. Debido a las intenciones de Viktor Valentin, no teorizamos ni teorizaremos sobre la ubicación de la base de datos del Repositorio Eterno.
Fundado en algún momento del siglo XXI, el Repositorio Eterno eligió este nivel como su territorio, irónicamente, debido a su alta población. La cantidad combinada de edificios, personas, entidades y salidas hizo que fuera más fácil esconderse en lugar de buscar un lugar al azar en los límites de los Backrooms. Ninguna filtración sobre la ubicación de la base de datos del Repositorio Eterno ha sido validada, y solo las teorías mencionadas anteriormente son posibilidades comunes, no verdades inamovibles.
AAAUAA: Para ser honesto, ni siquiera creo que esté en el Nivel 11.
CptnGrimace: Claro que sí, cabrón.
AAAUAA: Se te nota lo mexicano XD.
CptnGrimace: Te ahogaré en el Tamarindo.
Una discusión en la BackDoor sobre la Bases de Datos Central, poco después de que circulara la imagen original.
-2017.
Los Perdidos - Nueva Nueva Ámsterdam
Establecida en algún momento durante o después del siglo XIV,16 Nueva Nueva Ámsterdam se asemeja a la Ámsterdam de la Tierra de esa época. A diferencia de la Capital, que se enorgullece de mantener una apariencia que se alinea con la estética actual del Nivel 11, Nueva Nueva Amsterdam no tiene tales reparos.
Las afueras del pueblo evocan periodos de tiempo más allá del centro. Originalmente, el pueblo se conocía solo como Nueva Ámsterdam hasta que se estableció la colonia de lo que posteriormente sería Nueva York y adoptó ese nombre. "Nueva Nueva Ámsterdam" se convirtió en un título temporal que perduró, incluso después de que el homónimo de la Tierra adoptara un nuevo nombre. Para garantizar que su población, compuesta principalmente por los nacidos en los Perdidos, no viva en la miseria, los Perdidos modernizan sus hogares con regularidad. Utilizan fontanería, aire acondicionado, electricidad y carreteras anchas y pavimentadas, algo quizás un tanto anacrónico.
Dado que los Perdidos han estado en un estado de inactividad permanente desde antes de la fundación de Nueva Nueva Ámsterdam, su expansión es lenta y su tamaño se ve eclipsado por la Base Beta del G.E.M.. Permiten el paso de muchos comerciantes, aunque Nueva Nueva Ámsterdam es completamente autosuficiente. Ha arrasado zonas para crear pastizales agrícolas, y mucha gente realiza trabajos manuales tanto en ellas como en otros edificios.
"Sí, nuestra ciudad parece vieja. No, no es más vieja que la Capital. ¡No, no te lo pienses demasiado!"
El texto de un cartel alegre en el lateral de un edificio cerca de Nueva Nueva Ámsterdam.
-Antes del 10/01/01
Entradas y salidas
Se puede acceder al Nivel 11 desde casi cualquier lugar y en cualquier momento, a menudo por accidente. La página no enumera todas las entradas y salidas del Nivel 11, ya que contarlas infinitas es una tarea imposible. En su lugar, esta lista resaltará las entradas y salidas obvias y clave.
Entradas
Noclipear a través de los innumerables espejos del Nivel 228 puede llevar al Nivel 11 como una salida apresurada de ese nivel.
El Nivel 600, antes de su destrucción en las últimas horas del siglo XX, tenía salidas al Nivel 11 en muchas de sus ciudades. Sus fragmentos restantes, Nivel 214, Nivel 678, Nivel 812 y Nivel 910, aún podrían contener estas salidas.
Cualquier edificio intacto en el Nivel 990 suele transportar a la gente al Nivel 11 si se explora durante el tiempo suficiente.
Cualquier puerta corrediza de vidrio en el Nivel 6.1 siempre conduce a un restaurante predeterminado con puertas similares en el Nivel 11. Estas salidas funcionan en ambos sentidos.
Las zonas del Nivel 33 que se asemejan a las salidas de un centro comercial conducen a los exteriores de los centros comerciales del Nivel 11. En el Nivel 11, no todos los centros comerciales conducen al Nivel 33, pero a los que sí lo hacen no se puede acceder sin activar la salida. Lo mismo ocurre con el Nivel 122 y el Nivel 159.
De forma similar a las salidas de los Niveles 6.1 y 33, cualquier puerta giratoria del Nivel 40 conduce a puertas giratorias aleatorias del Nivel 11.
Siguiendo la tendencia general, las puertas metálicas del Nivel 44 conducen al Nivel 11.
La puerta principal del Nivel 55 conduce a algunos supermercados predeterminados de este nivel.
