Level 64 : "The Lurking Darkness" (Trimmed; Open for Rewrite)

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Information

Una foto del Nivel 64 sumido en la oscuridad.

Name: "The Lurking Darkness" (Trimmed; Open for Rewrite)
Author: ConceptualWriter
Rating: 1/1
Created at: Thu Aug 04 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 3
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Low Entity Count

El Nivel 64 es el 65° nivel de los Backrooms. El Nivel 64 parece ser una casa infinita, con accesorios de iluminación disfuncionales.

Descripción

El Nivel 64 es una zona de una casa infinita con muchas habitaciones, pasillos y escaleras. El nivel en sí está lleno de decoraciones de hogar, más de la que encontrarías un una casa normal y corriente. La oscuridad en el Nivel 64 absorbe la luz y las fuentes de luz son disfuncionales. Un método funcional está siendo desarrollado por El G.E.P. actualmente. La estructura de la casa parece cambiar cuando no hay seres conscientes mirando, lo cual puede causar que el Vagabundo sienta ansiedad y/o paranoia. El Nivel 64 también puede hacer que los Vagabundos reciban síntomas similares a los de la nictofobia durante la cantidad de tiempo que uno pase en la oscuridad.

El mobiliario en el Nivel 64 es el que puedes encontrar normalmente en Los Frontrooms. Sin embargo se puede encontrar una cantidad significativa de moho y polvo en distintas superficies. La mayor parte del nivel tiene una gran cantidad de muebles, hasta el punto de que algunos están colocados de maneras imposibles. Hay muchas fuentes de luz repartidas por el nivel pero no pueden ser activadas. Cualquier libro u otro material escrito que se encuentre estará en blanco. Muchas habitaciones y pasillos del Nivel 64 pueden ser drásticamente distintas de lo normal, como una habitación llena de relojes que hacen tic-tac al unísono con un reloj más grande en el centro que se encuentra encima de una pila de más relojes, pasillos que están invertidos, oscuros pasillos de vacío y muchas más rarezas.

Sólo una entidad parece manifestarse en el Nivel 64, son llamadas "Acechadores". Los Acechadores son entidades humanoides que tienen un cuerpo similar al de un gusano. Se estima que la estatura de la entidad es normalmente de seis (6) pies de altura, varios informes han mencionado a un Acechador de veinte (20) pies de altura, los Acechadores son capaces de escalar por cualquier superficie con la gran cantidad de piernas que tiene la entidad, cinco (5) a cada lado. Estas entidades son hostiles, y atacarán al ver a la víctima. Moverse rápidamente fuera de su vista es la mejor forma de escapar de los Acechadores ya que son incapaces de escuchar. Los Acechadores son sensibles a la luz y esta es la razón más probable para su ausencia en la mayor parte del Nivel 64.

Por medios desconocidos, el Nivel 64 se transformará a sí mismo en un interior finito de una casa normal, y se pueden encontrar muchas entradas y salidas. Todas las fuentes de luz se activarán, y durante esta etapa no aparecerán entidades. Se desconoce cómo o por qué esto ocurre, ya que parece ocurrir al azar cuando se viaja muy lejos en el Nivel 64. Se sugiere salir a través de uno de los muchos puntos de acceso durante esta etapa.

El siguiente documento fue encontrado el 7 de enero de 2020 en una base de la Insurrección recientemente descubierta. La base parecía llevar tiempo abandonada, lo que también demuestra la fecha del documento que fue redactado el 28 de agosto de 1962. Este documento específico parece ser una de las muchas páginas de un horario de rutinas.

Documento de Insurrección 34-E: 08/28/1962

La Insurrección:

A donde la batalla nos lleve.

Capa-0024 Documento de Protocolo de Rutinas 34-E

Eventos de Brechas de Seguridad:

En el evento de una brecha de seguridad, todo el personal debe retirarse a la salida de la Capa-0112 inmediatamente si todo lo demás falla. Muchos eventos pueden tener lugar en la Capa-0024 que pueden causar pánico o destrucción masivos. Es de vital importancia que todo el personal se mantenga en buenas condiciones para un futuro uso.

Los eventos que pueden ocurrir en la Capa-0024 son los siguientes.

