Informations

Un couloir du Niveau 3 (éclairé pour faciliter la visualisation).

Un autre couloir avec des barreaux de prison rouillés, cette fois-ci fermé sans porte.

L'entrée d'une des salles électrogènes, éclairée uniquement par le générateur incandescent.

Un couloir plus sombre du Niveau 3, éclairé par l'une des rares lampes fluorescentes.
Auteur : Mmmmh_Monkey
Notation : 3/3
Créé le : Mon Oct 17 2022
DIFFICULTÉ DE SURVIE : Classe 4
🔶 Non sûr
🔶 Non sécurisé
🔶 Nombre moyen d'Entités
Le Niveau 3 est le 4e niveau des Backrooms. C'est l'un des premiers niveaux que les Vagabonds rencontrent habituellement.
Description
Le Niveau 3 est une série de longs couloirs sombres et sinueux qui se présentent de la même manière que le Niveau 0. Ils sont tous constitués de pièces segmentées de manière aléatoire, qui ne forment aucun schéma particulier et sont extrêmement bruyants en raison du bruit de machinerie. Les couloirs sont très étroits et fermés, certains obligeant même les vagabonds de taille et de corpulence moyennes à se pencher, se courber, ramper ou marcher de côté.
Les murs sont constitués de briques brunes et poussiéreuses, généralement recouverts de segments de tuyaux en cuivre et de composants mécaniques. Les sols sont faits d'un carrelage gris encore plus poussiéreux tandis que le plafond est entièrement fait de métal.
Le Niveau 3 est l'un des plus grands niveaux des Backrooms. Estimé à environ 563 millions de kilomètres carrés (350 millions de miles carrés), cette taille présumée fait qu'il est rare d'apercevoir des vagabonds lors de la traversée du Niveau 3. Il est recommandé de n'entrer dans le Niveau 3 que si vous êtes correctement préparé à vous défendre contre tout ce qui se cache dans les couloirs avec vous, car il est très peu probable qu'une aide vous soit apportée si vous en avez besoin.
Comme mentionné, le Niveau 0 et le Niveau 3 partagent certaines similitudes. Les pièces sont de taille et de disposition similaires, et les couloirs des deux niveaux sont longs et sinueux. Cependant, les niveaux contiennent également quelques différences frappantes. Un tel exemple concerne les pièces du Niveau 3 elles-mêmes, qui contiennent parfois des objets qui permettent de les différencier des autres pièces, ce qui fait défaut au Niveau 0. L'un des exemples les plus notables est celui d'un ensemble de barreaux de prison rouillés, saisis en image par Le M.E.G. lors de l'exploration initiale du niveau en 2012 (voir l'image jointe à droite pour une référence concernant l'apparence des barreaux). D'autres tests ont démontré que, quelles que soient les méthodes utilisées, les barreaux ne pouvaient jamais être démontés ou ouverts, pas plus que les murs qui les entourent.1 Ces obstructions ont rendu impossible la traversée de certaines parties du Niveau 3, qui ne peut donc pas être entièrement cartographié pour le moment.
Les explorateurs de terrain du M.E.G. ont rapporté que les zones où les barreaux de prison sont plus nombreux ont tendance à instiller un sentiment de peur et de malaise extrême chez les vagabonds. Les vagabonds déclarent souvent avoir l'impression d'être observés, et ont même prétendu voir d'étranges silhouettes rôder derrière les barreaux. Le M.E.G. a conclu que de tels phénomènes sont soit le résultat d'hallucinations, soit de simples rumeurs.
Le Niveau 3 partage de nombreuses similitudes avec le Niveau 2, comme le fait que les murs sont généralement recouverts de tuyaux. Les tuyaux sont beaucoup moins nombreux que ceux du Niveau 2, mais ils peuvent toujours être trouvés dans les coins de la plupart des couloirs. L'écho de la boue noire et visqueuse qui s'écoule dans ces tuyaux est l'une des principales sources de bruit dans ce niveau. La boue en question est hautement toxique et émet des fumées mortelles qui causent des dommages au système nerveux si elles sont inhalées ainsi que des brûlures au 2e/3e degré en cas de contact direct avec la peau. Toutes les études visant à analyser la composition chimique de la boue ont donné des résultats peu concluants. Cela constitue en soi un obstacle à la recherche sur les propriétés et les fonctions potentielles de cette substance.
Des salles électriques inhabituellement placées peuvent également être trouvées au hasard dans les couloirs du Niveau 3. Ces salles électriques peuvent varier considérablement dans tous les aspects, mais la majorité d'entre elles sont extrêmement sombres et ne contiennent qu'un seul générateur. Des appareils électriques ou électroniques tels que des boîtiers de disjoncteurs, des ordinateurs, des fils lâches, des écrans de caméras de sécurité et des lampes fluorescentes ont également été signalés.
