Level 64 : "A Escuridão à Espreita"

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Informações

Uma foto do Nível 64 envolto em escuridão.

Nome: "A Escuridão à Espreita"
Autor: 75IlusioniZe
Avaliação: 0/0
Criado em: Mon Sep 12 2022

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA: Classe 3
🔶 Inseguro
🔶 Não Protegido
🔶 Presença Baixa De Entidades

Nível 64 é o 65º nível das Backrooms. O Nível 64 parece ser uma casa infinita, com luminárias disfuncionais.

Descrição

O Nível 64 é uma área infinita de casas com muitos cômodos, salões e escadas. O nível em si está repleto de decoração de casa, mais do que o que você encontraria em uma casa comum do dia-a-dia. A escuridão no Nível 64 absorve luz e as fontes de luz são disfuncionais. Um método de trabalho está sendo construído pelo M.E.G. neste momento. A estrutura da casa parece mudar quando nenhum ser senciente está olhando, o que pode causar ansiedade e/ou paranóia ao Viajante. O nível 64 também pode fazer com que o Viajante receba sintomas semelhantes à nictofobia durante o tempo que se pode passar na escuridão.

O mobiliário no Nível 64 é médio ao que se pode encontrar normalmente nas Frontrooms . Entretanto, uma quantidade significativa de mofo e poeira pode ser encontrada em diferentes superfícies. A maioria do Nível tem uma grande quantidade de itens, ao ponto de alguns itens serem colocados de forma impossível. Há muitas fontes de luz espalhadas pelo Nível, mas não podem ser ativadas. Quaisquer livros e outros materiais escritos a serem encontrados ficarão em branco. Muitas salas e salões encontrados no Nível 64 podem ser drasticamente diferentes do normal, tais como uma sala cheia de relógios fazendo tic-tac em uníssono com um relógio do avô no centro em uma pilha de mais relógios, salões de cabeça para baixo, salões pretos de vazio e muitas outras curiosidades.

Apenas uma Entidade parece aparecer no Nível 64, os quais são conhecidos como 'Espreitadores'. Os "Espreitadores" são Entidades humanóides que têm um corpo parecido com um verme. A altura da Entidade é estimada normalmente em seis (6) pés de altura, poucos relatórios mencionaram um Espreitadores com vinte (20) pés de altura, os Espreitadores são capazes de subir qualquer superfície pela grande quantidade de pernas da Entidade, que é de cinco (5) de cada lado. Estas Entidades são hostis, e atacarão à vista. Movendo-se rapidamente e fora de vista é a melhor maneira de escapar dos Espreitadores, pois eles são incapazes de ouvir. Os "Espreitadores" são sensíveis à luz e são a razão provável de sua ausência na maior parte do Nível 64.

Através de meios desconhecidos, o Nível 64 se transformará em um interior de casa normal que é finito, e muitas entradas e saídas podem ser encontradas. Todas as fontes de luz serão ativadas, e nenhuma Entidade aparecerá durante esta etapa. Não se sabe como ou porque isto acontece, pois parece acontecer aleatoriamente quando se atravessa demasiado o Nível 64. Sugere-se a saída através de um dos muitos pontos de acesso durante esta etapa.

O seguinte documento foi encontrado em 7 de janeiro de 2020 em uma base de Insurreições recentemente descoberta. Esta base parecia há muito abandonada, o que também é mostrado dentro da data do documento que foi feito em 28 de agosto de 1962. Este documento específico parece ser uma das muitas páginas de um cronograma de rotina.

Documento de insurreição 34-E: 08/28/1962

A Insurreição:

Para onde quer que a batalha nos leve.

Camada-0024 Documento 34-E do Protocolo de Rotina

Eventos de Quebra de Segurança:

Em caso de quebra de segurança, todo o pessoal deve recuar para a camada-0112 Sair imediatamente se tudo mais falhar. Muitos eventos podem ocorrer dentro da Camada-0024 que podem causar pânico ou destruição em massa. é crítico que todo o pessoal permaneça em boas condições para uso posterior.

Estes são os seguintes eventos que podem ocorrer dentro de Camada-0024.

