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Author: Be the worthy
Rating: 12/12
Created at: Sun Dec 07 2025
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

包裹在黑暗中的Level 64的照片。
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 64是后室的第65层。Level 64似乎是一间无限的房屋,其中的照明设备尽数运转失常。
描述:
Level 64是一间无限的房屋,内有房间、走廊与楼梯。层级中,房屋装饰散落四处,其数目之多远远超过了一般日常家庭的规模。Level 64的黑暗会吸收光线,且光源在此无效。目前,M.E.G.正在构想一种能起效的方法。没有智慧生命观察时,房屋的结构似乎会发生变化,可能导致流浪者感到焦虑和/或偏执。而随着流浪者在黑暗中度过的时间越来越久,Level 64也可能导致流浪者罹患类似于黑暗恐惧症的症状。
Level 64中的家具与在前厅能找到的十分相似。不过,所有表面上都能发现规模明显的霉菌与灰尘。层级中的大部分区域都散落着大量物品,以至于一些物品以不可能的方式摆放着。层级中有着许多光源,但无法点亮——如果它们其实能点亮的话。所有书籍和其它文字材料的内容都是一片空白。在Level 64中能找到的许多房间和走廊都可能与正常情况完全不同,例如有房间摆满了滴答作响的钟表,而中心还有一尊老爷钟摆在其它许多钟表上,还有上下颠倒的走廊,空无一物的漆黑走廊等等其它许多怪象。
只有一种实体似乎在Level 64中出现。它们被称作“潜伏者”。潜伏者是人形实体,但有虫状身体。实体身高一般估计为六(6)英尺(约1.8米),少数报告称有一只潜伏者有二十(20)英尺(约6米)高。凭它身体一侧就有五(5)条的大量附肢,潜伏者可以爬上任何平面。这种实体是敌对的。见到人的一瞬间就会发起攻击。快速移动离开它的视野范围是逃离潜伏者的最佳方法,因为它们无法听到声音。潜伏者对光线敏感,这可能也是它们在Level 64的大部分区域都不现身的原因。
Level 64会通过未知的方式转变为一间普通而有限的房屋室内空间,其中有许多入口与出口。所有光源都会被点亮,这个阶段中也不会有实体出现。目前还不清楚该事件发生的原因和原理,因为若在Level 64中穿越太远,似乎事件就会随机发生。建议在这个阶段内通过许多通行点位离开。
2020年1月7日,这份文件在一个近期发现的叛乱基地中发现。这座基地似乎已经被废弃了许久,这一点从这份1962年8月28日写就的文件也能看出来。这份特定的文件似乎是一张例行日程表中的一页。
叛乱文件34-E:1962/08/28
叛乱:
无论战斗会将我们带往何方。
阶层-0024例行程序文件34-E
安全漏洞事件:
倘若发生了安全漏洞事件,而其它尝试全部无效,所有人员必须立即撤退至阶层-0112的出口。阶层-0024内可能发生的许多事件都可能导致大规模恐慌或破坏。为了全体人员保持良好状态以待日后使用,这至关重要。
下文是阶层-0024内可能发生的事件
敌对生物攻击:
倘若遭受敌对生物攻击,所有在岗的守卫必须武装反击。所有生物-00581个体应被立刻消灭。倘若敌对生物攻破了项目,所有证据和发现都必须被立刻转移,以确保我们的工作安全。
敌对组织突击:
倘若敌对组织入侵我们的工作区域,所有士兵必须武装还击。所有科学家必须立即撤退到最近的阶层-0112出口。敌对入侵者留下的任何有价值的物品都可以在战斗中用来对付入侵者,或是用在我们的项目的其它需求上。
如果项目被攻占且由敌人控制,我们必须放弃项目或立即转移项目。
未知灾难事件
更新于1962年8月28日
此处插入了一份未知事件案例,其可能发生在我们的工作区域内。下文的示例记录插入于此,作为对继续使用该项目的警告。
事件记录0024-02:
1962年█月██日,一位不被透露姓名的士兵在项目-0014:区域-0004内遭遇了一个由许多钟表组成的奇怪人形。该男性重复着话语“我 必 须 自 由”,同时滴嗒声在士兵的脑海中回响。士兵站了大约几分钟,感觉却像几个小时过去了。而另一位士兵带着两位科学家走入此处准备进行测试。这让那个男性消失无踪,并使士兵脱离了静滞。其脑海中的滴嗒声仍持续了四十二小时。这一事件发生之后,该士兵曾多次做出无端的暴力行径。目前,其被安置在项目-0014:区域-0002的医疗舱内接受妥善治疗。
倘若该生物造成了破坏,我们必须做好应对一切的准备。
返回基地:
如果探险或安全突破导致任何人员损失,我们有许多方法能安全返回。所有被任命在该项目处工作的人员都得到了基地的坐标。更多信息请参见下一页。
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总结:该文件阐述了可能导致该基地被遗弃的许多情景。最后一个原因尤为突出,因为整个叛乱基地区域内都能听到滴嗒声。事件记录中提到一个“由钟表组成的人”,这可能与分布在Level 64中那些充满钟表的房间有关。所有M.E.G.成员在该区域内都应小心行事。
基地、前哨与社区:
在Level 64内组织起人们十分艰难,但这并不意味着没有人成功过。
废弃叛乱基地:
房屋管家: