Informações
Um corredor do Nível 3 (iluminado para melhor visualização).
Outro corredor com barras de prisão enferrujadas, desta vez estando fechado sem portão.
Entrada para uma das salas elétricas, iluminado apenas pelo gerador brilhante.
Um corredor escuro dentro do Nível 3, iluminado por uma das lâmpadas fluorescentes incomuns.
Nome: "Estação Elétrica"
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA: Classe 4
🔶 Inseguro
🔶 Não Protegido
🔶 Presença Média De Entidades
Nível 3 é o 4º nível das Backrooms. Esse é um dos primeiros poucos níveis que Exploradores geralmente se encontram.
Descrição
Nível 3 é uma série de corredores longos, escuros e tortuosos que funcionam de forma semelhante ao Nível 0. Todos eles consistem de corredores segmentados aleatórios, que não formam um padrão particular, e são extremamente barulhentos com os ruídos das máquinas. Os corredores são muito estreitos e fechados, alguns até mesmo que exigem exploradores de altura média e forma para se curvarem, agacharem, rastejarem, ou caminharem de lado através deles.
As paredes são constituídas por tijolos marrons empoeirados, normalmente cobertos em segmentos de tubos de cobre e componentes mecânicos. Os pavimentos são feitos de um pavimento empoeirado de cor ainda mais cinza, enquanto o teto é feito inteiramente de metal.
Nível 3 é um dos maiores níveis das Backrooms. Estimado em cerca de 350 milhões de milhas quadradas de área (~563 milhões de quilômetros quadrados), este tamanho presumido faz com que os avistamentos de exploradores sejam escassos quando se viaja pelo Nível 3. Recomenda-se que entre no Nível 3 apenas se estiver devidamente preparado para se defender de qualquer coisa que se espreita nos corredores atrás de você, pois é altamente improvável que qualquer ajuda lhe venha a chegar caso precise dela.
Como mencionado, Nível 0 e Nível 3 compartilham algumas similaridades. As salas possuem tamanho e proporção similares, e os corredores de ambos são longos e largos. Entretanto, os níveis também contêm algumas diferenças notáveis. Um desses exemplos seria relativo às salas do próprio Nível 3, que às vezes contêm objetos dentro deles que ajudam a diferenciá-los de outras salas, algo que o Nível 0 não tem. Um dos exemplos mais notáveis disso é o de um conjunto de barras de prisão enferrujadas, capturadas em forma de imagem por O M.E.G. na exploração inicial do nível em 2012 (veja a imagem à direita para uma referência sobre a aparência das barras). Outros testes demonstraram que, não importa quais métodos sejam tentados, as barras nunca podem ser removidas ou abertas, nem as paredes ao redor delas.1 Tais obstruções tornaram impossível atravessar certas porções do Nível 3, de modo que o nível não pode ser totalmente mapeado no momento.
Os exploradores de campo do M.E.G. relataram que áreas, onde as barras de prisão são mais numerosos, tendem a suscitar uma maior sensação de medo e desconforto extremo nos exploradores. Os viajantes frequentemente afirmam sentir-se como se estivessem sendo observados, e até afirmam ver figuras estranhas à espreita além das grades. O M.E.G. concluiu que tais fenômenos ou são o resultado de alucinações, ou são meramente rumores.
Nível 3 compartilha muitas similaridades com Nível 2, como o fato de que as paredes são tipicamente revestidas com tubulações. Os tubos são muito menos abundantes do que os do Nível 2, mas ainda pode ser encontrado forrando os cantos da maioria dos corredores. O eco da lama preta viscosa que flui através destes tubos é uma das principais fontes de ruído dentro do nível. A lama em questão é altamente tóxica e emite fumos mortais que causam danos ao sistema nervoso do corpo se inalada, bem como queimaduras de 2º/3º grau em contato direto com a pele. Todos os estudos que tentaram analisar a composição química do lodo produziram resultados inconclusivos. Isto em si mesmo representa um obstáculo à pesquisa sobre as propriedades da substância e suas funções potenciais.
As salas elétricas também podem ser encontradas aleatoriamente fora do lugar em todos os corredores do Nível 3. Estas salas elétricas podem variar muito em cada aspecto, mas a maioria delas é extremamente escura e contém um único gerador. Aparelhos elétricos ou eletrônicos como disjuntores, computadores, fios soltos, monitores de câmera de segurança e luzes fluorescentes também foram relatados.
O nível 3, embora relativamente perigoso, é considerado um ponto de acesso para bases de abastecimento. Isto porque o Nível 3 é rico em recursos como Água de Amêndoa, Doces, Dor Líquida, Firesalt, Royal Rations, Squirt Guns, e Relâmpago Engarrafado. Junto com os itens acima mencionados, outros objetos não nativos das Backrooms podem ser encontrados em todo o nível, tais como facas, isqueiros, alicates, lanternas e outras armas ou suprimentos diversos. Notavelmente, o Nível 3 é também o nível no qual o Wi-Fi nas Backrooms está no seu ponto mais forte, ficando a três ou quatro barras consistentes em vez de flutuar aleatoriamente como na maioria dos outros níveis.
