Informações
O Nível 11 após a sua descoberta pelo M.E.G., o 36º grupo substancial a o 'descobrir' em história recente.

Um quarteirão no Nível 11 colocado entre uma área de grande e curta densidade.

Um centro comercial em banda em uma das áreas de pouca densidade do Nível 11.

Um canal largo com várias pontes para atravessamento.

Um quarto num dos escritórios do Nível 11.
Nome: "A Cidade sem Fim"
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA: Classe 2
🔶 Inseguro
🔶 Seguro
🔶 Desprotegido
O Nível 11 é uma metrópole vazia, a sua arquitetura foi inspirada numa variedade de cidades urbanas. De todas as formas inconvenientes, é também a central não oficializada das Backrooms.
A descrição do Nível 11 foi escrita por Arthur Mellon, antigo líder da B.N.T.G., na base de dados do seu grupo.
-Circa 2017.
O Nível 11 é exatamente o que uma pessoa imaginaria ao pensar numa cidade ocidental. As estradas são alinhadas em forma de quarteirões, cada um com a presença de variadas construções metropolitanas. Elas cumprem uma variedade de funções e estão interconectadas por estradas secundárias, vielas, praças, e parques de estacionamento. Não existe terreno selvagem no Nível 11 além de parques, nem tampouco grandes extensões de florestas ou planícies.
A densidade de construções varia de área para área. Algumas secções do Nível 11 são compostas exclusivamente por arranha-céus, enquanto outras áreas têm construções que mal chegam a três pisos. Prédios de alta densidade estão conjuntos em múltiplos quarteirões, e quarteirões subsequentes transitam para áreas de menor densidade gradualmente, ou vice-versa. Devido ao Nível 11 ser comumente conhecido como “o nível da cidade”, é regular que aqueles que aparecem nas zonas suburbanas do Nível 11 tenham a tendência de acreditar que estão em outro nível, particularmente o Nível 9.1
Todos os tipos de construções existem no Nível 11. Apartamentos básicos e escritórios existem em demasia, enquanto estruturas especializadas como escolas, mercados, ginásios, centrais elétricas, paragens de transportes públicos e museus são menos comuns. Isto é uma lista não exaustiva, mas estes são os mais facilmente encontrados, seguido de casas básicas, lojas, escritórios, e fábricas. Apesar destes serem os estilos mais abundantes, qualquer tipo de construção que existe nas Frontrooms pode existir também no Nível 11. Todos os edifícios têm um estilo arquitetônico extremamente monótono e discreto, o que faz com que muitos pareçam semelhantes e alguns quarteirões idênticos à primeira vista.
Apesar da monotonia, existem outras características únicas no Nível 11, como linhas férreas, metros, canais, túneis e pontes. Os metros expandem-se infinitamente, seguindo o mesmo traçado das ruas acima e entrelaçando-se em interseções e junções. Os canais fazem o mesmo e, embora comecem ou tenham estações em fábricas ou eclusas, nunca se ligam a um oceano. Os canais também se tornam subterrâneos por vários períodos de tempo, conectando-se a metros, esgotos e passagens de manutenção de formas não padronizadas na arquitetura terrestre.
Todas as estruturas do Nível 11 são indestrutíveis na maioria dos casos, e apesar de serem construções superficialmente, são mais semelhantes a altos montes de betão. As janelas de muitas das construções não oferecem visão para o interior, e como muitos esperariam, também são inacessíveis, com portas trancadas e uma arquitetura impenetrável. Ao comparar estatísticas baseando-se em quarteirões singulares, 1/3 das construções são indestrutíveis e impenetráveis.
Construções abertas têm interiores que apresentam um esquema típico do seu tipo de construção, mas elas sempre têm decoração escassa. Aparelhos são totalmente operacionais, que minimamente inclui iluminação, aquecimento, e torneiras. O Nível 11 gera a sua própria eletricidade, água, reciclagem de lixo, comida, etcetera, tudo vindo das suas construções especializadas. Locais de produção são inteiramente automatizados, mesmo se o processo de produção de um produto não for inteiramente automático, como máquinas de costura ou estúdios de escultura.
Materiais que são transportados entre cidades sem intervenção humana, como energia e água, são constantemente transferidos por toda a parte do Nível 11 por meios convencionais mencionados.2 A maioria dos materiais que não são água e energia andam por todo o Nível 11 por atravessamento quando não estão sendo observados.
Todo o Nível 11 é completamente auto-suficiente, e apesar da sua fachada silenciosa, existem múltiplos processos dos quais o nível passa para manter-se abastecido. Minas subterrâneas continuamente extraem pedra, pequenas plantações derrubam árvores que crescem espontaneamente, e refinarias produzem bens sintéticos como plástico. Qualquer coisa produzida atravessa até fábricas ou armazéns para tornar-se bens materiais, e quando dada terminada a produção, eles atravessam até lojas ou diretamente a moradias. Este atravessamento não pode ser testemunhado por meio da visão nem por monitoramento digital, visto que qualquer objeto que fosse atravessar ou vai atravessar, só o fazem quando não estão sendo observados.
Esse fato pode ser explorado não apenas para obter uma grande quantidade de suprimentos, mas também para controlar se eles saem ou não do local onde foram produzidos. Caso uma comunidade suficientemente grande resida em uma fábrica, ela pode ser capaz de limitar ou impedir essa exportação. Embora isso exija que vários locais sejam ocupados simultaneamente para afetar nem que seja apenas a área local, ainda é viável e já foi feito no passado.
Stephen Arwell: Foi trágico, porque… quero dizer, simplesmente foi, não foi? Preciso explicar? Lá estava eu, perdido e desidratado em algum mundo interno que não lembro, surgindo de repente no Urbano 1. Foi uma grande mudança, posso te dizer, mas-
Mark Darvill: Por favor, não faça outra digressão.
Stephen Arwell: Ei, não me interrompa! Estou chegando à parte trágica, está bem?
Um ex-administrador de um extinto grupo chamado P.U.G.3 detalhando o seu primeiro encontro com o Nível 11 numa rádio pública.
-Circa 1966.
Fluidez Adicional

