Level 512 : "MODELO\_DE\_NÍVEL"

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Informações

Visão da SALA TIPO_COZINHA dentro da CASA.

Nome: "MODELO_DE_NÍVEL"
Autor: DiasFer
Avaliação: 1/1
Criado em: Mon Jan 24 2022

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA: Classe 1
🔶 Seguro
🔶 Protegido
🔶 Presença Mínima De Entidades

NÍVEL_512 é o NÚMERO_513 NÍVEL das BACKROOMS. Este NÍVEL é composto de PAREDES e CHÃO ESTRUTURA_PADRÃO juntos com um TETO. foi descoberto no dia DD/MM/YYYY.

DESCRIÇÃO

NÍVEL_NÚMERO parece ser uma ESTRUTURA_TIPO=CASA padrão. Ela tem NÚMERO de andares com três SALA_TIPO=CAMA, e dois SALA_TIPO=BANHO. Esta CASA é completamente mobiliada com diversos MÓVEL encontrados em seus respectivos TIPOS_DE_SALA. A MÓVEL_TIPO=GELADEIRA tem um suprimento ilimitado de COMIDA e BEBIDA, reabastecido diariamente. Fora da CASA está uma ESTRUTURA_TIPO=ESTRADA de comprimento desconhecido. A CASA é cercada por um FOLHAGEM_TIPO=CAMPO e tem um pequeno jardim com tipos variados de FOLHAGEM_TIPO=FLORES.

Poucas ENTIDADES foram relatadas. Mas algumas notadas são instâncias de ENTIDADE_TIPO=9. Estas ENTIDADES foram vistas andando pela ESTRADA e tentaram interagir com ENTIDADE_TIPO=VIAJANTES que estão dentro da CASA.

ERRO: GERAÇÃO_ESTRUTURAL_FATAL
DATA DE REGISTRO: DESCONHECIDO

PROCESSO CAUSANDO ERRO:
[00:03] …Gerando PLATAFORMA_DE_NÍVEL
[00:04] geração de PLATAFORMA_DE_NÍVEL bem sucedida.
[00:10] …Integrando SISTEMA_DE_FOLHAGEM
[00:24] SISTEMA_DE_FOLHAGEM integrado.
[00:32] Renderizando ILUMINAÇÃO_VOLUMÉTRICA…
[02:59] ILUMINAÇÃO_VOLUMÉTRICA renderizada.
[03:07] Calculando PADRÃO_DE_COMPORTAMENTO_DE_ENTIDADE…
[03:44] AVISO! ENTIDADE DESCONHECIDA DENTRO DOS LIMITES. ANALISANDO PROBLEMA.
[03:52] AVISO! TIPO DE ENTIDADE ENCONTRADO. RESULTADO: ENTIDADE_TIPO=VIAJANTE.
[03:53] ENCERRANDO GERAÇÃO DE NÍVEL…

ERRO: BACKUP_DE_GERAÇÃO_DE_NÍVEL_FALHADO
DATA DE REGISTRO: 01:23:33:54 DESDE ÚLTIMO ERRO

PROCESSO CAUSANDO ERRO:
[00:01] Tentando recriar NÍVEL de MODELO_DE_NÍVEL
[01:04] Recriação FALHADA.
[01:06] Limpando espaço de alocação para novos DADOS_DE_NÍVEL…
[07:12] OPERAÇÃO INTERROMPIDA. MOTIVO: ENTIDADE_TIPO=VIAJANTE NAS PROXIMIDADES.

Bases, Comunidades, e Postos Avançados

[LOCAL]: PROXIMIDADE DE ESTRUTURA_TIPO=CASA
[ESTABILIDADE GERAL]: ESTÁVEL

INSTÂNCIA_DE_POSTO_AVANÇADO_1:

Este POSTO_AVANÇADO é bem NÃO-HOSTIL a ENTIDADE_TIPO=VIAJANTES. Eles irão se envolver em COMPORTAMENTO_DE_ENTIDADE_INTERAÇÃO mas não irão aceitar qualquer oferta de COMPORTAMENTO_DE_ENTIDADE_TROCA. Este POSTO_AVANÇADO irá direcionar qualquer VIAJANTE a pegar qualquer ITEM que desejar de dentro da CASA. Nenhum relato de qualquer VIAJANTE se juntando ao INSTÂNCIA_DE_POSTO_AVANÇADO_1 foi notado.

[00:00] MODELO_DE_NÍVEL requer INSTÂNCIA_DE_POSTO_AVANÇADO. Gerando novo POSTO_AVANÇADO…
[01:11] Randomizando 15 ENTIDADE_TIPO=MODELOS_DE_VIAJANTE…
[02:34] Randomização de ENTIDADE_TIPO=MODELOS_DE_VIAJANTE completa.
[02:36] Gerando NÓS_DE_INTERAÇÃO…
[02:58] NÓS_DE_INTERAÇÃO gerados.
[03:19] Integrando ENTIDADE_TIPO=MODELOS_DE_VIAJANTE em NÍVEL…
[05:30] Integração completa.

Entradas E Saídas

PROTOCOLO: EXTERMINAR TODOS OS PONTOS_DE_ACESSO_DE_NÍVEL.

CONDIÇÕES:
NÚMERO DE ENTIDADE_TIPO=VIAJANTES REAIS EM NÍVEL: 0
ESTADO DE ESTRUTURAS: ESTÁVEL
ESTADO DE NÍVEL: DESESTABILIZANDO
TODAS AS CONDIÇÕES ATENDIDAS, PROSSEGUIR.

[00:00] Localizando todos os PONTOS_DE_ACESSO_DE_NÍVEL de NÍVEIS_EXTERNOS…
[00:54] Todos os PONTOS_DE_ACESSO localizados.
[01:02] Exterminando todos os PONTOS_DE_ACESSO_DE_NÍVEL_EXTERNOS…
[06:32] Todos os PONTOS_DE_ACESSO exterminados.

PROTOCOLO EXECUTADO COM SUCESSO.

Entradas

ENTRADA_TIPO=10 via SPAWN_PORTA_AZUL PONTO_DE_ACESSO= EXTERMINADO.

Saídas

ENTRAR SALA_TIPO=PORÃO PONTO_DE_ACESSO= DESCONHECIDO.

AVISO! ESTABILIDADE DE NÍVEL BAIXA.
Iniciando DIAGNÓSTICO_DE_NÍVEL…



RESULTADO: 2 ERROS_DE_TRAVAMENTO_FATAIS.
CURSO DE AÇÃO: REFORMATAR ALOCAÇÃO DE NÍVEL, REINICIAR SISTEMA_DE_NÍVEL.
EXTERMINAÇÃO DE NÍVEL IRÁ COMEÇAR EM 23:43:39:21:06…

Licenciamento de Imagem: "creepy toast" por oskay, CC BY-2.0. https://www.flickr.com/photos/17425845@N00/472082474

Autor: DrBobtailDrBobtail
Tradutor: DiasFerDiasFer


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