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Un pasillo del Nivel 3 (iluminado para mayor conveniencia).

Otro pasillo con barras de prisión oxidadas, esta vez cerradas sin puerta.

Entrada a uno de los cuartos eléctricos, iluminado tan sólo por el brillo del generador.

Un pasillo más oscuro del Nivel 3, iluminado por una de las poco frecuentes luces fluorescentes.
Name: "Electrical Station"
Author: AlrexX
Rating: 6/6
Created at: Sat Dec 11 2021
SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count
El Nivel 3 es el 4.º nivel de los Backrooms. Es uno de los primeros niveles que los Vagabundos suelen visitar.
Descripción
El Nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y serpenteantes que funcionan de manera parecida al Nivel 0. Todos estos consisten de habitaciones segmentadas aleatoriamente, sin un patrón específico, y están llenos de ruidos de maquinaria. Estos pasillos son muy estrechos y cerrados, llegando incluso a ser necesario encorvarse, agacharse o caminar de lado a través de ellos.
Las paredes están hechas con ladrillos marrones y sucios, cubiertos de tuberías de cobre oxidado y componentes mecánicos. Los suelos son de baldosa gris, aún más sucia que las paredes, mientras que el techo está hecho en su totalidad de metal.
El Nivel 3 es uno de los niveles más extensos de los Backrooms. Se estima que su área es de alrededor de 350 millones de millas cuadradas (~563 millones de kilómetros cuadrados), por lo que es muy poco común encontrarse con otros vagabundos dentro de este nivel. Es recomendable entrar en el Nivel 3 solo si uno está preparado para defenderse de cualquier entidad que esté al acecho en sus pasillos, ya que es muy poco probable recibir ayuda externa si llega a ser necesaria.
Como ya ha sido mencionado, el Nivel 0 y Nivel 3 comparten algunas similitudes. Ya que, Sus habitaciones tienen un tamaño y disposición parecidos, y ambos tienen pasillos largos y tortuosos. Sin embargo, también contienen algunas diferencias llamativas. Un ejemplo serían las propias habitaciones del nivel, que a veces contienen objetos que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones, algo que el Nivel 0 no tiene. Uno de los ejemplos más notables de esto es una serie de barras de prisión oxidadas capturadas en imagen por el G.E.M. durante la exploración inicial del nivel en 2012 (ver imagen a la derecha). Experimentos adicionales han demostrado que sin importar el método empleado, las barras no se pueden retirar o abrir, ni tampoco las paredes a su alrededor.1 Obstrucciones de este estilo hacen imposible atravesar ciertos puntos de Nivel 3, por lo que no se puede trazar un mapa completo del nivel actualmente.
Algunos exploradores de campo del G.E.M. han reportado que las áreas donde las barras de prisión son más numerosas tienden a inducir un sentido del miedo más intenso y un desconfort intenso en los Exploradores. Estos suelen afirmar que se sienten como si estuvieran siendo vigilados e incluso han llegado a asegurar haber visto figuras extrañas acechando más allá de las barras. El G.E.M. ha concluido que estos fenómenos son o el resultado de alucinaciones o meros rumores.
El Nivel 3 tiene también muchas similitudes con el Nivel 2, tales como que las paredes están típicamente recubiertas de tuberías. Estas tuberías son menos abundantes en este nivel que en el Nivel 2, pero aun así se pueden encontrar en las esquinas de casi todos los pasillos. El eco del lodo negro viscoso es la fuente principal del ruido que se escucha en el nivel. Este lodo es altamente tóxico, y emite vapores mortales que causan daño al sistema nervioso al ser inhalados, además de quemaduras de segundo o tercer grado al contactar con la piel. Todos los estudios que han tratado de analizar la composición química de este lodo han dado resultados poco conclusivos. Esto supone un obstáculo en la investigación de las propiedades de este lodo y sus potenciales usos.
En los pasillos del Nivel 3 hay accesos a cuartos eléctricos fuera de lugar que se pueden encontrar de manera aleatoria. Estos cuartos varían en gran medida en todos sus aspectos, pero la mayoría son cuartos muy oscuros que contienen un solo generador. También se han encontrado aparatos eléctricos o electrónicos tales como cajas de fusibles, ordenadores, cables sueltos, monitores de cámaras de seguridad y luces fluorescentes.