A maquinaria abundante dentro do nível faz com que as temperaturas dentro do Nível 3 sejam desconfortavelmente quentes, mas geralmente suportáveis, com a temperatura média variando amplamente de 66 a 93°F (18 a 33°C). Viagens de longa distância através do Nível 3 são dificultadas por regiões nas quais a temperatura pode subir drasticamente, tornando-se totalmente inóspita, com a temperatura mais alta já registrada sendo de 135°F (57°C)2. Também existem relatos de regiões com ar úmido e espesso, o que torna o ar nessas áreas difícil de respirar.
O maquinário do Nível 3 é muito possivelmente o aspecto mais perigoso de seu ambiente. As máquinas encontradas em todo o nível operam de forma autônoma sem a necessidade de intervenção externa. Os exploradores podem se beneficiar de maquinaria útil ou aproveitar o aparentemente infinito fornecimento extranormal de energia elétrica que os alimenta. Entretanto, a autonomia dessas máquinas também as torna perigosamente voláteis. As máquinas frequentemente se quebram e requerem manutenção regular, o que é perigoso, uma vez que seu fornecimento de energia não pode ser desligado por nenhum meio. Além disso, as máquinas têm sido conhecidas por entrarem em combustão espontânea ou explodirem em várias ocasiões, causando ferimentos graves aos exploradores infelizes o suficiente para estarem nas proximidades. Apesar disso, o perigo das máquinas pode ser facilmente evitado ao não agir precipitadamente enquanto atravessa o nível e, em vez disso, procurar uma rota segura.
Entidades
Nível 3 contêm muitas entidades perigosas. É quase impossível de atravessar longas distâncias sem encontrar pelo menos um deles. Cães de Caça, Sem Faces, Miseráveis, Mariposas da Morte Macho e Fêmea, Ladrões de Pele, Adormentadores, Sorridente, Aglomerados, e Dispersores todos parecem habitar este nível, predando qualquer um que tenha o azar de sucumbir a eles. O Fungo Rastejador foi encontrado crescendo aqui, e a alta umidade torna fácil para a Doença se propagar aqui também, por isso é aconselhável manter práticas adequadas de higiene enquanto percorre os túneis.
Embora estas entidades não apareçam em todos os cantos, seu grande número tem causado inúmeras vítimas entre os grupos de exploradores e os agentes do M.E.G. Estas entidades têm até sido informadas a procurar ativamente centros de atividade humana - particularmente bases menores - na esperança de desmantelá-los e banquetear-se com seus ocupantes. Ataques à Base Gama do M.E.G. são frequentes, mas frequentemente representam pouca ou nenhuma ameaça devido ao tamanho e à capacidade defensiva da base em questão. Grupos menores, como os Seguidores de Jerry, relataram dificuldades em manter seus postos avançados intactos. Muitos deles experimentaram o colapso próximo ou total de seus postos avançados como resultado de múltiplos ataques, e vivem em constante temor por sua segurança.
Bases, Comunidades, e Postos Avançados3
Numerosos grupos têm tentado constantemente estabelecer bases no Nível 3 para fazer uso de seus recursos abundantes. Uma grande parte dessas tentativas fracassam apenas dias depois de serem estabelecidas, pois as entidades podem e vão atacar bases vulneráveis que não estão preparadas para a investida. A alta taxa de falhas deve servir como um aviso - não tente estabelecer-se no Nível 3, a menos que você tenha recursos, mão-de-obra e tenacidade para fazê-lo.
M.E.G. - Base Gama
B.N.T.G. - Instalação de Armazenamento
Seguidores de Jerry - Salvação Azul
As Damas Mascaradas - Nome desconhecido
U.E.C. - Base Scylla
Entradas e Saídas4
Entradas
Saídas
Autor
O autor original desta obra é o usuário do Reddit u/M654z
Reescrito por Natedagreat563
Traduzido por HazZarD_157
Licenciamento
“Nível 3” por Natedagreat563 é licenciado sob CC BY-SA 3.0
Fontes das Imagens:
Imagens 1, 2, e 4 foram retirados de Steve Mays’s Flickr e são licenciados sob CC BY 2.0 (imagem 4 editado por Natedagreat563)
Source
"CM014A - Madison Yard - Remoção de 3 Blocos de CMU Para Acesso de Conduítes - Parede Leste da Sala Elétrica A3052 (11-11-2014)" por MTA C&D - ACESSO LATERAL LESTE é licenciado sob CC BY 2.0, editado por Natedagreat563
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