SCP-1590 : Tamlinova Kniha

Information

Name: Tamlinova Kniha
Author: Utylike
Rating: 5/5
Created at: Sun May 01 2022
Objekt #: SCP-1590
Třída Objektu: Euclid

Speciální Zadržovací Procedury

Sedm kopií SCP-1590 je udržováno pro případ experimentace. Tyto kopie jsou uskladněny v bezpečné zadržovací schránce F12 v Oblasti-18, ke které má klíče aktuální ředitel Projektu Duchard Light, aktuální velitel bezpečnosti a oblastní ředitel. Jakýkoliv výzkumník, který by chtěl použít SCP-1590, musí získat povolení od ředitele Projektu Ducharda Lighta.

Informační technik Kent má za úkol nalézt nezadržené instance SCP-1590. Pokud bude taková instance nalezena, bude podniknut útok na hostující server a MTF bude vyslána na místo, aby zajistila hardware. Počítačový virus známý jako 'ComAmA' bude vložen do veškerých systémů, do nichž byla stažena kopie SCP-1590 před vypnutím serveru.

Popis

SCP-1590 je program, či 'aplikace', o velikosti jednoho kilobajtu, určený pro použití se zařízeními s dotykovou obrazovkou, jako jsou tablety, známý jako 'Tamlinova Kniha.' Pokus o zobrazení kódu SCP-1590 ukázal pouze vypsaná čísla od 1 do 66 666. Aplikace samotná se zdá být hrou, kde hráč musí nalézt jisté objekty na přeplněném obrázku.

Hra vždy začíná snímkem s věnováním, který obsahuje zprávu "Joeymu, kterej mě naučil, jak být cool a (jméno posledního hráče), kterej se málem dostal ven." Následně se obraz mění na animovanou scénu, kde silueta humanoida stojí na palubě jakéhosi ropného tankeru. Obrazovka poté krátce bíle problikne a poté se vrátí stejná scéna, ovšem s přidanou velkou žlutou zdí, mnohem větší než samotná loď. Přidání zdi způsobuje, že se přes loď přežene vlna, která postavu shodí přes palubu. Obrazovku na chvíli zaplní bubliny a poté se přes ně objeví slova 'Tamlinova Kniha' a 'Hrát'.

Pokud si hráč vybere možnost 'Hrát', zmizí hlavní menu a objeví se obrázek přeplněné místnosti plné různých objektů. Hráči je dáno několik úkolů, které musí splnit tím, že najde objekty ukryté v obrazu místnosti. Hledané objekty a místnosti jsou jiné při každém hraní hry. Hráči je rozněž dán časový limit, mezi jednou a dvanácti minutami. Jakmile hráč dokončí úkol, je mu dáno několik dveří, ze kterých si může vybrat a pokračovat dál ve hře. Úkoly nejdříve začínají jednoduše, poté se přesouvají na úkoly osobní povahy a končí úkoly, které jsou velmi osobní a často urážlivé vůči hráči.

Hra pokračuje skrze náhodný počet 'místností' mezi 7 a 43. Během náhodného bodu hry, nebo pokud se uživateli nepodaří splnit vytyčené úkoly včas, se hráč objeví v prázdné místnosti. Na obrazovce se objeví slova "Našel jsi všechno, co se v Domě dalo nalézt! Jediné co ti zbývá najít, je cesta ven!" Hra tímto končí a stejný hráč si ji není znovu schopen zahrát.

Během sedmdesáti dvou hodin od dohrání hry, se náhodné dveře, které hráč otevře ve skutečnosti, zdánlivě propojí s místností ze hry. Veškeré pokusy následovat hráče skrze dveře doposud selhaly. Jakákoliv sledovací zařízení přestávají po průchodu hráče vysílat. Po sedmdesáti dvou hodinách od dohrání hry se všechny dveře, které hráč ve skutečnosti otevře, změní na dveře do místnosti ze hry, ovšem neexistuje žádný kompulzivní efekt, který by hráče nutil vstoupit.

Pokud se jiná osoba pokusí otevřít dveře pro subjekt, existuje stále šance, že se objeví dveře do pozměněné místnosti. Nikdo, kdo nedohrál SCP-1590, není schopen do těchto místností vstoupit. Veškeré pokusy o vstup do těchto dveří skončí vstupem do místnosti, kam by dveře normálně vedly.

Dodatek

Výběr ze seznamu místností testovacích subjektů

Pro účely těchto záznamů byly obyčejné místnosti vynechány. Pro kompletní záznam všech místností a úkolů, viz soubor Tamlin-ZeroOneTheta

Záznam 1: D-1534

Záznam 2: Agent Brad Gibson

Záznam 3: D-132


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.