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Name: "Tutorial Level" (This article is under rewrite)
Author: LECHE CON ATUN
Rating: 2/2
Created at: Tue Mar 17 2026
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Seguro
🔶 Estable
Camina con cuidado, viajero. Este lugar es tanto una tumba como un umbral.
Idiomas:Idiomas:
Despiertas con el sonido chirriante de las luces fluorescentes zumbantes y el hedor rancio de la alfombra empapada. Un laberinto árido y extenso se extiende ante ti, insidiosamente amarillo, frustrantemente aleatorio. Parpadeas: los pasillos han cambiado de posición, aún aferrándose a su quietud vacía.
Camina con cuidado, viajero. Este lugar es tanto una tumba como un umbral.
A menudo apodado "El Infierno Amarillo", el Nivel 0 se presenta como un laberinto que se asemeja a las trastiendas que se encuentran comúnmente en oficinas o tiendas. Ha ganado su apodo por el color enfermizo del papel tapiz y las alfombras llenas de moho que decoran el nivel.
Descripción
[La primera foto conocida del Nivel 0 y los Backrooms]
Aquellos con la mala suerte de deslizarse por los resquicios de la realidad podrían encontrarse perdidos en los pasajes aberrantes del Nivel 0. Este es el primer nivel de los Backrooms, y a menudo el último para quienes logran entrar. Muchos son sorprendidos desprevenidos mientras tropiezan a través de kilómetros y kilómetros de habitaciones, pasillos y escaleras segmentadas al azar, cada una tan agotadora como la anterior. Esto se convierte en una odisea tortuosa dada la monotonía embrutecedora del viaje.
El infinito es incomprensible para la mente humana. Y, sin embargo, engloba cada aspecto del Nivel 0, desde las variaciones en su arquitectura hasta su vasto tamaño. Se alimenta de su vacío devastador, infectando la mente con un delirio maligno que lentamente consume hasta lo más profundo. Los oscuros ecos de la liminalidad se apoderan del corazón, alimentando la locura.
Quienes entran se convierten en errantes, atrapados en un mar de aislamiento y paranoia, cuyas vidas a menudo se ven truncadas por la deshidratación o el hambre.
Aberraciones
[Variación de arco]
[Variación de pilares]
[Variación de Agujero]
[Zona de apagón]
[Las Habitaciones Rojas]
El Nivel 0 es laberíntico por naturaleza; recorrerlo puede ser una tarea desafiante debido a la enorme extensión del nivel y al hecho de que el laberinto cambiará y se desplazará a medida que uno progrese. Cuanto más tiempo se pase entre sus pasillos dispuestos al azar, más probable es que uno encuentre anomalías en la arquitectura. No hay una forma segura de escapar de estos pasillos inquietantes; la perseverancia es la mejor oportunidad de salir con vida.
Estructurales
A pesar de la mundanidad que lo abarca todo del Nivel 0, existe una miríada de variaciones en su arquitectura. Si bien esta no es una lista exhaustiva, estas son las anomalías estructurales más comunes.
La primera diferencia notable son las paredes pálidas con arcos decorativos. Si bien no son particularmente notables más allá de la estética, generalmente aparecen en callejones sin salida o adornan habitaciones de transición. La alfombra es notablemente gruesa en estas secciones, lo que hace que el tránsito sea potencialmente más difícil dependiendo del cansancio y la cantidad de líquido atrapado en ella. Algunos arcos pueden ser lo suficientemente anchos como para que una persona pequeña descanse, aunque solo sea brevemente para brindar un respiro de los pisos mojados. Las habitaciones con arcos son las más estables; tienden a no moverse ni cambiar detrás de ti, lo que puede ayudar a los deambulantes a orientarse.
"…Sentí como si hubiera caminado durante días, tal vez así fue. Es difícil decirlo. Hay tanta maldita monotonía que después de un tiempo, todo se mezcla en una gran mancha amarilla.
Lo único que sé es que me dolían los pies más de lo que creía posible, y esos arcos fueron el primer y único alivio que tuve antes de caer finalmente en Nivel Uno. Tenía los pies hinchados, estaba deshidratado y tenía una infección sinusal que no se me quitó durante semanas. Pero sobreviví, por si sirve de algo…"
Ocasionalmente, uno se encuentra con enormes habitaciones con pilares; a veces pueden extenderse por kilómetros y siempre aparecerán en un patrón de celosía o cuadrícula. Si bien generalmente son fáciles de explorar, pueden ser extremadamente tediosas debido a su tamaño. Las alfombras tienden a ser menos profundas en estas secciones, lo que potencialmente las hace atractivas para dormir, ya que hay menos humedad en el suelo. Muchos han informado que mientras exploran las habitaciones con pilares, los caminos detrás de ellas cambian a menudo, lo que lleva a pilares colocados asimétricamente y caminos potencialmente confusos. Se recomienda que los errantes seleccionen una dirección y se comprometan a seguirla.