Ataque de Criaturas Hostiles:

En el evento de un ataque llevado a cabo por criaturas hostiles, todos los guardias apostados atacarán usando la fuerza. Todos los ejemplares de la Criatura-00581 serán erradicados inmediatamente. En caso de que las criaturas hostiles liberen el proyecto, todas las pruebas y descubrimientos deberán ser evacuados inmediatamente para garantizar la seguridad de nuestro trabajo.

Asalto de Grupos Hostiles:

En el evento de que un grupo hostil invada nuestro espacio de trabajo, todos los soldados deben atacar usando la fuerza. Todos los científicos deben retirarse a la salida de la Capa-0112 más cercana inmediatamente. Cualquier objeto abandonado por los invasores puede usarse contra ellos o bien darle otros usos en nuestros proyectos.

Si el proyecto ha sido comprometido y tomado por el enemigo, debemos abandonarlo o cambiar todo lo relacionado con él de sitio inmediatamente.

Evento de Catástrofe Desconocida:

Actualizado el 28 de agosto de 1962
Esto está aquí en caso de que ocurra un evento desconocido que puede tener lugar dentro de nuestro espacio de trabajo. El siguiente registro de ejemplos ha sido colocado aquí como una aviso para el uso futuro de este proyecto.

Registro de Evento 0024-02:

En ████/██/1962 un soldado cuyo nombre permanecerá en el anonimato tuvo un encuentro con una extraña figura hecha de relojes en el Proyecto-0014: Sector-0004. Tras eso el hombre repetía la frase "Debo ser libre" con una sensación de tic-tac repitiéndose por las mentes de los soldados. El soldado estuvo parado de pie durante unos minutos que parecían horas. Otro soldado caminó a dentro de la sala con dos científicos listos para llevar a cabo pruebas que causaron que los hombres desaparecieran y que se liberara al soldado que seguía paralizado. Los sonidos de tic-tac permanecieron en sus cabezas durante 24 horas. Este soldado ha sido visto teniendo arrebatos violentos aleatorios tras el evento. Ahora está siendo custodiado en la bahía médica del Proyecto-0014:Sector-0002 para recibir un tratamiento adecuado.

En caso de que esta criatura cause una brecha, debemos estar listos para lo que sea.

Volver a la Base:

Si cualquier miembro del personal se pierde tras una expedición o una brecha de seguridad, tenemos muchos métodos para volver a la base de manera segura. Se han dado las coordenadas de la base a todo el personal con la tarea de trabajar en este proyecto. Para más información, por favor pasa a la siguiente página.

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Amos de Casa

  • Un grupo misterioso que reside en zonas similares a casas.
  • Este grupo ha descubierto información sobre casas en los Backrooms que es desconocida por el G.E.P..
  • La cantidad de miembros es desconocida.

Entradas y Salidas

Entradas:

  • Para entrar, las entradas a ascensores se pueden convertir en entradas al Nivel 64 en cualquier nivel, quitando el ascensor que antes estaba en el lugar. Incluido el Nivel 65.
  • Encontrar una bodega en el Nivel 98 llevará al Nivel 64.
  • Encontrar un sofá en el Nivel 6 y usarlo hará que te desmayes y te despiertes en el Nivel 64.
  • Encontrar una sala con mucha decoración en el Nivel 2 te llevará al Nivel 64.

Salidas:

  • Para salir, debes sobrevivir hasta que la etapa segura esté activa para que la mayoría de salidas funcionen, tras eso busca una puerta de cristal que te llevará al jardín de una casa en el Nivel 9.
  • Atravesar la puerta principal te puede llevar de vuelta a casa.
  • Una salida puede ser encontrada pronto si encuentras una sala llena de luces que te puede llevar al Nivel 0.
  • No-clipear a través de los cuadros puede llevarte al Nivel 57.
  • Se puede encontrar un agujero en las paredes o en el techo que te puede llevar al Nivel 8.

El autor original de esta entrada es un usuario anónimo de Fandom. Reescrito por StretchsterzStretchsterz.
Traducido por ConceptualWriterConceptualWriter.

Atribución de Imágenes
https://www.flickr.com/photos/23141008@N06/5079427633
Bajo licencia CC BY 2.0


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