Alguns carros e um canteiro de obras simulado.

O mesmo quarteirão em 1921, 1966 e 2011.
As ruas do Nível 11 são tão fluidas como o seu abastecimento. Veículos, quando não observados, movem-se entre parques de estacionamento e beiradas da calçada. Pilares comerciais e painéis publicitários mudam o que anunciam4 e podem algumas vezes parar de se alterarem, de expor algo ou ficarem rasgadas. Obras e manutenção da cidade surgem espontaneamente, acompanhadas de andaimes, grafites, lixeiras etc. Outras vezes, elas se deslocam por todo o Nível 11 ou alteram pequenos detalhes. Objetos retirados desses cenários temporários não desaparecerão nem se moverão com os demais itens; no entanto, qualquer item deslocado de seu lugar original desaparecerá.
Como muitos novatos no Nível 11 tentam utilizar veículos, é importante notar que eles podem ser movidos à mão, desengatando o freio de estacionamento, embora nenhum carro tenha combustível. Como todo combustível de qualquer nível não produz efeito, a única forma conhecida de fazer um veículo do Nível 11 realmente funcionar é substituir os injetores de combustível e as bombas por equivalentes de outro nível. Dependendo do modelo, também pode ser necessário trocar elementos como o coletor de admissão. Felizmente, muitos níveis que contêm carros estão conectados ao Nível 11.
Apesar de ser conhecido que níveis evoluem com o tempo, a evolução do Nível 11 opera sob os exatos mesmos princípios do resto da sua fluidez. Isto pode deixar áreas inteiras parecerem mais velhas que outras partes, mas existem muito poucas áreas que demonstram este efeito. Este efeito de evolução nunca deixa o Nível 11 com estruturas exageradamente modernas ou futuristas, e também elimina bairros históricos naturais. Algumas vezes, construções com estilos de décadas passadas serão modernizadas com lâmpadas halógenas modernas, ar-condicionado, etc.
Normalmente, o nível se ajusta ao que as pessoas instalaram5 e algumas áreas podem manter uma aparência anacrônica enquanto houver pessoas suficientes residindo permanentemente na região. Embora existam exceções a esta regra, uma boa forma de localizar assentamentos estáveis no Nível 11 é identificar aqueles que parecem anacrônicos em relação às áreas desabitadas.
”Você sabe o que ele me perguntou? Ele me perguntou se as obras são reais! Claro que não, seu idiota delirante. Se não fosse pelo fato de que dependo desse homem para a minha medicina, eu teria deixado ele na Capital.”
Um trecho do diário de um dos Embaixadores do Nível 11 dos Líderes.
-14/09/77.
Como uma Central

Uma rua no Nível 11 que tem algumas de suas saídas mapeadas. A maioria leva para níveis já descobertos, outras são novas e foram catalogadas, e uma não foi revisitada desde a sua descoberta por este mapeamento.

