Level 3 : "Stacja Elektryczna"

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Information

Korytarz na dole Poziomu 3 (zdjęcie rozświetlone dla lepszego widoku).

Inny korytarz z zardzewiałymi kratami więziennymi. W tym przypadku jest zamknięty i jest bez bramy.

Wejście do jednej z rozdzielni elektrycznych, oświetlonej jedynie przez włączony generator.

Ciemniejszy korytarz w Poziomie 3, oświetlony przez rzadkie lampy fluorescencyjne.

Name: "Stacja Elektryczna"
Author: Manganian
Rating: 8/8
Created at: Wed May 18 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

Poziom 3 jest 4. poziomem Backrooms. Jest jednym z pierwszych kilku poziomów, które Wędrowcy mogą napotkać.

Opis

Poziom 3 to szereg długich, ciemnych, pozakręcanych korytarzy, które działają w podobny sposób jak Poziom 0. Wszystkie składają się z losowo wykształconych segmentów pomieszczeń, które formują się bez określonego wzoru. Można tam usłyszeć wysoce głośne dźwięki pochodzące z maszynerii. Korytarze są bardzo wąskie i obudowane. Aby przez niektóre przejść, wędrowcy średniego wzrostu muszą się czasem schylać, czołgać lub chodzić bokiem.

Ściany są zbudowane z zakurzonych, brązowych cegieł, często pokrytych miedzianymi rurami i częściami mechanicznymi. Podłoga pokryta jest jeszcze bardziej zakurzonymi szarymi kafelkami. Natomiast sufit jest w całości metalowy.

Poziom 3 jest jednym z największych poziomów Backrooms. Przez przypuszczalny rozmiar około 563 milionów kilometrów kwadratowych (~ 350 milionów mil kwadratowych), szansa na spotkanie innych wędrowców podczas eksplorowania poziomu jest niewielka. Przedostanie się do Poziomu 3, jest zalecane jedynie wtedy, gdy jesteś odpowiednio przygotowany przed tym, co może czaić się w korytarzach, ponieważ jest mało prawdopodobne, że dostaniesz jakiekolwiek wsparcie, jeśli będziesz potrzebować pomocy.

Jak wspomniano wcześniej, Poziom 0 i Poziom 3 wykazują pewne podobieństwa. Pomieszczenia mają podobną długość, szerokość i układ, jednakże mają też niektóre szokujące różnice. Pierwszym przykładem jest zawartość pomieszczeń na Poziomie 3. Znajdują się tam przedmioty konkretnego typu, dzięki którym można odróżnić poszczególne pomieszczenia. Poziom 0 nie ma takich rzeczy w określonych segmentach. Innym przykładem jest występowanie krat więziennych (widoczne na zdjęciu wykonanym przez M.E.G. podczas pierwszej eksploracji poziomu w 2012 r.). Testy wykazały, że prętów oraz ścian wokół nich nie da się usunąć ani wygiąć.1 Takie przeszkody sprawiają, że przemieszczanie się przez niektóre części poziomu jest niemożliwe, dlatego dokładne zbadanie go jest nierealne.

Badacze polowi M.E.G. donosili, że miejsca, w których występują licznie kraty więzienne, powodują występowanie wśród wędrowców różnego rodzaju strachu oraz dyskomfortu. Wędrowcy często oznajmiają, że czują się obserwowani i widzą dziwne sylwetki czyhające tuż za kratami. Członkowie M.E.G. wykazali, że takie zjawiska są albo wynikiem halucynacji, albo są to jedynie plotki.

Poziom 3 pod pewnym względem jest podobny do Poziomu 2, m.in. ze względu na rozmieszczenie rur pionowo na ścianach. Rury te są jednak znacznie mniejsze od tych z Poziomu 2, ale nadal można je znaleźć w rogach większości korytarzy. Echo spływającego lepkiego, czarnego szlamu płynącego przez rury jest jednym z głównych źródeł hałasu na tym Poziomie. Substancja ta jest wysoce toksyczna i wydziela śmiertelnie niebezpieczne opary, które w przypadku wdychania powodują uszkodzenie układu nerwowego organizmu, a podczas kontaktu ze skórą - poparzenia II i III stopnia. Wszystkie badania, w których próbowano przeanalizować skład chemiczny tego związku, dały niejednoznaczne wyniki. Stanowi to przeszkodę w badaniach nad właściwościami i potencjalnymi funkcjami tej substancji.

