Information
Name: “层级_模板”
Author: Xswlfr
Rating: 25/27
Created at: Sat Feb 05 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:

在房屋里房间类型:厨房的样貌.
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
LEVEL_512是后室的第_513个层级。这一层级是由标准_结构的墙和地板以及天花板组成的.它在天天/月月/年年年年被发现.
描述
LEVEL_数字似乎是一个标准结构_类型=房屋.它有数字层楼,有三间房屋_类型=卧室,和两间房屋_类型=厕所.这栋房屋的家具齐全,它们都在自己的房间_类型中被找到.家具_类型=冰箱中有无限的食物和饮品,每天都会补货1.房屋是一条一直延伸到未知的长度的结构_类型=公路.房屋有一片植物_类型2=田,还有一个有各种类型的植物_类型=花的花园.
很少有实体被报告.但应注意实体_类型=9的实例.人们注意到这些实体沿着公路行走并试图与在房屋里的实体_类型=流浪者交流.
错误:致命_结构_生成
记录日期:未知引起错误的过程:
[00:03]生成层级_平台中…
[00:04] 层级_平台生成成功.
[00:10]整合植物_系统中…
[00:24] 植物_系统整合完毕.
[00:32]渲染体积_光照中…
[02:59] 体积_光照渲染完成.
[03:07]计算实体_行为_模型…
[03:44]警告! 边境内的不明实体.开始分析.
[03:52]警告! 寻得实体类型.为:实体_类型=流浪者.
[03:53]终止层级生成中…
错误:层级_生成_备份_失败
记录日期:01:23:33:54至最后一次错误引起错误的过程:
[00:01]尝试从层级_模板里重建层级
[01:04]重建失败.
[01:06]清除新层级_数据的时隙分配中……
[07:12]操作中止.因为:实体_类型=流浪者在邻近区域.
基地、前哨和社区
前哨_实例_1:
这个前哨对实体_类型=流浪者很非-敌对.他们会参与实体行为:交流,但不接受任何实体行为:贸易请求.这个前哨将指示任何流浪者从房屋内拿走他们想要的任何东西.从未发现有任何流浪者加入前哨_实例 _1的报告。
[00:00]层级_模板需要前哨_实例.生成新前哨中…
[01:11]随机化15个实体类型=流浪者_模型中…
[02:34]实体类型=流浪者_模型随机化完成.
[02:36]生成互动_节点中…
[02:58]互动_节点生成完毕.
[03:19]把实体类型=流浪者_模型移入层级中…
[05:30]移动完毕.
出入口
协议:终止所有层级_接入_点.
条件:
层级里实体_类型=流浪者的实际数量:0
结构状态:稳定
层级状态:去稳定中
符合所有条件,继续.[00:00]搜索所有外部_层级的层级_接入_点中…
[00:54]所有接入_点已发现.
[01:02]终止所有外部_层级_接入_点终止…
[06:32]所有接入_点已终止.协议成功执行.
入口
通过进入_类型=10蓝色_门_生成 接入_点3=终止.
出口
进入房间_类型=地下室 接入_点=未知.
警告! 层级稳定度低.
启动层级_诊断…
…
…
…
结果:2 致命_崩溃_错误.
行动方案:重新格式化层级分配,重置层级_系统.
层级将会在23:43:39:21:06开始终止…
图片授权: "creepy toast" by oskay, CC BY-2.0. https://www.flickr.com/photos/17425845@N00/472082474