Level 38 : "Fold Point" (Trimmed; Open for Rewrite)

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Information

Una zona del Nivel 38 que muestra cualidades del Nivel 4, Nivel 5, Nivel 6 y Nivel 9.

El resultado de la mayoría de las fotos dentro del Nivel 38.

Name: "Fold Point" (Trimmed; Open for Rewrite)
Author: ConceptualWriter
Rating: 3/3
Created at: Wed Jul 27 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 5
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Entity Infestation

El Nivel 38 es el 39° nivel de los Backrooms. Es una conglomeración de todos los niveles entre el Nivel 0 y el Nivel 37.

Descripción

El Nivel 38 es una amalgama de todos los niveles regulares que están por detrás del Nivel 38. Se cree que es un punto en el que todos los niveles comprendidos entre el Nivel 0 y el Nivel 37 se pliegan unos en otros. La causa de este pliegue se debe al hecho de que los varios niveles de los Backrooms no siguen una estructura definitiva, esto significa que cuando los niveles se pliegan entre sí para crear entradas y salidas ciertas secciones de estos niveles terminan superponiéndose y existiendo de manera conjunta en una misma zona.

Además de tener todas las propiedades físicas de los niveles previos al Nivel 38, este último también comparte algunos de los efectos que poseen los niveles previos. Esto incluye la intensa oscuridad del Nivel 6, las grandes concentraciones de moho del Nivel 28 y la decadencia de las secciones exteriores del Nivel 33.

El Nivel 38 está compuesto por dos zonas. Estas zonas no están definidas, y hay múltiples partes de cada zona repartidas por el nivel. Las zonas en cuestión son el Interior y el Exterior.

El Interior

El Interior es el término que hace referencia a todas las ubicaciones que no están en zonas contenidas bajo una caja de cielo1. Estas zonas son las más comunes del Nivel 38, y lo más seguro es que sea la primera zona en la que uno termine cuando se viaja a este nivel. Debido al efecto del Nivel 12 que también posee el Nivel 38, tomar imágenes de estas zonas es casi imposible. Es más, sólo se han tomado dos imágenes del Nivel 38 sin que se corrompan o distorsionen.

A pesar de que los niveles parecen interseccionarse y cruzarse con diseños aleatorios, se han detectado patrones entre las partes de cada nivel que se fusionan en una, y los aspectos de cada nivel que forman la geometría final de las zonas del Interior del Nivel 38, son los siguientes:

  • El diseño generalizado de las salas del Nivel 0.
  • Las luces parpadeantes del Nivel 1.
  • Las puertas bloqueadas y tuberías del Nivel 2.
  • Las puertas metálicas y la fuerte conexión Wi-Fi del Nivel 3.
  • Las ventanas del Nivel 4.
  • La decoración del Nivel 5.
  • La inmensa oscuridad del Nivel 6.
  • Los efectos gravitatorios que posee la primera habitación del Nivel 7.
  • Estalactitas que recuerdan a las del Nivel 8.
  • Las propiedades de corrupción de imágenes del Nivel 12.
  • La alta cantidad de plantas que se ve en el Nivel 13.
  • Los ruidos de motores del Nivel 15.
  • Se han registrado rastros del Nivel 17 en el Nivel 38.
  • Ciertas habitaciones harán que se recuerden experiencias de la infancia, similar al funcionamiento del Nivel 18.
  • El frágil suelo del Nivel 19.
  • La maquinaria del Nivel 20.
  • Ocasionalmente se puede encontrar el centro del Nivel 21 a lo largo del Nivel 38.
  • Se ha visto a la entidad que se encuentra en el Nivel 22 habitando en el Nivel 38 y se ha documentado que en ocasiones cambia el diseño de las habitaciones.
  • Cavernas y árboles similares a los del Nivel 23.
  • Visión borrosa del exterior de las ventanas, similar al cielo del Nivel 24.
  • El tamaño de cada planta es el mismo que el de aquellas en el Nivel 25.
  • El diseño confuso del Nivel 26, como escaleras aleatorias o puertas y pasillos que no llevan a ningún lugar.
  • Los manantiales de agua ocasionales que se encuentran dentro de las zonas de cueva del Nivel 8, o el Nivel 23. Se asemejan al manantial principal del Nivel 27.
  • El Nivel 38 comparte el olor a pizza y refrescos que posee el Nivel 31.
  • El Nivel 38 comenzará a decaer según uno lo vaya explorando, similar al funcionamiento del Nivel 33.
  • Zonas delgadas y estrechas de ladrillo por las que se puede reptar que se asemejan a las cloacas del Nivel 34.
  • La comida contaminada del Nivel 36.