Pomieszczenia elektryczne występują również losowo na korytarzach Poziomu 3. Te miejsca mogą się znacznie różnić pod każdym względem, ale większość z nich jest bardzo ciemna i zawiera pojedynczy generator. Zgłoszono również urządzenia elektryczne lub elektroniczne, takie jak skrzynki bezpieczników, komputery, luźne przewody, monitory kamer bezpieczeństwa i lampy fluorescencyjne.

Poziom 3, choć stosunkowo niebezpieczny, jest uważany za kluczowy punkt dla baz zaopatrzenia. Dzieje się tak, ponieważ Poziom 3 jest bogaty w zasoby, takie jak Woda Migdałowa, Cukierki, Płynny Ból, termosól, Królewskie Racje Żywnościowe, Pistolety na wodę i Butelkowane błyskawice. Oprócz wyżej wymienionych przedmiotów, na całym poziomie można znaleźć inne obiekty, które nie pochodzą z Backrooms, takie jak: noże, zapalniczki, obcęgi, latarki i inne różnorodne bronie lub zapasy. Warto zauważyć, że Poziom 3 to także poziom, na którym Wi-Fi Backrooms jest najsilniejsze, pozostając na stałych trzech lub czterech paskach, zamiast zmieniać się losowo, jak na większości innych poziomów.

Mnogość maszyn na poziomie powoduje, że temperatury na Poziomie 3 bywają nieprzyjemnie wysokie. Aczkolwiek są znośne, a średnia temperatura waha się od 18 do 33°C. Długodystansowe podróże przez Poziom 3 są utrudnione przez regiony, w których temperatura może gwałtownie wzrosnąć, aż będzie w stanie uniemożliwić dalszą wędrówkę. (Najwyższa odnotowana temperatura wynosi ~57 ° C)2 Istnieją również doniesienia o regionach ze specyficznym, wilgotnym, gęstym powietrzem, które utrudnia oddychanie na tych obszarach.

Maszyneria Poziomu 3 jest prawdopodobnie najniebezpieczniejszym aspektem otaczającego środowiska. Maszyny znajdujące się na całym poziomie działają autonomicznie, bez konieczności interwencji z zewnątrz. Wędrowcy mogą korzystać z urządzeń lub pozornie nieskończonych dostaw energii elektrycznej, która je zasila. Jednak automatyka tych sprzętów sprawia, że są one również niebezpieczne. Często się psują i wymagają regularnej konserwacji, co jest groźne, ponieważ ich zasilania nie można w żaden sposób wyłączyć. Co więcej, maszyny były znane z tego, że kilkakrotnie spontanicznie zapalały się lub eksplodowały, powodując poważne obrażenia u Wędrowców, którzy znaleźli się w pobliżu. Mimo to, niebezpieczeństwa można łatwo uniknąć, jeśli podczas przemierzania poziomu nie działa się pochopnie, a zamiast tego wyszukuje bezpieczną trasę.

Byty

Poziom 3 zawiera wiele niebezpiecznych bytów. Niemal niemożliwe jest przemierzanie dużych odległości bez natknięcia się na nie przynajmniej raz. Ogary, Pustotwarze, Nędznicy, samce i samice Śmierciem, Skórozdziercy, Szaraki, Uśmieszaki, Zlepki i Wybuchacze zamieszkują ten poziom, czatując na każdego, kto ma pecha, by je spotkać. Odkryto, że rośnie tutaj Grzyb Pełzaczy, a wysoka wilgotność ułatwia rozprzestrzenianie się choroby, dlatego zaleca się zachowanie szczególnej higieny podczas przechodzenia przez tunele.

Chociaż te byty nie pojawiają się w każdym zakamarku, ich duża liczba spowodowała niezliczone ofiary wśród kręgów wędrowców i agentów M.E.G. Doniesiono nawet, że te byty aktywnie wyszukują centra ludzkiej działalności – szczególnie pomniejsze bazy – w nadziei na ich penetracje i możliwość żerowania na ich mieszkańcach. Ataki na bazy M.E.G. są częste, ale zwykle stanowią niewielkie lub żadne zagrożenie ze względu na rozmiar i zdolności obronne danej bazy. Mniejsze grupy, takie jak WJ, zgłaszały trudności z utrzymaniem swoich placówek w nienaruszonym stanie. Wielu z nich doświadczyło niemal całkowitego upadku posterunków w wyniku wielokrotnych ataków i żyje w ciągłym strachu o swoje bezpieczeństwo.

