Informations

Une photo du Niveau 64 submergé par l'obscurité.
Nom : "L’Obscurité qui Rôde"
Auteur : Bvavard
Notation : 3/3
Créé le : Tue Nov 22 2022
DIFFICULTÉ DE SURVIE : Classe 3
🔶 Non sûr
🔶 Non sécurisé
🔶 Faible nombre d'Entités
Le Niveau 64 est le 65e Niveau des Backrooms. Le Niveau 64 semble être une maison infinie, avec des éclairages dysfonctionnels.
Description
Le Niveau 64 est une maison infinie avec de nombreuses pièces, halls et escaliers. Le Niveau lui-même est rempli de décorations de maison, plus que ce que l'on peut trouver dans une maison ordinaire. L'obscurité du Niveau 64 absorbe toute luminosité et les sources de lumière ne fonctionnent pas. Une méthode de fonctionnement est en ce moment en cours de conception par le M.E.G.. La structure de la maison semble changer lorsqu'aucun être sensible n'est en train de la regarder, ce qui peut provoquer un sentiment d'anxiété et/ou de paranoïa chez le Vagabond. Le Niveau 64 peut également provoquer chez les Vagabonds des symptômes similaires à la nyctophobie selon le temps que l'on peut passer dans l'obscurité.
Le mobilier du Niveau 64 est très similaire par rapport à ce que l'on peut trouver normalement dans les Frontrooms. Cependant, une quantité importante de moisissure et de poussière peut être trouvée sur différentes surfaces. La plupart du Niveau comporte une grande quantité d'objets, à tel point que certains objets sont placés de manière impossible. Il y a de nombreuses sources de lumière réparties dans le niveau, mais elles ne peuvent pas être activées et si jamais elles pouvaient être activées, tous les livres et autres documents écrits retrouvés seraient vierges.
De nombreuses pièces et salles du Niveau 64 peuvent être radicalement différentes de la normale, comme une salle remplie d'horloges faisant tic-tac à l'unisson avec une horloge de grand-père au centre sur une pile d'autres horloges, des salles à l'envers, des salles noires de vide et bien d'autres étrangetés.
Une seule Entité semble apparaître au Niveau 64, celles qui sont connues sous le nom de "Lurkers". Les Lurkers sont des Entités humanoïdes dont le corps ressemble à un ver. La taille de l'Entité est normalement estimée à 1 mètre 80 de haut (6 pieds), quelques rapports ont mentionné un Lurker de 6 mètres de haut (20 pieds), les Lurkers sont capables de grimper n'importe quelle surface grâce au grand nombre de jambes de l'Entité, qui sont au nombre de cinq (5) de chaque côté. Ces Entités sont hostiles et attaquent à vue. Se déplacer rapidement et hors de leur vue est le meilleur moyen d'échapper aux Lurkers, car ils sont incapables d'entendre. Les Lurkers sont sensibles à la lumière et c'est la raison probable de son absence dans la plupart du Niveau 64.
Par des moyens inconnus, le Niveau 64 se transformera en un intérieur de maison normal et fini en taille, et de nombreuses entrées et sorties pourront être trouvées. Toutes les sources de lumière seront activées, et aucune Entité n'apparaîtra pendant cette période. On ne sait pas comment ni pourquoi cela se produit, car il semble que cela se produise de façon aléatoire lorsqu'on va trop loin dans le Niveau 64. Il est suggéré de sortir par l'un des nombreux points d'accès durant cette période.
Le document suivant a été trouvé le 7 janvier 2020 dans une base de l'Insurrection récemment découverte. Cette base semblait abandonnée depuis longtemps, ce que montre également la date du document, qui a été rédigé le 28 août 1962. Ce document semble être l'une des nombreuses pages d'un programme de routine.
Document Insurrection 34-E : 28/08/1962
L'Insurrection :
Où que la bataille puisse nous mener.
Couche-0024 Protocole de routine Document 34-F
Événements de Violation de la Sécurité :
En cas de violation de la sécurité, tout le personnel doit se retirer immédiatement dans la sortie de la Couche-0112 si tout le reste échoue. De nombreux événements se produisant à l'intérieur de la Couche-0024 peuvent provoquer une panique massive ou de la destruction. Il est essentiel que tout le personnel reste dans de bonnes conditions pour la suite.
Les événements suivants peuvent se produire dans la Couche-0024
Attaque d'une Créature Hostile :
En cas d'attaque par des créatures hostiles, tous les gardes stationnés attaqueront par la force. Toutes les instances de la Créature-00581 seront éradiquées immédiatement. En cas de violation du projet par les créatures hostiles, toutes les preuves et découvertes doivent être évacuées immédiatement pour assurer la sécurité de notre travail.
Raid d'un Groupe Hostile :
En cas d'invasion de notre espace de travail par un groupe hostile, tous les soldats doivent attaquer par la force. Tous les scientifiques doivent se retirer immédiatement vers la sortie de la Couche 0112 la plus proche. Tous les objets de valeur laissés par les envahisseurs hostiles peuvent être utilisés contre les envahisseurs au combat ou à d'autres fins pour nos projets.
Si le projet a été compromis et a été pris d'assaut par l'ennemi, nous devons abandonner le projet ou le déplacer immédiatement.Événement Catastrophe Inconnu :
Mise à jour le 28 août 1962
Ceci est placé ici dans le cas d'un événement inconnu qui pourrait se produire dans notre espace de travail. L'exemple de registre suivant a été placé ici à titre d'avertissement pour toute utilisation ultérieure de ce projet.Registre des événements 0024-02 :
Le ████/██/1962 un soldat dont le nom restera anonyme avait rencontré une étrange personne faite d'horloges dans le Projet-0014 : Secteur-0004. L'homme a alors répété la phrase "Je dois être libre" avec une répercussion d'un tic-tac se répétant dans l'esprit du soldat. Le soldat est resté debout pendant quelques minutes qui lui ont paru des heures. Un autre soldat était entré avec deux scientifiques prêts à effectuer des tests, ce qui a fait disparaître la silhouette et libérer le soldat qui était figé. Des bruits de tic-tac ont persisté dans leur tête pendant quarante-deux heures. Ce soldat a été vu comme ayant des accès de violence aléatoires après que l'événement ait eu lieu. Ils sont maintenant détenus dans le Projet-0014 : Secteur-0002 pour un traitement approprié.
Dans le cas d'une brèche causée par cette créature, nous devons être prêts à tout.Retour à la Base :
Si un membre du personnel est perdu après une expédition ou une violation de la sécurité, nous disposons de plusieurs méthodes pour revenir en toute sécurité. Les coordonnées de la base ont été communiquées à tout le personnel chargé de travailler sur ce projet. Pour plus d'informations, veuillez passer à la page suivante.
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Les Housekeepers
Entrées et sorties
Entrées :
Sorties :
L'auteur original de cet article est un utilisateur anonyme du fandom. Réécrit par Stretchsterz.
Traduit par Bvavard.
Attribution de l'Image
General Contractors in Richmond Virginia par Crown Molding est sous licence CC BY 2.0
Le code de la page d'auteur ne vient certainement pas de Birch. Lol