Ataque de criatura hostil:

No caso de um ataque através de criaturas hostis, todos os guardas estacionados atacarão pela força. Todas as instâncias da Criatura-00581 será erradicada imediatamente. No caso das criaturas hostis violarem o projeto, todas as evidências e descobertas devem ser imediatamente evacuadas para garantir a segurança de nosso trabalho.

Ataque de grupo hostil:

No caso de um grupo hostil invadir nosso espaço de trabalho, todos os soldados devem atacar pela força. Todos os cientistas devem retirar-se para a camada-0112 mais próxima Sair imediatamente. Quaisquer objetos de valor deixados por invasores hostis podem ser usados contra invasores em combate ou outros usos para nossos projetos.

Se o projeto for comprometido e tomado pelo inimigo, devemos abandonar o projeto ou movimentar o projeto imediatamente.

Evento de Catástrofe Desconhecido:

Atualizado em 28/08/1962
Isto é colocado aqui no caso de um evento desconhecido que possa ocorrer dentro de nosso espaço de trabalho. O seguinte exemplo de log foi colocado aqui como um aviso para o uso posterior deste projeto.

Registro de eventos 0024-02:

Em ████/??/1962, um soldado cujo nome será anônimo havia encontrado uma figura estranha feita de relógios no Projeto 0014: Setor-0004. O homem repetiu então a frase "Eu devo ser livre" com uma sensação de ruídos de tic-tac que se repetem na mente dos soldados. O soldado ficou de pé por alguns minutos, o que lhe pareceu horas. Outro soldado tinha entrado com dois cientistas prontos para realizar testes que fizeram com que o homem desaparecesse e libertasse o soldado que ainda estava congelado. Os ruídos de batidas duravam quarenta e duas horas na cabeça deles. Este soldado foi visto com explosões de violência aleatórias após a ocorrência do evento. Eles agora estão sendo realizados no Projeto 0014: Setor-0002: Baía médica para tratamento adequado.
No caso de uma violação causada por esta criatura, devemos estar preparados para tudo.

Retornando à base:

Se algum pessoal for perdido após uma expedição ou uma quebra de segurança, temos muitos métodos para retornar com segurança. As coordenadas básicas foram dadas a todo o pessoal que está encarregado de trabalhar neste projeto. Para mais informações, favor mudar para a próxima página.

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Empregados domésticos

  • Um grupo misterioso que reside em áreas semelhantes a casas.
  • Este Grupo descobriu informações sobre casas nas Backrooms que são desconhecidas pelo M.E.G.
  • A quantidade de membros é desconhecida.

Entradas e Saídas

Entradas:

  • Para entrar, as entradas dos elevadores podem se tornar uma entrada para o Nível 64 em qualquer nível, removendo o elevador que já esteve lá. Incluindo o Nível 65.
  • Encontrar um porão no Nível 98 levará ao Nível 64.
  • Encontrar um sofá no Nível 6 e usá-lo levará você a desmaiar e acordar no Nível 64.
  • Encontrar uma grande sala decorada no Nível 2 o levará a Nível 64.

Saídas:

  • Para sair, você deve sobreviver até que a etapa segura esteja ativa para que a maioria das saídas funcione, então encontre uma porta de vidro que conduza a um pátio de uma casa no Nível 9.
  • A caminhada fora da porta da frente pode levá-lo de volta pra Casa.
  • Uma saída pode ser encontrada cedo ao encontrar uma sala iluminada cheia de luz pode levá-lo ao Nível 0 .
  • O No-Clipping através de pinturas pode levá-lo ao Nível 57.
  • Pode ser encontrado um buraco nas paredes ou no teto que pode levar ao Nível 8.

O Autor original deste Artigo é um Usuário Aleatório anônimo. Reescrito por StretchsterzStretchsterz.
Traduzido por: 75IlusioniZe75IlusioniZe
Revisado por Luck_IDLuck_ID
Image Attribution
General Contractors in Richmond Virginia por Crown Molding é licenciado sob CC BY 2.0

O código da página do autor definitivamente não é da Birch. Lol


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