Bazy, Posterunki i Społeczności3

Wiele grup konsekwentnie próbowało utworzyć bazy na Poziomie 3, aby wykorzystać jego bogactwa. Duża część tych prób zakończyła się niepowodzeniem zaledwie kilka dni po ich ustanowieniu, ponieważ byty mają tendencję, aby atakować niewielkie bazy, które nie są przygotowane na atak. Wysoki wskaźnik niepowodzeń powinien służyć jako ostrzeżenie — nie próbuj osiedlać się na Poziomie 3, chyba że masz do tego zasoby, wystarczająca siłę roboczą i wytrwałość, aby sprostać wyzwaniom, jakie rzuca poziom.

M.E.G. - Baza Gamma

  • Trzecia najważniejsza baza M.E.G.
  • Około 300 agentów stale stacjonujących, wielu innych wędrowców przebywa tutaj, szukając schronienia przed bytami, które grasują na poziomie.
  • Pierwotnie zbudowany przez agentów M.E.G. z prowizorycznych materiałów, na przykład ze szczoteczek do zębów, sznurowadeł, plastikowych zabawek i butelek kleju, które można znaleźć na samym Poziomie 3. Mieszkańcy bazy uzbroili się w prowizoryczne proce, wykonane z kabli elektrycznych i gumek przyczepionych do kości zabitych przez nich wcześniej bytów. Używają oni kapsułek bólu w płynie jako amunicji do tych proc.
  • Otwarta na handel.
  • Często atakowana jest przez roje bytów.
  • To najsilniejsza baza M.E.G. w Backrooms, dlatego jest również celem wielu ludzi.
  • To największa udokumentowana baza na Poziomie 3.

B.N.T.G. - Magazyn

  • Używany jako główny magazyn B.N.T.G.
  • Mnogość zasobów należących do B.N.T.G., które są w niej przechowywane, przygotowana jest do handlu na innych poziomach.
  • Otwarta na handel, ale wiadomo, że ich ceny są bardzo wygórowane.
  • Około 150 stałych członków, przy czym większość odwiedzających przebywa krócej niż godzinę ze względu na prędkość, z jaką BNTG przenosi zasoby między poziomami.
  • To druga największa udokumentowana baza na Poziomie 3.

Wyznawcy Jerry'ego - Blue Salvation

  • Tylko 15 stałych członków.
  • Powstała w celu zbierania zasobów.
  • Bardzo mała baza, wielokrotnie była oblegana i balansowała na krawędzi zniszczenia.
  • Wroga wobec tych, którzy nie chcą dowiedzieć się o Jerrym.
  • Nieprzewidywalny poziom zagrożenia.

Zamaskowane Panny - Nieznana nazwa

  • Niepotwierdzona baza.
  • Podobno istnieje po częstych atakach Dziewic na Bazę Gamma.
  • W przypadku spotkania unikaj za wszelką cenę jakichkolwiek interakcji.

U.E.C. - Bazowa Scylla

  • Nieznana liczba członków.
  • Powstała w celu zbierania zasobów.
  • Zamknięta na handel.
  • Nie należy się do nich zbliżać.

Wejścia i Wyjścia4

Wejścia

  • Odblokowanie drzwi na Poziomie 2, które zwykle prowadzą do Poziomu 3.
  • Windy na Poziomie 4 i Poziomie 5 mogą prowadzić z powrotem na Poziom 3.
  • Wejście do bunkrów na Poziomie 10 może czasami prowadzić do Poziomu 3.
  • Budynki na Poziomie 11, które w środku mają podobny wygląd do Poziomu 3, mogą czasami cię do niego teleportować.
  • Zardzewiałe rury znalezione na Poziomie 13 mogą prowadzić do Poziomu 3, jeśli ich użyjesz.
  • Metro to także łatwy sposób na dostęp do Poziomu 3.

Wyjścia

  • Windy na Poziomie 3 mogą zwykle prowadzić do Poziomu 4 i Poziomu 55
  • Drewniane drzwi prowadzą na Poziom 31.
  • Siedzenie na przednim siedzeniu samochodów znajdujących się w pomieszczeniach elektrycznych spowoduje utratę przytomności. Po przebudzeniu będziesz na Poziomie 69.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.