Level 512 : "BẢN\_MẪU\_LEVEL"

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Một góc PHÒNG LOẠI_BẾP bên trong NHÀ.

Name: "BẢN_MẪU_LEVEL"
Author: leafer_badger
Rating: 4/4
Created at: Sun Jul 03 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count

LEVEL_512 là LEVEL THỨ_513 của BACKROOMS. LEVEL này được tạo nên bởi các CẤU_TRÚC_TIÊU_CHUẨN loại TƯỜNG, SÀN và TRẦN. Level được khám phá vào ngày DD/MM/YYYY.

MÔ TẢ

LEVEL_SỐ xuất hiện dưới dạng một LOẠI_CẤU_TRÚC=NHÀ tiêu chuẩn. Cấu trúc này gồm NHIỀU tầng với ba LOẠI_PHÒNG=PHÒNG_NGỦ, và hai LOẠI_PHÒNG=PHÒNG_TẮM. Ngôi NHÀ được trang trí với rất nhiều NỘI_THẤT bên trong các LOẠI_PHÒNG tương ứng. LOẠI_NỘI_THẤT=TỦ_LẠNH chứa một lượng vô hạn ĐỒ_ĂN và ĐỒ_UỐNG, được bổ sung hàng ngày. Bên ngoài ngôi NHÀ là một LOẠI_CẤU_TRÚC=ĐƯỜNG với chiều dài không xác định. Xung quanh căn NHÀ là một LOẠI_THỰC_VẬT=ĐỒNG_CỎ và một khu vườn nhỏ với nhiều LOẠI_THỰC_VẬT=HOA.

Một vài THỰC_THỂ đã được ghi nhận. Đáng chú ý là những cá thể LOẠI_THỰC_THỂ=9. Những THỰC_THỂ này được phát hiện lang thang trên ĐƯỜNG và tiếp cận những LOẠI_THỰC_THỂ=LỮ_KHÁCH trong NHÀ.

SỰ CỐ: KHỞI_TẠO_CẤU_TRÚC_SAI_LỆCH
THỜI GIAN LƯU LẠI: KHÔNG_XÁC_ĐỊNH

TIẾN TRÌNH GÂY SỰ CỐ:
[00:03] …Xây dựng NỀN_LEVEL
[00:04] Xây dựng thành công NỀN_LEVEL.
[00:10] …Khởi tạo HỆ_THỐNG_THỰC_VẬT
[00:24] HỆ_THỐNG_THỰC_VẬT được khởi tạo.
[00:32] Kết xuất CHIẾU_SÁNG_KHÔNG_GIAN…
[02:59] Kết xuất thành công CHIẾU_SÁNG_KHÔNG_GIAN .
[03:07] Tính toán QUY_LUẬT_HÀNH_VI_THỰC_THỂ…
[03:44] CẢNH BÁO! PHÁT HIỆN THỰC THỂ CHƯA XÁC ĐỊNH BÊN TRONG KHU VỰC. ĐANG PHÂN TÍCH SỰ CỐ.
[03:52] CẢNH BÁO! ĐÃ XÁC ĐỊNH LOẠI THỰC THỂ. KẾT QUẢ: LOẠI_THỰC_THỂ=LỮ_KHÁCH.
[03:53] KẾT THÚC XÂY DỰNG LEVEL…

SỰ CỐ: SAO_LƯU_CẤU_TRÚC_LEVEL_THẤT_BẠI
THỜI GIAN LƯU LẠI: 01:23:33:54 KỂ TỪ SỰ CỐ TRƯỚC

TIẾN TRÌNH GÂY SỰ CỐ:
[00:01] Tái tạo LEVEL từ BẢN_MẪU_LEVEL
[01:04] Quá trình tái tạo THẤT_BẠI.
[01:06] Giải phóng bộ nhớ được cấp phát cho DỮ_LIỆU_LEVEL…
[07:12] NGỪNG THAO TÁC. NGUYÊN NHÂN: PHÁT HIỆN LOẠI_THỰC_THỂ=LỮ_KHÁCH TRONG KHU VỰC.