"… Era mi tercera estadía en el Nivel Cero, probablemente también la más larga. Estaba tan preparado como se puede estar, considerando todo, pero es difícil prepararse para un lugar así. El segundo día, me adentré en una sala de pilares, lo que parecían filas interminables de columnas perfectamente espaciadas; tardé catorce días en encontrar la salida. Puedes recordar los trucos que nos enseñan para ellas —dormir mirando hacia la dirección en la que te desplazas, usar la mano izquierda como guía— pero nada de eso te prepara para una habitación tan jodidamente grande. Gracias a Dios que existe el Agua de Almendras — es difícil imaginar cómo sobrevivir allí sin ella…
Al explorar, uno puede encontrarse con pozos que conducen profundamente al suelo. Suelen ser completamente oscuros, y la luz generalmente no puede penetrar más de unos pocos pies en la oscuridad. Al igual que los pilares, aparecen en grupos cerrados y forman un patrón de cuadrícula, lo que generalmente hace que sean fáciles de sortear. Algunos grupos de agujeros pueden ser grandes o estar densamente agrupados, lo que hace que caer en ellos sea un riesgo enorme. Se desconoce qué les sucede a los errantes después de caer; sin embargo, nadie ha informado haberlo hecho y sobrevivido. Si está extremadamente fatigado En caso de estar deshidratado, conviene evitar por completo las zonas de fosos, ya que pueden volverse aún más peligrosas.
"… No creo que los agujeros lleven a ninguna parte. La gente intenta encontrar significado en las cosas: oyen voces, sienten un tirón, ven una luz azul, todo tipo de historias. Pero eso es solo nuestra mente tratando de encontrar significado en lo sin sentido, forzando la lógica en algo ilógico. Aprendes rápidamente que las cosas aquí en los Backrooms no siempre tienen sentido; rara vez hay lógica o significado. Existe más allá de esos conceptos…"
Las zonas de apagón son secciones enteras del Nivel 0 desprovistas de iluminación. Estas secciones son extremadamente difíciles de atravesar, ya que cambian constantemente debido a la escasa visibilidad. Una vez dentro, escapar puede ser extremadamente difícil, pues es fácil perderse en la oscuridad. Los supervivientes de las zonas de oscuridad han encontrado texturas rugosas y detalladas en las paredes y un silencio absoluto, sin el zumbido de las luces. Los suelos pueden estar hundidos y a menudo se llenan de un líquido que llega hasta los tobillos. Si entras, corre hacia el primer destello de luz o intenta seguir cualquier zumbido hasta encontrar una salida.
"…. Por muy irritantes que sean, esas malditas luces, casi las echas de menos cuando se van. Puedes intentar seguir el zumbido, pero el problema es que el sonido no se queda en un solo lugar. A veces parece que te acercas, y de repente vuelve a estar detrás de ti…"
Las Habitaciones Rojas deben evitarse por completo, ya que son extremadamente difíciles, si no imposibles, de escapar. Son secciones del Nivel 0 que se han desconectado del todo, completamente impenetrables una vez que se entra por completo, como un bucle cerrado. Incluso permanecer cerca de ellas puede causar efectos psicológicos adversos, como claustrofobia severa y paranoia aguda. Se puede calcular la distancia a las Habitaciones Rojas observando el cambio de color a rojo o si las alfombras se vuelven gruesas, pegajosas y muy ásperas. Otra señal es que algunas secciones del papel tapiz se despegan, dejando al descubierto un color carmesí debajo. Lo mejor es evitarlas por completo; simplemente hay que dar la vuelta y alejarse.
"… Hay que admitir que la probabilidad de evitar —y mucho menos escapar— de las Habitaciones Rojas si te las encuentras es casi nula. Para cuando la mayoría se da cuenta de que están en ellas, ya es demasiado tarde…"
La configuración del Nivel 0 es un mosaico siempre cambiante de absurdo arquitectónico, empeorado por un efecto conocido coloquialmente como el "Desplazamiento periférico". Cuando no se observa directamente, el diseño del nivel puede deformarse, estirarse o reorganizarse, a veces alterando por completo los pasillos recorridos durante días. Esto es extremadamente desorientador y, más importante aún, desalentador tanto para los nuevos vagabundos como para los exploradores experimentados. El efecto no es constante, y hay áreas donde es menos probable que ocurra, aunque esto solo aumenta la perplejidad del Infierno Amarillo.
