Level 64

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Information

Author: sandi_123
Rating: -10/10
Created at: Fri Dec 05 2025

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

一张 Level 64 被笼罩于黑暗之中的照片。

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 64 是后室的第 65 层,表现为一座无限延伸的房屋结构,其中的光源均功能失常。

描述:

Level 64​ 是一片无限延伸的房屋区域,内有无数房间、走廊和楼梯。该层级本身散落着大量家居装饰,其数量远超日常家庭所见。​该层中的黑暗会吸收光线,光源在此均无法正常工作。M.E.G. 目前正在研究可行的应对方法。当没有生命观察时,房屋的结构似乎会发生变化,这可能导致流浪者感到焦虑和偏执。此外,由于长时间置身于黑暗之中,本层也可能使流浪者出现类似黑暗恐惧症的症状。

Level 64​ 中的家具与在前厅中通常所能找到的极为相似。然而,在不同表面上均可发现大量的霉菌和灰尘。该层级大部分区域堆满物件,有些物件的摆放方式甚至违背常理。层级内散布着诸多光源,但无一能够点亮——抑或是,它们从未真正能被点亮过。该层中所能寻获的任何书籍或其他书面材料都是空白的。在该层中发现的许多房间和走廊可能与常态截然不同,例如:一个房间内满是时钟,都在滴答不停,房间中央有一座落地大摆钟高踞于一堆时钟之上,所有的钟表都是同步的;上下颠倒的走廊;一片虚无的漆黑走廊;以及更多其他的异常现象。

Level 64​ 中似乎只存在一种实体,即被称为“潜行者”,是一种具有蠕虫状身躯的人形实体。该实体的身高通常估计为六英尺,少数报告提及曾有高达二十英尺的潜行者。该实体身体两侧各有五条附肢,凭借这些附肢,它能够攀爬任何表面。这些实体具有敌对性,会在视野中出现生物时发动攻击。由于其不具备听力,快速移动并脱离其视线是逃脱潜行者的最佳方法。潜行者对光线敏感,这很可能是 Level 64 大部分区域缺乏光亮的原因。

Level 64​ 会通过未知方式,将自身转变为一个有限、正常的房屋内部结构,此时会出现许多入口和出口。在此安全阶段,所有光源将被激活,且不会有任何实体出现。目前尚不清楚这种情况如何或为何发生,它似乎是流浪者在 Level 64​ 中行进过远时随机触发的。建议在此阶段通过众多出口点之一离开该层级。

该文件于2020年1月7日在一个近期被发现的“叛乱”组织基地内寻获。该基地似乎早已被遗弃,这一点亦符合文件所标注的日期——1962年8月28日。此份特定文件看似仅为某日常日程记录中的一页。

“叛乱”组织文件34-E:1962.08.28

叛乱:

无论战场将我们带向何方。

Layer-0024常规协议文件34-E

安全漏洞事件:

若发生安全漏洞事件,在所有其他措施均告失败的情况下,所有人员必须立即撤退至 Layer-0112 的出口。在 Layer-0024 内部可能发生诸多导致大规模恐慌或破坏的事件。所有人员保持良好状态以备后续使用至关重要。
以下为可能在 Layer-0024 内部发生的事件:

敌对生物攻击事件:

若遭遇敌对生物攻击,所有驻守警卫应实施武力反击。所有 Creature-00581 的个体必须立即歼灭。若敌对生物突破至项目区域,必须立即撤离所有证据与研究成果,以确保我方工作的安全。

敌对组织袭击事件:

若发生敌对组织入侵我方工作区域的情况,所有士兵必须采取武力反击。所有科学家应立即撤退至最近的 Layer-0112 出口。敌对入侵者遗留的任何贵重物件,均可用于对抗入侵者的战斗或我方项目的其他用途。
若项目已遭破坏并被敌方掌控,我们必须放弃该项目或立即将其转移。

未知灾难事件:

更新于1962年8月28日
此处内容用于预防工作区域内可能发生的未知事件。以下范例日志已存放于此,作为对该项目后续使用的警示。

事件日志0024-02:

在1962.█.█年,一位姓名将匿名的士兵在 Project-0014:Sector-0004 遭遇了一个由钟表构成的奇异人形实体。随后,该士兵不断重复“我必须获得自由”这句话,同时滴答声持续在其脑海中回响。该士兵站立了数分钟,而其主观感受却长达数小时。随着另一名士兵和两名科学家进入准备测试,人形实体随之消失,那名士兵才从僵直状态中解脱。滴答声在他们脑海中持续了四十二小时。事件发生后,该士兵被观察到有随机性的暴力发作行为。目前其已被安置在 Project-0014:Sector-0002 的医疗舱接受妥善治疗。
若因此类实体引发漏洞事件,我们必须做好万全准备。

返回基地:

若任何人员在远征或安全漏洞事件后失踪,我们已制定多种确保安全返回的方案。所有参与本项目任务的人员均已获知基地坐标。更多信息,请查阅下一页。

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房屋管理员:

  • 一个神秘团体,常驻于类似房屋的区域。
  • 该团体掌握了关于后室中房屋的某些信息,且这些信息尚未被 M.E.G. 知晓。
  • 成员数量未知。

入口和出口:

入口:

  • 要进入 Level 64,任何层级中的电梯入口都有可能转变为其入口,同时原有的电梯会消失。包括 Level 65
  • Level 98 中找到一个地窖,将通向 Level 64
  • Level 6 中找到一张沙发并躺上去,你会昏倒并醒来时身处 Level 64
  • Level 2​ 中发现一个装饰繁复的大型房间,便可由此进入​ Level 64

出口:

  • 要离开 Level 64,你必须生存至安全阶段开始,此时大多数出口才会生效,随后找到一扇玻璃门,它将通向 Level 9 中一处房屋的庭院。
  • 从正门走出去,可能会让你回到****。
  • 在安全阶段开始前,若能提前找到一个灯火通明的房间,即可通向 Level 0
  • 从画中被卡出,可以进入​ Level 57
  • 在墙壁或天花板上找到一个洞,可以通向 Level 8

该层级的原作者为 StretchsterzStretchsterz
本文译者为 sandi_123sandi_123
翻译真是太难了

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