Uma barricada bloqueando uma rua inteira no Nível 11 que, segundo relatos, continha quase cem saídas diferentes.
Apesar dos sistemas intrínsecos que foram mencionados, o Nível 11 é mais conhecido pelo seu princípio mais básico: que ele se conecta a quase todos os níveis das Backrooms já conhecidos.
Saídas do Nível 11, apesar de estarem em posições fixas,6 são tão discretas como numerosas. Estas são quase sempre uma viagem sem volta e pode deixar um inexperiente preso num nível desconhecido ou perdido num canto das Backrooms ainda não descoberto. Mapear e marcar publicamente as áreas com maior quantidade de saídas é frequentemente uma tarefa realizada por aqueles que vivem no Nível 11 permanentemente. Não é incomum pessoas do Nível 11 aleatória e permanentemente desaparecerem, não por seu falecimento, mas por simplesmente ficarem perdidos num nível do qual ninguém, com exceção deles, descobrirá.
Veículos e mobília são frequentemente utilizados por grupos para criar barricadas longe destas áreas, e trilhas de tinta spray são comuns em quase qualquer rua onde se encontre uma comunidade por perto. Elas não são sempre precisas,7 mas são a melhor opção para explorar de forma segura. Também é comum encontrar memoriais ou tributos a pessoas perto destas barricadas, e muitas trilhas que atravessam ruas seguras foram nomeadas em homenagem aos desaparecidos.
Em conjunto com a grande densidade de saídas que conectam a milhares de níveis, quase todos os níveis das Backrooms têm uma conexão com o Nível 11 algures. Com a exceção de níveis sem saída, como o estranhamente conhecido Nível 790, praticamente todos os níveis têm uma passagem para este nível. Muitos caem para o Nível 11 acidentalmente e, dependendo de onde se aparece, pode levar apenas alguns passos para um viajante atravessar acidentalmente para fora dele.
O Nível 11 não é apenas uma central para humanos. Uma grande variedade de entidades das Backrooms também residem nele. Não aparenta existir uma população nativa de entidades, como se não fosse claro de onde as entidades originam-se, a correlação do caldeirão cultural entre áreas com um grande número de entidades e entradas/saídas sugere que todas as entidades são de fora. Criaturas comuns, como os Sem Caras e os Cães de Caça, são os mais numerosos do Nível 11, e mais raros como os Grous da Sorte aparecem com menor frequência. Para níveis que se conectam ao Nível 11 e que têm entidades exclusivas, a chance de tais entidades aparecerem no Nível 11 não é nula, como as Pizzas Vivas do Nível 458.
"Para o meu moranguinho"
Uma lembrança/memorial para uma menina de 8 anos chamada Tamsim Clarke. De acordo com os seus pais, ela saiu de sua casa e aleatoriamente atravessou o chão. Ela não foi encontrada desde então.
-Algum tempo depois de 03/03/09.
O Toque Humano

Uma ilustração do Nível 11 de como seria
O porquê do Nível 11 ser altamente imprevisível como uma central das Backrooms sempre foi um tópico de debate. Até documentação antiga8 frequentemente a referência. Pois também referenciam a habitabilidade do Nível 11, é acreditado que a natureza do nível foi causada por habitação humana em si. Durante o período de entrada de pessoas no Nível 11 durante milhares de anos, a perfuração e o dobrar da realidade talvez tenha causado o enfraquecimento da estrutura Euclidiana do nível.
Dado que levou mais de 7000 anos para o Nível 11 chegar a este estado, pode ser assumido que vai demorar mais 7000 para dobrar a quantidade de saídas e milhões para o nível ser destruído por este fenómeno. Como tal, nenhum residente das Backrooms ou do Nível 11 deve preocupar-se na sua utilização em demasia.
Existe muito debate em volta do efeito pacífico do nível. Agora chamado o “Efeito do Nível 11”, é um testemunhado mas não entendido fenómeno que causa entidades hostis a ficarem menos inclinadas a atacar. Não é uma anomalia infalível, pois provocar deliberadamente entidades pode fazer com que a passividade desvaneça, e algumas entidades não são afetadas por ela de todo.
Embora haja poucas evidências arqueológicas ou antropológicas para comprovar, acredita-se que o Nível 11 foi outrora apenas uma planície plana9, sem edifícios nem entidades. As pessoas afluíram para ele, fazendo com que as perfurações já detalhadas crescessem e, inadvertidamente, permitissem a entrada de criaturas. No entanto, as pessoas permaneceram, fato que foi facilitado pela transformação gradual do Nível 11 numa cidade10.
“Nunca tinha visto um Cão de Caça de tão perto… Eles são repugnantes para caralho, han?”
As aparentes últimas palavras de Hoy Léi, um explorador do M.E.G. que testou os limites do efeito do Nível 11.
-22/12/21.
Principais Grupos

Uma feira cheia localizada no coração da capital do Nível 11.

Um grande depósito de bens dos Malt Marters a ser usufruído pela população do Nível 11.

An elevated pathway that is frequently used as an easy way to access Base Beta from Camp Amber and vice versa.

Três membros de alto escalão do B.N.T.G. posando para uma foto promocional no New Times Square, pegos cândidos por um espectador.

O perímetro de Tebas.

O base de operações do U.B.D.S., onde a maioria das entregas são armazenadas, ilustradas no dia que foi reinvidicado.

O Arranha-céu usado pelo G.P.D.

O exterior sem pretensões da suíte de pesquisa especialista do I.M.B.H.

Uma imagem que alegadamente vem de dentro do Centro de Banco de Dados do Eterno Repositório, originalmente circulado em 2017. Como a imagem originalmente foi impressa em Polaroid, não tem metadados para rastrear a origem.