Căn cứ, Tiền đồn và Cộng đồng

[TRẠNG THÁI]: ĐANG HOẠT ĐỘNG
[VỊ TRÍ]: NẰM GẦN LOẠI_CẤU_TRÚC=NHÀ
[MỨC ĐỘ ỔN ĐỊNH]: ỔN ĐỊNH

TIỀN_ĐỒN_1:

TIỀN ĐỒN này tương đối AN TOÀN đối với LOẠI_THỰC_THỂ=LỮ_KHÁCH. Khu vực sẽ tạo điều kiện cho các HÀNH_VI_TƯƠNG_TÁC giữa các thực thể nhưng không chấp nhận bất kì HÀNH_VI_TRAO_ĐỔI nào. TIỀN_ĐỒN này sẽ giúp LỮ_KHÁCH tiếp cận các VẬT_PHẨM mong muốn bên trong NHÀ. Các trường hợp LỮ_KHÁCH tiến vào TIỀN_ĐỒN_1 đều không được ghi lại.

[00:00] BẢN_MẤU_LEVEL yêu cầu TIỀN_ĐỒN. Kiến tạo TIỀN_ĐỒN mới…
[01:11] Tạo ngẫu nhiên 15 LOẠI_THỰC_THỂ=MÔ_HÌNH_LỮ_KHÁCH…
[02:34] Hoàn thành tạo dựng LOẠI_THỰC_THỂ=MÔ_HÌNH_LỮ_KHÁCH .
[02:36] Xây dựng các NÚT_TƯƠNG_TÁC…
[02:58] Hoàn thành xây dựng NÚT_TƯƠNG_TÁC.
[03:19] Đưa LOẠI_THỰC_THỂ=MÔ_HÌNH_LỮ_KHÁCH vào trong LEVEL…
[05:30] Hoàn thành.

Lối vào và lối thoát

GIAO THỨC: TIÊU HỦY TẤT CẢ ĐIỂM_TRUY_CẬP_LEVEL.

ĐIỂU KIỆN:
SỐ LƯỢNG LOẠI_THỰC_THỂ=LỮ_KHÁCH_THẬT TRONG LEVEL: 0
TRẠNG THÁI CẤU TRÚC: ỔN ĐỊNH
TRẠNG THÁI LEVEL: DẦN MẤT ỔN ĐỊNH
THỎA MÃN MỌI ĐIỀU KIỆN, TIẾN HÀNH.

[00:00] Định vị toàn bộ ĐIỂM_TRUY_CẬP_LEVEL từ các LEVEL_BÊN_NGOÀI…
[00:54] Đã định vị toàn bộ ĐIỂM_TRUY_CẬP
[01:02] Tiêu hủy toàn bộ ĐIỂM_TRUY_CẬP_TỪ_LEVEL_BÊN_NGOÀI…
[06:32] Tất cả các ĐIỂM_TRUY_CẬP đã bị phá hủy.

GIAO THỨC ĐƯỢC THỰC THI THÀNH CÔNG

Lối vào

LỐI_VÀO=KHU_VỰC_10 qua CỬA_XANH ĐIỂM_TRUY_CẬP= ĐÃ_TIÊU_HỦY.

Lối thoát

TIẾN VÀO LOẠI_PHÒNG=TẦNG_HẦM ĐIỂM_TRUY_CẬP= KHÔNG_RÕ.

CẢNH BÁO! ĐỘ ỔN ĐỊNH CỦA LEVEL THẤP.
Đang tiến hành CHẨN_ĐOÁN_LEVEL…



KẾT QUẢ: 2 SỰ_CỐ_NGHIÊM_TRỌNG.
HÀNH ĐỘNG: ĐỊNH DẠNG LẠI BỘ NHỚ ĐÃ CẤP PHÁT, CÀI ĐẶT LẠI HỆ_THỐNG_LEVEL.
QUÁ TRÌNH TIÊU HỦY LEVEL SẼ BẮT ĐẦU SAU 23:43:39:21:06…

Giấy phép ảnh: "creepy toast" bởi oskay, CC BY-2.0. https://www.flickr.com/photos/17425845@N00/472082474

Tác giả: DrBobtailDrBobtail


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.