El Exterior

El Exterior es el término utilizado para designar cualquier zona del Nivel 38 que se encuentre en espacios abiertos. Estos espacios son mucho menos comunes, debido a que existen menos niveles exteriores entre el Nivel 0 y el Nivel 37. A pesar de esto, las correlaciones entre cómo los niveles se empalman y chocan entre ellos han sido identificadas y documentadas.

  • Casas similares a las que se encuentran en el Nivel 9, aunque siempre estarán sin amueblar.
  • Las plantas del Exterior a menudo estarán cubiertas de cultivos de trigo, parecidos a los campos de trigo del Nivel 10.
  • Sinrostros pasivos deambulan por la zona como lo hacen en el Nivel 11.
  • El paraíso inolvidable del Nivel 14.
  • A menudo el Nivel 38 experimentará un cambio estructural completo. Con un patrón similar al del Nivel 16.
  • Ocasionalmente, uno puede encontrar y acceder a pequeñas ruinas de piedra que se asemejan a las del Nivel 28.
  • Con frecuencia los individuos pueden ver grandes montañas y asentamientos, ambos distorsionados, como los del Nivel 29.
  • Frecuentemente se pueden ver islas similares a las del falso paisaje del Nivel 30, además hay rumores de que algunas de las entidades nativas de dicho nivel también están presentes en el Nivel 38.
  • A menudo hay esqueletos y otros objetos colgados de árboles en el Nivel 38, de manera similar a los árboles del Nivel 32.
  • Los coches que se ven en el Nivel 35 pueden ser avistados en el Nivel 38.
  • El cielo a menudo cambiará de color entre morado, verde y azul, similar a lo que ocurre en el Nivel 37. Sin embargo, la mayoría del tiempo el cielo del Exterior será una mezcla antiestética de los tres colores antes mencionados.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

Antiguo puesto de avanzada del G.C.D.B.: El Mercante.

Cuando el Nivel 38 fue descubierto inicialmente, el G.C.D.B. intentó crear y mantener un puesto de avanzada. Su intención era repartir Agua de Almendras y otros suministros (como Dedos Gemelos) a vagabundos que llegaran a este nivel por accidente. Sin embargo, el puesto de avanzada fue abandonado. Esto se debio a la inestabilidad del Nivel 38, además de los constantes ataques de entidades.

Entradas y Salidas

Entradas

Es posible entrar en el Nivel 38 deambulando por los niveles comprendidos entre el Nivel 0 y Nivel 37. Mientras se camine, uno puede darse cuenta de que el paisaje comienza a cambiar y se hará más desordenado y generalmente se llenará de diseños entrelazados que entran en conflicto. Mientras esto ocurra, hay también una posibilidad de que uno termine en el Nivel -0.

Salidas

La manera de salir del Nivel 38 es funcionalmente idéntica a la de entrar, mientras se viaje por él, uno puede darse cuenta de que su entorno comienza a cambiar y a tomar una forma estable. Dependiendo de la zona del Nivel 38 en la que uno se encuentre, el nivel en el que un individuo acabe puede variar. Si se está en el Exterior, los individuos saldrán a cualquier nivel que se encuentre bajo una caja de cielo. Si se está en el Interior, saldrán a cualquier nivel que conste de cualquier cantidad de habitaciones.

Alternativamente, si uno es capaz de escalar o usar una montaña rusa en el Exterior hay una posibilidad de que seas capaz de no-clipear fuera de la caja de cielo y entrar en El Canal Azul.

Escrito por The Upvote Stealer >:3
Traducido por ConceptualWriterConceptualWriter
Primera imagen:
"dark room" por LorenzWorkz está bajo licencia CC BY 2.0
La segunda imagen fue creada por un amigo del autor de la entrada, quien recibió permiso expreso para usar la foto editada.


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