As áreas exteriorés de Nova Nova Amsterdã, especificadamente uma área que foi desenvolvida pelos Lost em 1899. Modificações adicionais foram feitas desde então.
Como o Nível 11 tem sido um marco na história das Backrooms, listar todos os grupos é impossível. No total, contando os muitos que nasceram dentro dos Backrooms, a população do Nível 11 é de aproximadamente 129.500, número calculado a partir de um censo voluntário realizado pela equipa da Base de Dados do Público Geral.
"A Capital"
"A Capital" é a principal central residencial de todo o Nível 11. Enquanto existem muitas comunidades individuais não alinhadas com os principais grupos, esta capital do Nível 11 autodenomina-se como o principal centro não-alinhado para pessoas procurando por assentamento. Devido ao tamanho deste espaço ocupado, tanto em dimensões quanto em população,11 a cidade adotou um sistema governamental vago e uma economia orientada por moeda. Casas são gratuitas a qualquer residente desde que estejam empregados, com um prazo de dois meses de tolerância para novos habitantes ou para quem se encontre desempregado temporariamente. Ingredientes alimentares básicos e roupas que sejam cultivados, produzidos ou obtidos localmente também são disponibilizados sob a forma de fornecimentos gratuitos.
Serviços pagos são considerados como sendo de luxo, como objetos anômalos, comidas raras, mantimentos de construção, vestuário trabalhado, e importações. Obter ingredientes alimentares além do que seria esperado para você ou a sua família também vem a um preço.
Graças a colaborações com a Companhia de Remodelamento das Backrooms, quase todas as construções presentes no território da Capital tornaram-se não apenas acessíveis mas também completamente decoradas de acordo com o propósito que a construção desempenhava originalmente. Graças à estabilização de uma aliança nos seus anos iniciais, eles têm trabalhado arduamente e constantemente para expandir e modernizar a Capital. Embora os registos originais se tenham perdido há muito na história, acredita-se que, quando as figuras de proa originais da Capital perceberam que esta parecia antiquada em comparação com o resto do Nível, contactaram a Companhia de Remodelamento para obter ajuda. Como resultado, a evolução do Nível 11 é constante, independentemente da sua observação. O mesmo aplica-se para o atravessamento de suprimentos, que permitiu que pesquisadores confirmassem a existência do efeito.12
A Capital existiu sob muitas formas e não foi a primeira grande comunidade a ser estabelecida no Nível 11. Os seus registos orais antecedem os registos escritos em cerca de 50 anos, tendo começado por volta de 1200 a.C., com alguns dos seus membros originais descendendo do que mais tarde viria a tornar-se Cahokia. A Capital, apesar de momentos na sua história em que oscilou para o contrário, é neutra e acolhedora. Atualmente, é governada por um grupo de presidentes que se revezam anualmente, sendo todas as decisões da Capital submetidas a eles antes de serem implementadas ou rejeitadas.
"Por mais um milénio de Indústria Infinita!"13
As saudações escritas num cartão de Ano Novo, distribuído pela Capital para comemorar o 3.000º aniversário da cidade.
-Circa 31/12/1799.
Malt Marters
Os Malt Marters evoluíram ao longo de muitos nomes e pequenos recomeços, mas os seus objetivos permaneceram consistentes e simples. Funcionam como um grupo de caridade, transportando provisões de locais isolados ou de difícil acesso e doando a maior parte delas a outros grupos em zonas designadas do Nível 11. Depositam as suas cargas em momentos aleatórios e, normalmente, deixam bilhetes anónimos a informar as casas ou grupos próximos da sua entrega. Apesar de alguns grupos lhes pedirem que se mudem ou parem, eles continuam (como descreveu um dos membros) “em prol dos menos afortunados”. São uma fação sem hierarquia, porta-vozes ou sequer lógica interna. Em vez disso, escolhem fazer o que quiserem, quando quiserem.
Devido às suas viagens, os Malt Marters vivem também de forma nómada. Têm uma abordagem descontraída relativamente à entrada de novos membros; no entanto, sabe-se que muitos membros inexperientes dos Malt Marters não permanecem por muito tempo. Fazer parte das suas fileiras exige um conhecimento íntimo das saídas do Nível 11, algo que muitos não conseguem compreender. Muitos dos seus fracassos em missões levaram à descoberta de novos níveis, que foram posteriormente catalogados pelo G.P.D.
"De Daryl Mare, com amor."
Um pequeno bilhete inserido num ramo de flores. Foi entregue a Tilly Waite, que educadamente recusou Daryl.
-Circa 2021.
O M.E.G. - "Base Beta" e o "Campo Amber"
