Information

Pierwsze zdjęcie wykonane Poziomowi 0.
Name: "Poziom Samouczkowy"
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 1
🔶 Safe
🔶 Secure
🔶 Minimal Entity Count
"Jeśli będziesz nierozważny i przenikniesz przez rzeczywistość w złym miejscu, znajdziesz się w Backrooms. Nie ma tam nic prócz starego, wilgotnego dywanu, szaleńczego żółtego koloru, niekończącego się hałasu lamp fluorescencyjnych szumiących głośno i nieprzerwanie oraz sześciuset milionów mil kwadratowych losowo rozmieszczonych segmentów pustych pokoi, w których łatwo można się pogubić. Boże, miej litość, jeśli usłyszysz coś wędrującego obok, ponieważ to jasne jak cholera, że to Cię zauważyło…"
Poziom 0 jest pierwszym poziomem Backrooms oraz podstawowym poziomem, który wiele osób może napotkać.
Opis
Poziom 0 to nielinearna przestrzeń, przypominająca zaplecza punktu sprzedaży detalicznej sklepu. Podobne do niego, wszystkie pomieszczenia w Poziomie 0 zawierają charakterystyczne elementy takie jak: żółta tapeta na ścianach, wilgotny dywan i nielogicznie umieszczone oświetlenie fluorescencyjne. Jednakże, nie ma dwóch identycznych pokoi w obszarze tego poziomu.
Instalacja świetlna migocze i brzęczy z nietypową, ale stałą częstotliwością. Ten dźwięk jest zauważalnie bardziej natarczywy i głośniejszy od przeciętnych odgłosów wydawanych przez świetlówki. Badanie instalacji w celu określenia źródła tego zjawiska nie dało jednoznacznych wyników. Substancja powodująca wilgoć dywanu nie została określona. Wiadomo, że to nie woda, ani żadna substancja zdatna do picia.1
Linearna przestrzeń w Poziomie 0 drastycznie się zmienia. W wyniku chodzenia prosto przed siebie, a następnie powrotu do punktu początkowego podczas odtwarzania swoich kroków, pojawi się inne ułożenie pomieszczeń, różne od tych, przez które już się przeszło. Ze względu na to, a także podobieństwo wizualne pokoi, dokładna nawigacja jest bardzo trudna. Urządzenia takie jak kompasy i nadajniki GPS nie są w stanie funkcjonować, gdy znajdują się na tym poziomie. Komunikaty radiowe są zniekształcone i często zawodzą.
Poziom 0 jest całkowicie pozbawiony śladów życia. Mimo faktu, że jest to podstawowe i główne wejście do Backrooms, nigdy nie potwierdzono kontaktu z innymi ludźmi. Prawdopodobnie wiele osób zmarło tam z powodów takich jak: odwodnienie, głód oraz choroby psychiczne wywołane deprywacją sensoryczną i izolacją. W Poziomie 0 nie znaleziono żadnych ciał, co za tym idzie nie potwierdzono żadnej z wymienionych hipotetycznych śmierci. Próba wkroczenia do Poziomu 0 w grupie poskutkuje rozdzieleniem jej członków do czasu opuszczenia poziomu.
Częstym zjawiskiem w Poziomie 0 są halucynacje. Najbardziej znane to:
Analiza poziomu CO2 wykazała stały wzrost objętości tego gazu. Przyczyna tej sytuacji jest nieznana.
Byty
Nie potwierdzono istnienia żadnych bytów na poziomie, wliczając w to innych ludzi. Jeśli zauważysz, usłyszysz lub napotkasz to, co uważasz za innego wędrowca, wiedz że to nie jest człowiek.
Wejścia i Wyjścia
Wejścia
Przypadkowe przenikanie przez granice rzeczywistości to główny sposób na dotarcie do Poziomu 0. Zobacz poradnik: Podstawy Backrooms po więcej informacji.
Twierdza w Poziomie 283 rzadko kiedy zawiera drewniane drzwi śmierdzące pleśnią; prowadzą one do Poziomu 0.
Wyjścia
Opuszczenie Poziomu 0 możliwe jest jedynie przez przenikanie. Sposób ten zawsze będzie skutkować przejściem do Poziomu 1. Ze względu na to, że nowi przybysze są często niezaznajomieni z mechaniką działania Backrooms, wymagane jest zachowanie orientacji w terenie i szybkie dostosowanie się do środowiska w celu wydostania się z poziomu.
Wejście do Manila Room jest rzadkie, ale możliwe do odnalezienia przez przejście ogromnych odległości w jakimkolwiek kierunku. W przeciwieństwie do reszty Poziomu 0, wędrowcy są w stanie spotkać innych ludzi przebywając w Manila Room, ale pokój ten jest ślepym zaułkiem. Funkcjonuje on jako miejsce spotkań ludzi, którym udało się przetrwać wędrówkę.
Dodatkowo, dokumentacja M.E.G. znajduje się w Manila Room. Pomaga ona nowoprzybyłym w przetrwaniu oraz ucieczce. Instrukcja wyjaśniająca jak fazować umieszczona jest w [BRAK DANYCH].