"…Recuerdo que pasé lo que debieron ser dos días mapeando un tramo de pasillos. Pensé que era muy inteligente: marqué esquinas, conté las luces e intenté mantener algún tipo de referencia. Cuando finalmente me detuve a descansar y miré hacia atrás por donde había venido, el pasillo era completamente diferente. Dos días de caminata, desaparecidos en un abrir y cerrar de ojos. Puedes caminar durante minutos, horas, tal vez días, y en el segundo en que apartas la vista, el nivel decide que esos pasos nunca ocurrieron. Es mucho para asimilar cuando llegas aquí por primera vez: la falta de continuidad. Supongo que es demasiado para algunas personas; casi lo fue para mí…"
Ruidos
Hay una gran cantidad de ruido ambiental que impregna el Nivel 0 en todo momento. La principal fuente de esto son las luces zumbantes, cuyo volumen puede fluctuar severa y aleatoriamente. En ocasiones, el ruido se vuelve lo suficientemente fuerte como para causar daños auditivos si la exposición es prolongada. Durante estos picos, los errantes deben taparse los oídos y seguir moviéndose para escapar del sonido.
Los errantes han reportado otros sonidos anómalos, como susurros indistintos y voces familiares que los llaman. También se pueden oír rasguños detrás de las paredes, como si algo estuviera afilándose las uñas. Los sonidos pueden seguir a uno por pasillos largos, pero no se ha reportado ninguna causa; se recomienda ignorarlos y seguir adelante. Se desconoce si estas anomalías audibles son resultado de alucinaciones o de un fenómeno desconocido.
Las Alfombras
Casi la totalidad de los pisos del Nivel 0 están cubiertos por una moqueta de pelo corto, estilo bereber. Aunque en las fotografías parece amarilla —probablemente debido a la iluminación intensa—, el color es más bien un beige parduzco cuando se observa de forma aislada. Las fibras de la alfombra están compuestas de un material sintético desconocido y resultan algo ásperas a pesar de la humedad constante. Si bien la textura y el tono varían ligeramente a lo largo del extenso nivel, el suelo es continuo, compuesto por una sola pieza de moqueta.
Se sabe poco sobre el origen de los fluidos que inundan las alfombras del Nivel 0. Las muestras han revelado una amplia variedad de líquidos, como agua salada, agua salobre, Agua de Almendras, Líquido del Dolor, formalina e incluso lodos que contienen ADN humano y no humano. Cabe destacar que las alfombras no son comestibles y el Agua de Almendras está contaminada, por lo que se recomienda no consumir trozos del suelo, ni siquiera en caso de desesperación.
"…. Lo vemos todo el tiempo en la Base Alfa: la gente apenas logra salir de allí con vida, luego llega a la base medio delirante, gravemente deshidratada y hambrienta. Imagínate sobrevivir al Infierno Amarillo solo para morir por alguna enfermedad desconocida transmitida por la alfombra o un bloqueo causado por las fibras. Por favor, no te comas las alfombras…"
Aislamiento
Un fenómeno acertadamente llamado "Efecto de Aislamiento" ha sido observado por aquellos atrapados en el Nivel 0. Incluso si dos individuos entran al Nivel 0 uno al lado del otro, nunca podrán encontrarse. Todos los intentos de comunicarse, ya sea gritar, dejar notas, marcar caminos o dañar las paredes, fracasarán. Este nivel es verdaderamente un obstáculo que uno debe enfrentar solo.
Este efecto es persistente en todo el nivel, lo que puede ser extremadamente agotador psicológicamente a medida que los vagabundos siguen adelante. Hay una excepción: una pequeña habitación en la que las personas pueden verse entre sí, pero el diseño siempre cambiante del Nivel 0 hace que encontrarse con la habitación sea altamente improbable.
Entidades
Se desconoce si existen entidades en el Nivel 0. Si existen, es probable que también estén sujetas al Efecto de Aislamiento. Si bien no se ha informado directamente de ninguna, los errantes han afirmado haber visto figuras oscuras acechándolos entre los pasillos y haber experimentado escopofobia mientras vagaban por el Infierno Amarillo.
Entradas y Salidas
Entrada
Salir de la realidad es la forma más frecuente de entrar al Nivel 0, aunque hay muchas entradas escondidas en toda la mayor parte de los Backrooms.
Salida
Sobrevive el tiempo suficiente para encontrar una pared parpadeante a través de la cual lanzarte. Esto te llevará al Nivel 1 y a los fragmentos de humanidad que aún habitan este mundo.
Casi todos los errantes recuerdan el momento en que se dieron cuenta de que los pasillos nunca terminan, el zumbido nunca cesa y las reglas del mundo del que vienen ya no se aplican. El Nivel 0 no es el peor lugar en los Backrooms, es solo el primero. A pesar de cómo pueda parecer, hay innumerables lugares más terribles en los que puedes encontrarte, y probablemente te encontrarás.
Si has llegado hasta aquí, ya has cruzado el umbral: bienvenido a los Backrooms.