Le Niveau 3, bien que relativement dangereux, est considéré comme un lieu de prédilection pour les bases de ravitaillement. En effet, le Niveau 3 est riche en ressources telles qu'en Eau d'Amande, en Fausses Prises, en Douleur Liquide, en Sel de Feu, en Rations Royales, en Pistolets à Eau, et en Foudre en Bouteille. En plus des objets susmentionnés, d'autres objets ne provenant pas des Backrooms peuvent être trouvés dans le niveau, comme des couteaux, des briquets, des coupe-boulons, des lampes de poche et d'autres armes ou fournitures diverses. À noter que le Niveau 3 est aussi celui où le Wi-Fi des Backrooms est le plus fort, avec une valeur constante de trois ou quatre barres au lieu de fluctuer aléatoirement comme dans la majorité des autres niveaux.
En raison de l'abondante machinerie présente dans le Niveau 3, les températures y sont inconfortablement élevées mais généralement supportables, la température moyenne variant généralement de 18 à 33°C (66 à 93°F). Les voyages sur de longues distances à travers le Niveau 3 sont rendus difficiles par des régions dans lesquelles la température peut augmenter de façon spectaculaire jusqu'à devenir totalement inhospitalière, la température la plus élevée jamais enregistrée étant de 57°C (~135°F)2. Il existe également des rapports sur des régions où l'air est humide et dense, ce qui rend la respiration difficile dans ces zones.
Les machines du Niveau 3 sont probablement l'aspect le plus dangereux de son environnement. Les machines présentes dans tout le niveau fonctionnent de manière autonome sans nécessiter d'intervention extérieure. Les vagabonds peuvent profiter de machines utiles ou exploiter la réserve extranormale d'électricité apparemment infinie qui les alimentent. Cependant, l'autonomie de ces machines les rend également dangereusement volatiles. Les machines tombent souvent en panne et nécessitent un entretien régulier, ce qui est dangereux puisque leur alimentation électrique ne peut être coupée par aucun moyen. En outre, des machines sont connues pour brûler ou exploser spontanément à plusieurs reprises, causant des blessures graves aux vagabonds qui ont eu la malchance de se trouver à proximité. Malgré cela, le danger des machines peut être facilement évité si le vagabond n'agit pas de manière irréfléchie en traversant le niveau, et cherche plutôt un chemin sûr.
Entités
Le Niveau 3 renferme de nombreuses entités dangereuses. Il est presque impossible de parcourir de grandes distances sans en rencontrer au moins une fois. Les Hounds, les Facelings, les Wretches, les Deathmoths Males et Femelles, les Skin-Steaters, les Dullers, les Smilers, les Clumps, et les Bursters semblent tous peupler ce niveau, profitant de tous ceux qui ont la malchance de leur succomber. Du Champignon Rampant a été trouvé en train de se développer ici, et l'humidité élevée permet à la Maladie de se répandre ici aussi, donc il vous est conseillé de maintenir des pratiques d'hygiène appropriées pendant que vous vous frayez un chemin dans les tunnels.
Bien que ces entités n'apparaissent pas à chaque recoin, leur grand nombre a causé d'innombrables pertes parmi les cercles de vagabonds et les agents du M.E.G. Ces entités ont même été signalées comme recherchant activement les centres d'activités humaines - en particulier les bases mineures - dans l'espoir de les démanteler et de se régaler de leurs occupants. Les attaques contre la base Gamma du M.E.G. sont fréquentes mais elles sont souvent peu ou pas menaçantes en raison de la taille et des capacités défensives de la base en question. Des groupes plus petits, comme les ADJ, ont signalés des difficultés à maintenir leurs avant-postes intacts. Nombre d'entre eux ont vu leurs avant-postes s'effondrer, ou presque, à la suite de multiples attaques et vivent dans une crainte constante pour leur sécurité.
Bases, Communautés et Avant-postes3
De nombreux groupes ont constamment tenté d'établir des bases dans le Niveau 3 afin d'utiliser ses abondants atouts. Une grande partie de ces tentatives échouent quelques jours seulement après leur établissement car les entités peuvent attaquer et attaqueront les bases vulnérables qui ne sont pas préparées à ces attaques. Le taux d'échec élevé doit servir d'avertissement : ne tentez pas de vous installer dans le Niveau 3 si vous ne disposez pas des ressources, de la main-d'œuvre et de la ténacité nécessaires.
M.E.G. - Base Gamma
B.N.T.G. - Centre de stockage
Émissaires de Jerry - Blue Salvation
Les Demoiselles Masquées - Nom Inconnu
U.E.C. - Base Scylla
Entrées et Sorties4
Entrées
Sorties
Auteur
L'auteur original de cet article est l'utilisateur Reddit u/M654z.
Reécrit par Natedagreat563
Traduit par Mmmmh_Monkey
Licences
“Level 3” par Natedagreat563 est sous licence CC BY-SA 3.0
Source des images :
Les images 1, 2 et 4 proviennent du Flickr de Steve Mays et sont sous licence CC BY 2.0 (image 4 éditée par moi)
Source
"CM014A - Madison Yard - Removal of 3 CMU Blocks for Conduit Access - East Wall of Electrical Room A3052 (11-11-2014)" par MTA C&D - EAST SIDE ACCESS est sous licence CC BY 2.0, édité par moi
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