Puertas aleatorias en el Nivel 141 conducen al Nivel 11. Lo mismo ocurre con las puertas en el Nivel 330.
Las tiendas de donas en el Nivel 159 pueden conducir a tiendas de donas de aspecto idéntico en el Nivel 11.
En el Nivel 179, muchas de las puertas de salida pueden conducir a tiendas de caridad y de segunda mano del Nivel 11.
Salir del Nivel 370 puede conducir al Nivel 11 si uno pasa por una puerta brillante.
Seguir las señales de calle con flechas del Nivel 9 eventualmente conduce al Nivel 11. Se cree comúnmente que se necesitan 160 o 320 kilometros para llegar al Nivel 11, pero en la mayoría de los casos toma mucho menos tiempo. Los 320 kilometros es la supuesta longitud máxima que se necesitaría para llegar al Nivel 11, pero esta afirmación no ha sido verificada.
Cualquier camino asfaltado en el Nivel 10 lleva al Nivel 11 si uno lo sigue durante el tiempo suficiente.
Caminar hacia lo que se asemeja a una ciudad en Nivel 563 llevará (después de muchos kilómetros) al Nivel 11.
Junto con muchas de sus otras cuevas, el [[level 52|[Nivel 52]]] tiene una entrada a este nivel.
Continuando con lo extraño, las portillas en el Nivel 78 se pueden noclipear para llegar al Nivel 11 si su vista muestra una ciudad.
Los autobuses del Nivel 172 y del Nivel 957 llevan al Nivel 11, así como a otros niveles.
Intentar salir de una estructura abandonada tras entrar en ella en el Nivel 184 puede llevar a este nivel, junto con una pequeña lista de otros.
Seguir dientes de león en el Nivel 414 puede llevar a este nivel, entre otros.
Salidas
Ciertos centros comerciales, como ya se describió, pueden conducir al Nivel 33, Nivel 122 y Nivel 159.
Los hospitales deformes y glitcheados conducen al Nivel 109. Los que no presentan glitches tienen menos probabilidades de llevar al Nivel 511 si se exploran lo suficiente.
Los edificios de la galería conectan con el Nivel 808 si se accede a ellos.
La entrada al Nivel 115 es prácticamente propiedad del G.E.M. y está claramente señalizada en el lateral de un edificio en la Base Beta.
Los parques acuáticos del Nivel 11 conducen al Nivel 119.
Como salida muy obvia y visible al Nivel 11, los edificios con carteles que dicen "Gran Exposición del Sr. Holloway" conducen al Nivel 126. De igual manera, los supermercados rara vez pueden decir "Fabulosa Comida Congelada del Frívolo Frank" y conducir al Nivel 55.
Cualquier tienda de caridad o de segunda mano conduce al Nivel 179 al entrar.
Los edificios marcados como "Zona de Diversión" conducen al Nivel 20 sin falta. Los edificios llamados "Antigüedades de Caspian" conducen al Nivel 232, y los edificios etiquetados como "Papa Pedro's Pizza Palace of Pleasantries" conducen al Nivel 458.
Por muy raros que sean, cualquier aeropuerto conduce al Nivel 212.
Los edificios de restaurantes aleatorios conducen al Nivel 213. De forma similar, las floristerías aleatorias conducen al Nivel 214, las panaderías aleatorias conducen al Nivel 304, los pubs al Nivel 370 y las tiendas de colchones al Nivel 900.
Cualquier puerta moderna17, en edificios de aspecto más histórico, conduce al Nivel 247.
Prácticamente cualquier puerta tiene una pequeña probabilidad de conducir al Nivel 402 si se usa.
Cualquier fábrica que parezca decrépita o que no produzca materiales suele conectar con el Nivel 603. Las entradas del Nivel 713 funcionan de forma muy similar, pero con cualquier edificio abandonado. Sin embargo, si el edificio abandonado está invadido por vegetación, te llevará al Nivel 990 en lugar del Nivel 713.
Las fábricas intactas se conectan al Nivel 901 si uno noclipea la maquinaria.
Los callejones llenos de luces de neón, letreros y una sensación general de grunge industrial oriental conducen al Nivel 138. Los callejones que están sucios sin las luces de neón pueden conducir al Nivel 215.
"¿Confundido sobre por dónde empezar? ¡Yo también!
"Lo que se debe, no se debe hacer y las diferencias de vivir en la capital."
El pie de foto de un libro escrito y publicado por el gobierno de la capital para ayudar a los nuevos residentes a convertirse en ciudadanos modelo, titulado "Un tipo diferente de ciudad".
-21/10/74.