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Vista de la HABITACIÓN TIPO_COCINA dentro de la CASA.
Name: "LEVEL_TEMPLATE"
Author: Mariin
Rating: 3/3
Created at: Thu Oct 20 2022
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count
El NIVEL_512 es el NÚMERO_513 NIVEL de los BACKROOMS. Este NIVEL se compone de ESTRUCTURA_ESTANDAR PAREDES y un SUELO junto con un TECHO. Se descubrió el DD/MM/YYYY.
DESCRIPCIÓN
NÚMERO_DE_NIVEL parece ser una ESTRUCTURA_TIPO=CASA estándar. Tiene NÚMERO de plantas con tres HABITACIÓN_TIPO=DORMITORIOS, y dos HABITACIÓN_TIPO=BAÑO. Esta CASA está completamente amueblada con varios MUEBLES que se encuentran en sus respectivos HABITACIÓN_TIPO=BAÑO. La MUEBLE_TIPO=NEVERA tiene un suministro ilimitado de COMIDA y BEBIDA que se repone diariamente. Fuera de la CASA hay una ESTRUCTURA_TIPO=CARRETERA que se extiende por una longitud desconocida. La CASA está rodeada por un FOLLAJE_TIPO=CAMPO y tiene un pequeño jardín con diversos tipos de FOLLAJE_TIPO=FLORES.
Se han registrado pocas ENTIDADES. Pero los que se han señalado son casos de ENTIDAD_TIPO=9. Estas ENTIDADES han sido vistas caminando por la CARRETERA y han intentado interactuar con ENTIDAD_TIPO=ERRANTES que están dentro de la CASA.
ERROR: GENERACIÓN_ESTRUCTURAL_FATAL
FECHA DEL REGISTRO: DESCONOCIDOPROCESO CAUSANDO ERROR:
[00:03] …Generando PLATAFORMA_DE_NIVEL
[00:04] PLATAFORMA_DE_NIVEL generación correcta.
[00:10] …Integrando FOLIAGE_SYSTEM
[00:24] SISTEMA_DE_FOLLAJE integrado.
[00:32] Renderizando LUZ_VOLUMETRICA…
[02:59] LUZ_VOLUMETRICA renderizada.
[03:07] Calculando PATRÓN_DE_COMPORTAMIENTO_DE_ENTIDAD…
[03:44] PELIGRO! ENTIDAD DESCONOCIDA DENTRO DE LOS LÍMITES. ANALIZANDO EL TEMA.
[03:52] PELIGRO! TIPO DE ENTIDAD ENCONTRADA. RESULTADO: ENTIDAD_TIPO=ERRANTE.
[03:53] ELIMINANDO LA GENERACIÓN DE NIVELES…
ERROR: NIVEL_DE_RESPALDO_FALLIDO
FECHA DEL REGISTRO: 01:23:33:54 DESDE EL ÚLTIMO ERRORPROCESO CAUSANDO ERROR:
[00:01] Intentando recrear NIVEL desde PLANTILLA_DE_NIVEL
[01:04] Re-creación FALLIDA.
[01:06] Borrando la ranura de asignación para la nueva DATA_DE_NIVEL…
[07:12] OPERACIÓN DETENIDA. MOTIVO: ENTIDAD_TIPO=ERRANTE PRÓXIMA.
Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades
[LOCALIZACIÓN]: PROXIMIDAD A LA ESTRUCTURA_TIPO=CASA
[ESTABILIDAD MEDIA]: ESTABLE
INSTANCIA_1_PUESTO DE AVANZADA:
Este PUESTO DE AVANZADA es bastante NO-HOSTIL para ENTIDAD_TIPO=ERRANTES. Participarán en COMPORTAMIENTO_DE_ENTIDAD_INTERACTIVA pero no aceptarán ninguna oferta de COMPORTAMIENTO_DE_ENTIDAD_COMERCIO. Este PUESTO DE AVANZADA dirigirá a cualquier ERRANTE para que coja los EQUIPOS que desee del interior de la CASA. No se ha informado de que ningún ERRANTE se haya unido a la INSTANCIA_1_PUESTO DE AVANZADA.
[00:00] PLANTILLA_DE_NIVEL requiere INSTANCIA_PUESTO DE AVANZADA. Generando nuevo PUESTO DE AVANZADA…
[01:11] Randomizando 15 ENTIDAD_TIPO=MODELOS_DE_ERRANTE…
[02:34] ENTIDAD_TIPO=MODELOS_DE_ERRANTE randomización completada.
[02:36] Generando NODOS_DE_INTERACCIÓN…
[02:58] NODOS_DE_INTERACCIÓN generado.
[03:19] Integrando ENTIDAD_TIPO=MODELOS_DE_ERRANTE en NIVEL…
[05:30] Integración completa.
Entradas Y Salidas
PROTOCOLO: ELIMINAR TODOS LOS PUNTOS_DE_ACCESO.
CONDICIONES:
NUMERO DE ENTIDAD_TIPO=ERRANTES REALES EN NIVEL: 0
STRUCTURES STATUS: STABLE
ESTATUS DE NIVEL: RE-ESTABILIZANDO
TODAS LAS CONDICIONES CONSEGUIDAS, PROCEDER.[00:00] Localizando todos los PUNTOS_DE_ACCESO de NIVELES EXTERNOS…
[00:54] Todos los PUNTOS_DE_ACCESO localizados.
[01:02] Eliminando PUNTOS_DE_ACCESO_EXTERNOS…
[06:32] All PUNTOS_DE_ACCESO eliminados.PROTOCOLO EJECUTADO CORRECTAMENTE.
Entradas
ENTRADA_TIPO=10 via PUERTA_AZUL PUNTO_DE_ACCESO= ELIMINADO.
Salidas
ENTRE EN HABITACIÓN_TIPO=SÓTANO PUNTO_DE_ACCESO= DESCONOCIDO.
PELIGRO! NIVEL POCO ESTABLE.
Iniciando DIAGNÓSTICOS_DE_NIVEL…
…
…
…
RESULTADO: 2 ERRORES_FATALES.
CURSO DE ACCIÓN: REFORMATEAR LA ASIGNACIÓN DE NIVELES, REINICIAR SISTEMA_DE_NIVELES.
LA TERMINACIÓN DEL NIVEL COMENZARÁ EN 23:43:39:21:06…