O M.E.G. é um grupo muito importante, considerando que eles foram as pessoas que deram o Nível 11 seu nome moderno mais usado. Eles se estabeleceram dentro do Nível 11 no início de 2016, emparceirando com pequenas comunidades para estabelecer uma base de operações. Parcialmente graças aos Malt Masters, muitos dos produtos são exportados para fora do Nível 11 e a outras bases do grupo. Seus objetivos gerais são em catalogar o máximo possível das Backrooms, fazendo uma variedade de possíveis alianças para expandie seu alcance e habilidade tecnológica para mais pesquisas.
Como o grupo mais prolífico documentando o anômalo no século 21, o Nível 11 tem virado o lar secundário às suas equipes de escotismo. Eles usam boatos e experimentação para encontrar novos níveis, mesmo que eles realmente perdem muitos com essa tática. Graças à sua catalogação, no entanto, tem permitido muitas pessoas seguramente retornarem se eles foram acidentalmente catapultados para fora do Nível 11.
Desde que seu sistema de numeração de níveis foram adotados pelo G.P.D.,14 "Nível 11" tem virado seu termo mais reconhecido para a cidade. Eles têm acordos com quase todos os grupos, não importa o tamanho, exceto com os grupos próximos que são grupos dissidentes deles mesmos. Com essas alianças, eles trazem muitas pessoas aos seus ranques, particularmente aqueles pessoas nascidas no Nível 11 que procuram aventura e exploração pelo Multiverso das Backrooms observável.
Apesar de não terem os mesmos meios de fazer todas as construções entráveis como a Capital faz, o M.E.G. ainda usa o Nível 11 como um lugar para abrigar muitos des seus membros menos preparados para a sobrevivência ou aqueles que desejam viver em um nível exterior.15 Muitos de sua população que não são exploradores ou recritas, são ladrões, pilhando conteúdos de fábricas ou lojas e as detalhando para outros trazerem a outras bases do M.E.G.
A organização filial do M.E.G., chamada "Campo Amber", também reside no Nível 11, separado por uma curta distância da Base Beta. Como um centro educacional, eles ensinam os básicos das Backrooms a novas pessoas para as ajudar a sobreviver em outros lugares. Ao longo do tempo após a concepção do B.N.T.G. e U.E.C., Campo Amber tem se distanciado do M.E.G.
Melody Parker: Então… por que é chamada Base Beta? É tipo, a 6ª maior base que estabelecmos, a quarta sucedida.
Justin Zimals: Porque é a nossa segunda base mais importante, obviamente!
Melody Parker: Você só não sabia como o alfabeto grego era?
Justin Zimals: … É tão óbvio assim?
Uma conversa arquivada entre Justin Zimale, Supervisor primário do M.E.G., e membra veterana Melody Parker.
-30/07/19.
O B.N.T.G. - New Times Square
Devido as suas origens como um grupo dissidente do M.E.G., sua comunidade 3 somente alguns blocos de distância da Base Beta. Seu nome vem da aparência do praça capital, que parece16 o Times Square em Nova Iorque.
Como New Times Square é seu segundo lar mais importante, sua principal sendo a Casa-Forte dos Comerciantes no Nível 1, a maneira que a base opera é idêntica às práticas e costumes deles em outros lugares. O exterior de sua comunidade é cercado e tem duas entradas tripuladas que catalogam o fluxo de visitamtes. O centro é uma extensa mistura de barracas de mercados e lojas que vendem diversos itens anômalos e materiais necessários para viver, todas negociadas pela moeda proprietária de "imprensas".
O B.N.T.G. opera uma estrutura societária como capitalista,17 e as imprensas são uma pedra angular da vida diária de residentes do New Times Square. Mesmo que moedas de plástico sejam uma maneira de troca em qualquer comunidade do B.N.T.G., trabalhadores qualificados que passam e não estão cientes desse costume são dados isenções desde que negociem em lojas específicas. Cada uma dessas trocas são complementadas com uma doação de imprensa, ambos para familiarizar as pessoas com imprensas e para as encorajar em as usar.
Viver no New Times Square é um pouco de tudo. Parece que o grupo favorece dar atenção ao seu comércio do que ao seus residentes às vezes. Viver no B.N.T.G. como alguém
Living in the B.N.T.G. as a backborn has also been described as "cultural whiplash" due to the group's desire to recreate Western Earth culture.
"Eu quero dizer, ei, eu gosto de dinheiro como qualquer um gosta. Eu só… não esperaria que seriam essencialmente peças de Lig 4."
Uma avaliação por um grupo em foco do B.N.T.G. no desenvolvimento das imprensas.
-Cerca de 2016.
O U.E.C. - Tebas
Enquanto não cegamente hostil quanto podem parece, O U.E.C é incrivelmente eles são determinado à sua maneira. Eles são uma antropocêntrica18 organização, cruando comunicação cercada que são autossuficientes com capacidade de negociar. Eles seguram a segurança de suas pessoas em alta consideração e têm sua pequena seção do Nível 11 cercada com uma só entrada fortemente policiada. Poucas pessoas são permitidas, e entidades (não importa sua hostilidade) são mortas à vista.