El Nivel 3, a pesar de ser relativamente peligroso, es considerado un punto clave para bases de suministros. Esto se debe a que el Nivel 3 es rico en recursos tales como el Agua de Almendras, Dolor Líquido, Sal de Fuego, Raciones Reales, Pistolas a Chorro, y Rayos en Botella. Además de los objetos ya mencionados, otros objetos no nativos a los Backrooms se pueden encontrar a lo largo del nivel, ya sean cuchillos, mecheros, alicates, linternas u otros recursos o armas. Notablemente, el Nivel 3 es donde el Wi-Fi de los Backrooms es más potente, llegando a tres o cuatro barras consistentemente al contrario de fluctuar aleatoriamente como en la gran mayoría de los otros niveles.
La abundante maquinaria dentro de este nivel causa un calor molesto, pero generalmente soportable, con una temperatura media de entre 66 y 93 °F (18 a 33 °C). Atravesar largas distancias en el Nivel 3 se hace difícil debido a regiones donde las temperaturas pueden subir dramáticamente hasta convertirse en completamente inhóspitas; la mayor temperatura registrada en este nivel fue de 135 °F (57 °C)2. También hay informes de áreas con un aire pesado y húmedo que dificultan la respiración en estas zonas.
La maquinaria del Nivel 3 es probablemente su aspecto más peligroso. Las máquinas que uno puede encontrar a lo largo del nivel operan de manera autónoma, sin necesidad de intervención externa. Los errantes pueden beneficiarse de maquinaria útil o aprovechar la aparentemente infinita red de electricidad extra normal que las mantiene en funcionamiento. Sin embargo, la autonomía de estas máquinas las hace también altamente volátiles. Con frecuencia, las máquinas se averían y requieren mantenimiento, lo cual es peligroso, ya que su fuente energética no se puede desconectar con ningún método. Además, estas máquinas son conocidas por arder espontáneamente en varias ocasiones, causando graves lesiones a aquellos errantes desafortunados que se encontraban en la zona. A pesar de esto, el peligro de la maquinaria se puede evitar fácilmente si uno actúa con prudencia al atravesar el nivel, tratando de buscar rutas alternativas más seguras.
Entidades
El Nivel 3 contiene una gran cantidad de entidades peligrosas. Resulta casi imposible viajar a través de distancias largas sin encontrar al menos una de estas entidades. Sabuesos, Fachadas, Desgraciados, Polillas de la muerte macho y hembra, Robapieles, Dullers, Sonrientes, Masas, y Bursters son algunos de los tipos de entidad que habitan este nivel, haciendo de su presa a todo aquel lo suficientemente desafortunado para caer ante ellos. El Hongo Crawler ha sido visto creciendo aquí, y la alta humedad facilita la proliferación de la Enfermedad, por lo que es aconsejable mantener prácticas de higiene correctas durante la estancia en el nivel.
Aunque estas entidades no aparecen en cada esquina, su gran número ha causado una gran cantidad de bajas tanto para círculos de vagabundos como para operativos del G.E.M.. Se ha informado de que estas entidades buscan núcleos de actividad humana activamente, particularmente bases menores, para desmantelarlas y alimentarse de sus ocupantes. Los ataques en la Base Gamma del G.E.M. son frecuentes, pero suelen suponer poca o ninguna amenaza debido al tamaño y capacidades defensivas de esta base. Grupos menores, tales como los Seguidores de Jerry, han reportado dificultades para mantener sus puestos intactos. Muchos de ellos han visto el colapso parcial o total de sus puestos como resultado de ataques múltiples y dicen vivir en constante miedo por sus vidas.
Bases, Comunidades y Puestos3
Ha habido numerosos grupos que han tratado de instalar bases en el Nivel 3 para poder explotar sus abundantes recursos. Gran parte de estos intentos acaba siendo fallida días después de establecer la base, ya que las entidades suelen atacar bases débiles que están poco preparadas para un asedio. Este alto porcentaje de fracaso debe servir como aviso: nunca intente asentarse en el Nivel 3 a menos que tenga los recursos, mano de obra y tenacidad para conseguirlo.
G.E.M. - Base Gamma
G.T.N.B. - Instalaciones de Almacenamiento
Seguidores de Jerry - Salvación Azul
Las Doncellas Enmascaradas - Nombre desconocido
C.E.L. - Base Scylla
Entradas y Salidas4
Entradas
Salidas
Autor
El autor original de este nivel es el usuario de Reddit u/M654z
Artículo reescrito por Natedagreat563
Traducido por AlrexX
Licencias
“Level 3” por Natedagreat563 y su traducción "Nivel 3" por AlrexX están bajo licencia CC BY-SA 3.0
Imágenes:
Las imágenes 1, 2, y 4 fueron tomadas de la cuenta de Flickr de Steve Mays bajo licencia CC BY 2.0 (imagen 4 editada por Natedagreat563).
Fuente
"CM014A - Madison Yard - Removal of 3 CMU Blocks for Conduit Access - East Wall of Electrical Room A3052 (11-11-2014)" por MTA C&D - EAST SIDE ACCESS bajo licencia CC BY 2.0, editada por Natedagreat563
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