É acreditado que O U.E.C. usa Tebas para sua população trabalhadora abrigadas, alimentadas, e empregadas. Muitos de seus documentadores moram no Nível 11 e têm um segmento especial nos servidores do GPD seguramente armazenadas. Apesar da produção e autorrenovação do Nível 11, sua população ainda trabalha em cultivação e trabalho manual. Nossa falta de conhecimento sobre suas operações vem, primeiramente, de seu sigilo e hostilidade. Eles são de fazerem a presença deles claras quando saem de Tebas, mas raramente aprecisam estrangeiros.
As they are a splinter of the M.E.G., they despise them attempting to look into their inner workings, but even other groups have been forced away from their premises.
Diana Stewards: Você atirou em um que é um BEBÊ?!
Luke Logan: Estava se aproximando! O que mais eu deveria ter feito?
Excerto de transcrição de rádio entre o até então líder do U.E.C. e um guarda da Base Tebas sobre o matar de um Sem Face jovem.
-Antes de 2018
A Sede do "Serviço de Entrega das Backrooms Unidas"
Existindo desde 2004, os fundadores do U.B.D.S. tem vivido nomadicamente neste nível por gerações, alguns vindo dos Matl Marters devido a seu conhecimento do layout do Nível 11 e sua agilidade. Eles transportam produtos e cartas pelas Backrooms e tomam comissões de qualquer grupo de qualquer tamanho disposto a negociar pelos seus serviços. Como o Nível 11 é um nível central, e porque eles têm conhecimento de suas entradas e saídas, eles usam este mundo para sua rede.
Porque é impossível saber todas as saídas do Nível 11 e porque o U.B.D.S. é composto de pessoas limitadas, eles não usam o Nível 11 para chegar todas as suas destinações. Eles realmente, no entanto, as usam como a partida de ida para todas as suas entregas. Eles têm um vasto conhecimento de níveis19 que eles mantém para si mesmos a fim de que "continuem acima da competição".
Enquanto o grupo realmente adquirem novos trabalhadores, eles não tem arranjos de moradia para suas pessoas, e na verdade a maioria deles residem na Capital. Eles não são recomendados como um grupo para se resolver, mas eles são um tremendo parceiro para organizações espalhados por múltiplos níveis.
"4/10 estrelas
"Não me leve a mal, a entrega foi rápida, e a adição de algumas cocas e pretzels foi bacana. Eu só gostaria que a minha porcelana fina que eu tinha fosse tratado um pouco mais cuidadosamente."
Uma resenha de usuário na parte do banco de dados do G.P.D. que o U.B.D.S. opera, feito por um membro do Círculo Ariano.
-22/12/06.
Equipe-B do Banco de Dados Público Geral
Mesmo que a Equipe-B do Banco de Dados Público Geral opera em seu próprio nível, eles também têm um estabelecimento secundário no Nível 11. É mirado em catalogar este nível e recrutar novas pessoas para se dedicarem a sua causa. Mesmo que a história do G.P.D. seja bem conhecida e documentada, seu segundo prédio é amiúde esquecido, até sendo falta em muitas revisões deste artigo.
A base secundária foi feita em 1974 com ajuda de outras organizações que não estão mais por aqui hoje. O G.P.D. nunca tem feito uma base com o propósito único de o catalogar, mas considerando que nenhum nível como o 11 existe, é fácil entender porque um foi feito. Por causa de proteger os servidores, nada digital foi armazenado com o Equipe-B do Banco de Dados Público Geral.
O G.P.D. começou em 1943 e é responsável pela facilitação do boom da documentação das Backrooms. Eles gerenciam os servidores em que esta página é hospedada, e seus armazenamentos de dados infinitos têm praticamente todas as outras páginas. Seus arquivos físicos também permitem que pessoas cataloguem dados analógicos, que a Equipe-B são sempre felizes em aceitar e retornar a sua base principal.
"Não, não coloque algum excerto aqui. Isso seria estranho considerando que somos nós quem estão hospedando a página."
A resposta do G.P.D. ao pedido de pôr um excerto relacionado sobre eles dos seus arquivos.
-22/09/21.
O I.M.B.H. - Centro de Pesquisa Charles Darwin
Com intenções parecidas ao G.P.D., o Museu Interdimensional da História das Backrooms tem seu próprio estabelecimento secundário no Nível 11. Como o nome sugere, o centro de pesquisa foca em biologia e antropologia. Devido ao fato que o Nível 11 pode teoreticamemte conter todas as entidades de todos os níveis, e que o Nível 11 tem sido habitado por quase 7,000 anos, não é uma surpresa que o I.M.B.H. abriu um estabelecimento de pesquisa aqui.
Não como a base natal do Museu do Nível 216, o Centro de Pesquisa Charles Darwin não é aberto ao público. Contém informação confidencial sobre a história do grupo e estudos em progresso que eles desejam não ser feitos públicos. Qualquer visitante que acredita esse centro a ser um museu público é usualmente dado instruções de como chegar ao Nível 216, que pode ser encontrados no seu perfil no banco de dados.
O Centro de Pesquisa Charles Darwin foi aberto muito depois da inserção do próprio grupo. Foi estabelecido quando o supervisor da divisão, Dr. Brandon Williams, se juntou ao grupo. Ele é também um dos únicos membros de alta autoridade da divisão que faz pesquisa fora do Nível 11, usualmente trazendo uma tripulação de cientistas, antropólogos, e arqueólogos similarmente habilidosos junto com ele.
"FIQUE LONGE
"Esse prédio é propriedade PRIVADA posse do I.M.B.H.
"Para diversão e história educacional, vá à Cena-02.1."
O texto da placa engessado em várias construções perto do Centro de Pesquisa Charles Darwin
-Cerca de 2006.
Centro de Banco de Dados do Eterno Repositório
Como o maior centro de Banco de dados final, o Eterno Repositório também tem a sua sede em algum lugar dentro do Nível 11. Embora sua localização exata seja intencionalmente desconhecida, é acreditado que o grupo fica em algum lugar em uma área de alta densidade. Alguns acreditam que seja integrado muitas camadas subterrâneas (potencialmente nos sistemas de metrô) ou construído através de diversos arranha-céus. Devido às intenções de Victor Valentin, nós não teorizamos nem vamos teorizar a localização do banco de dados do Eterno Repositório.
Fundado em algum momento no século 21, o Eterno Repositório escolheu este nível como o seu território doméstico, ironicamente, devido a sua população alta. A quantidade combinada de construções, pessoas, entidades, e saídas fizeram fácil de se esconder dentro do que encontrar alguma localização aleatória nas margens exteriores das Backrooms. Nenhum vazamento sobre a localização do banco de dados do Eterno Repositório jamais foi validado, e somente as teorias listadas anteriormente são comumente possibilidades acreditadas, não verdades concretas.
AAAUAA: Pra falar a verdade eu nem acredito que é no Nível 11.
CptnGrimace: É claro que é seu tolo.20
AAAUAA: seu britânico está aparecendo XD.
CptnGrimace: Eu vou afogar você no Tâmisa.
Uma discussão no Backdoor sobre o Centro de Banco de Dados, não muito após a imagem original ter circulado.
-2017.
Os Lost - Nova Nova Amsterdã
Estabelecido em algum ponto durante ou após o século 14,21 Nova Nova Amsterdã se assemelha à Amsterdã da Terra dessa era. Não como a Capital, que se orgulha em manter uma aparência que se alinha com a estética atual do Nível 11, Nova Nova Amsterdã não tem tanto escrúpulo.
A periferia distante da cidade mimica períodos de tempo além daqueles do centro. Originalmente, a cidade foi uma vez conhecida somente como Nova Amsterdã até a colônia que seria depois ser Nova Iorque fosse estabelecida e pegado o nome. "Nova Nova Amsterdã" virou um título temporário que pegou, mesmo depois do homônimo da Terra adotar um novo nome. Para assegurar que sua população22 não viva em esqualidez, os Lost regularmente moderniza suas casas. Encanamento, condicionamento de ar, e largas & pavimentadas estradas são todos utilizados, talvez um tanto quanto anacronicamente.
Como Os Lost tem estado em um estado de inatividade desde antes da fundação de Nova Nova Amsterdã, sua expansão é devagar, e seu tamanho é diminuído pela Base Beta do M.E.G. Eles têm permitido que muitos negociantes passem por eles, mesmo que Nova Nova Amsterdã seja completamente autossuficiente. Tem áreas destruídas para fazer pastagens, e muitas pessoas fazem trabalho manual ambos nelas e em outras construções.
"Sim, nossa cidade parece velha. Não, não é mais velha do que a Capital. Não, não pense muito nisso!"
Um texto em um pôster descontraído no lado de uma construção perto de Nova Nova Amsterdã.
-Antes de 10/01/01
Entradas e Saídas
O Nível 11 é acessível de quase qualquer local a qualquer hora, muitas vezes por acidente. A página não lista todas as entradas e saídas do Nível 11, visto que registrar infinidade é uma tarefa impossível. Entretanto, esta lista vai demarcar as óbvias e mais importantes entradas e saídas.
Entradas
Atravessar pelos incontáveis espelhos do Nível 222 podem levar ao Nível 11 como uma saída precipitada desse nível.
O Nível 600, antes de sua destruição nas horas finais do século 20, possuía saídas para o Nível 11 em muitas de suas cidades. Seus fragmentos restantes, O Nível 214, o Nível 678, o Nível 812, e o Nível 910, podem ainda conter essas saídas.
Qualquer construção intacta no Nível 990 geralmente transporta-te para o Nível 11 se for explorado por tempo suficiente.
Qualquer porta de vidro deslizante no Nível 6.1 sempre te levará a um restaurante predeterminado com portas similares no Nível 11. Essas saídas funcionam nos dois sentidos.
Áreas no Nível 33 que se assemelham a saídas de shoppings levam aos exteriores de shoppings no Nível 11. No Nível 11, nem todos os shoppings levam ao Nível 33, mas qualquer um que leve não pode ser acessado sem ativar a saída. O mesmo também é verdade para Nível 122 e Nível 159.
De forma semelhante às saídas do Nível 6.1 e Nível 33, qualquer porta giratória no Nível 40 leva a portas giratórias aleatórias no Nível 11.
Seguindo essa tendência, portas de metal no Nível 44 levam ao Nível 11.
A porta principal no Nível 55 leva a alguns supermercados predeterminados neste nível.
Portas aleatórias no Nível 141 levam ao Nível 11. O mesmo vale para portas no Nível 330.
Lojas de donuts no Nível 159 podem levar a lojas de donuts visualmente idênticas no Nível 11.
No Nível 179, muitas das portas de saída podem levar a brechós e lojas de caridade no Nível 11.
Sair do Nível 370 pode levar ao Nível 11 se a pessoa passar por uma porta brilhante.
Seguindo as placas de estradas do Nível 9 com setas eventualmente leva ao Nível 11. É comumente acreditado que leva 100 ou 200 milhas para chegar ao Nível 11, mas na maioria dos casos leva muito menos. As 200 milhas é a suposto máximo comprimento que levaria para chegar ao Nível 11, mas essa alegação não foi verificada.
Qualquer rua de asfalto no Nível 10 leva ao Nível 11 se alguém a seguir por tempo suficiente.
Ao lado de muitas de suas outras cavernas, o Nível 52 tem uma entrada ao nível.
Continuando com o estranho, vigias no Nível 78 pode ser no-clipado através do Nível 11 se suas paisagens mostram uma cidade.
Ônibus do Nível 172 e Nível 957 levam ao Nível 11, também como a outros níveis.
Tentar sair de uma estrutura abandonada após entrar no Nível 184 pode levar ao nível, junto com uma pequena lista de outros.
Tentar sair do Nível 213 pode levar ao Nível 11, ou à Central.
Seguindo dentes-de-leão no Nível 414 pode levar a este nível, dentre uma pequena porção de outros.
Criado pelos Líderes entre o final da década de 70 e o começo da década de 80, certos gabinetes de fliperama no Nível 25 leva ao Nível 11 se interagido.
Uma entrada mais obtusa, certos doces podem levar ao Nível 11 se consumido.
Correndo de um jogo de esconde-esconde na variação de parque exterior do Nível 168 tem uma chance de levar a este nível.
Pular para fora do penhasco do Nível 169, por qualquer razão, leva a este nível.
Elevadores extremamente fora do lugar no Nível 266 leva a um interior de construção do Nível 11.
Morrer ou entrar em um coma no próprio sonho enquanto dentro do Nível 707 vai reviver/acordar o indivíduo e o colocar dentro de uma loja de CD.
Saídas
Certos shoppings, como já descrito, pode levar ao Nível 33, Nível 122, e Nível 159.
Hospitais que aparecem malformadas ou "bugadas" levam ao Nível 109. Uns que não são bugadas têm uma chance menor de levar ao Nível 511 se exploradas por tempo suficiente.
Construções de fliperamas conectam ao Nível 808 se entradas.
As entradas ao Nível 115 é praticamente propriedade do M.E.G., e é claramente marcada e sinalizada no lado de uma construção na Base Beta.
Lojas de suprimentos de águas no Nível 11 levam ao Nível 119.
Como uma muito óbvia e visível saída ao Nível 11, construções com letreiros se lendo"Grande Exibição do Mr. Holloway" leva ao Nível 126.
Qualquer lojas de caridade e brechós leva ao Nível 179 na entrada.
Construções marcadas como "Zona Divertida" leva ao Nível 20 sem falha. Construções chamadas "Antiguidades de Caspian" leva ao Nível 232, e construções rotuladas "Palácio de Pizza de Prazeres do Papa Pedro" leva ao Nível 458.
Por mais raros que a vista deles sejam, qualquer aeroporto leva ao Nível 212.
Construções de restaurantes aleatórias levam ao Nível 213. Em uma linha similar, lojas de flores aleatórias levam ao Nível 214, padarias aleatórias levam ao Nível 304, pubs levam ao Nível 370, e lojas de colchões aleatórias levam ao Nível 900.
Qualquer porta moderna23 em construções que são mais históricas em aparênciaevam ao Nível 247.
Praticamente qualquer porta tem uma chance pequena de levar ao Nível 402.
Qualquer fábrica que parece decrépita, ou qualquer fábrica que não estão produzindo nateriais, usualmente conecta ao Nível 603. Entradas do Nível 713 funcionam bem na mesma maneira, mas com qualquer construção abandonada. Se a construção abandonada é tomada por verde, no entanto, vai levar ao Nível 990 em vez do Nível 713.
Fábricas intactas conectam ao Nível 901 se atravessar pelo maquinário.
Becos cheios de placas de luzes de neon, e sentido geral de lixo industroal oriental leva ao Nível 138. Becos que têm de lixo sem as luzes de neon levam ao Nível 215.
Qualquer prédio com caldeiras antigas construídas dentro deles leva ao Nível 141 se explorado por tempo suficiente.
Potencialmente após usar um ônibus do Nível 172 para chegar ao Nível 11, andando de certos ônibus no Nível 11 pode levar ao Nível 147.
Andando pelos trens nos metrôs ou linhas superficiais podem levar ao Nível 158.
“Confuso sobre onde começar? Eu também estava!”
“O que fazer, não fazer, e as diferenças sobre viver na Capital.”
A legenda de um livro escrito e publicado pelo governador da Capital para enaltecer novos residentes sobre como se tornar um cidadão modelo, intitulado “Um Tipo Diferente de Urbano”.
-21/10/74.